《黑神话:悟空》Steam预约破400万,为抢中国3A、索尼微软暗斗!

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GameLook报道/距离8月20日越来越近,早已做好准备并进入上线前宣发期的《黑神话:悟空》,毫无疑问地成为了国内外游戏媒体、社区最为热门的游戏之一。无论是在谷歌还是在百度上,6月6日后,搜索热度都出现了激增。

而伴随着游戏热度一起上升的,还有游戏在Steam上的心愿单数量(类似不会自动下载的预约),根据GameDiscoverCo分析师公布的统计数据(Steam官方并不公开单款游戏的心愿单数量),在6月7日至13日的夏日游戏节期间,《黑神话:悟空》成为了Steam上,新增心愿单数量最多的游戏,有超过84万人将该产品加入了心愿单,超过了包括《文明7》、网易的《七日世界》、卡普空的《怪物猎人:荒野》等游戏。

而根据第三方预估,目前《黑神话:悟空》在Steam上的心愿单数量已经超过了400万,是Steam上心愿单最多的游戏,比第二名,也就是遥遥无期的《空洞骑士:丝之歌》多出约60%。

值得一提的是,根据GameDiscoverCo的统计,《黑神话:悟空》在Steam上超过400的心愿单中,其中60%-70%有中国玩家贡献。

考虑到游戏未来上线时还将登陆主机、PC平台上还有一部分人会从Epic Game Store和腾讯的Wegame购买,甚至国内很多玩家不一定会将游戏加入愿望单,而是选择直接预购或者上线直接买(比如笔者我自己),毫无疑问《黑神话:悟空》今年的发布,不出意外将会是暑期档的大爆款。

首批错失《博德之门3》后,《黑神话》再次Xbox首发独不占

不过就在全球玩家都在关注《黑神话:悟空》在夏日游戏节发布的全新预告、全球媒体几乎都在试玩之后,对游戏给出了相当高的评价的当下,玩家社区其实新出现了一批“伤心的人”,那就是Xbox用户。

6约7日,随着《黑神话:悟空》在夏日游戏节上亮相、多平台开启预售,游戏科学官方也宣布,游戏的Xbox版本将在PS5版本和PC版本上线之后发布,发布时间待定。

“PC 和 PS5 用户可以从 2024 年 8 月 20 日开始享受完整游戏,我们目前正在优化 Xbox Series X|S 版本以满足我们的质量标准,因此它不会与其他平台同时发布。对于延迟,我们深表歉意,并旨在尽量减少 Xbox 用户的等待时间。一旦符合我们的质量标准,我们将立即宣布发布日期。”游戏科学在声明中写道。

“我有一个朋友”,作为Xbox用户,后知后觉了解情况后便发布了朋友圈痛骂微软不争气。

要知道这已经不是Xbox平台第一次新游上线落后于人了,上一款出现类似情况的游戏是去年好评一片,横扫了TGA等一众奖项的《博德之门3》,只不过当时PS版本也落后于PC版本上线,当时“我的朋友”的心理还没有那么不平衡。

而除了“我的朋友”,《黑神话:悟空》将推迟上线Xbox版本的消息在海外不少社区也引发了网友对微软的怨念。

“我们微软就是喜欢搬起石头砸自己的脚啦!”,“老实说,如果在《博德之门3》后,他们还没有意识到自己犯了错误的话,那他们就是单纯地……“。

对于可能不了解主机市场,特别是Xbox本世代主机的读者,笔者简单解释一下,可能是为所有玩家的游戏体验尽可能保持一致,微软规定,即便在Xbox Series X和Xbox Series S两台机器性能存在明显差距的情况下,所有在Xbox上发布的游戏,需要保证其游戏在两台主机上的功能和体验都一致。

“游戏完整性:用户必须能够完成所有游戏模式,并且游戏必须为玩家提供一致的可玩体验。可玩体验因游戏而异,但通常意味着帧速率不会严重下降,不会出现卡顿、僵局、导致重大进度障碍的错误或图形损坏。”

而要知道,早在2021年7月,当时还是次世代的Xbox主机发布不到一年,就有游戏开发商吐槽微软的XSS主机拖了本世代主机的后腿。去年的《博德之门3》其Xbo版本推迟的原因,拉瑞安方面也曾解释道,是因为“正在努力解决《博德之门3》在性能较低但价格更便宜的XSS上的双人分屏合作问题”。

所以虽然看上去微软本世代的主机是性能优越的XSX,但微软为本世代主机市场提交的答案其实是XSS和一个“XSS Pro”。

可以想见,未来微软如果不作出让步,全新的大作因为优化和体验问题,推迟Xbox版本的发布可能会越来越频繁。

平台争抢,《黑神话:悟空》牌面还是有的

当然除了玩家间,因为官方声明里提到“优化”相关字眼而普遍猜测的原因,近日微软疑似也对外放出了另外一方面的原因。

近日,据媒体报道,在一场Game Pass Daily的直播活动中,知名Xbox主播King David就表示它与微软Xbox副总裁Sarah Bond交流了这一问题,并表示虽然自己不能转述Sarah的原话,但核心意思就是,就《黑神话:悟空》,微软并没有选择和索尼竞争,争取游戏首发包含自己的平台。

King David表示,对于一些重磅产品,通常情况下,微软和索尼是需要投资或者是花钱,抢占限时独占、首发或者是登录订阅服务等服务的,就比如索尼如果出钱了,无论是投资还是直接购买游戏的首发资格,微软就需要同样出资竞争,以保证该产品会以同样的素质登录自己的平台。

行业内最知名的例子应该就是被收购前的动视暴雪的COD,此前就是因为动视与索尼签订了合作协议,所以每一代COD发布时都会提前上线PS平台并包括一些特殊内容。

虽然King David的说法并非全然不可信,毕竟一直以来Xbox平台上车抢球类的游戏其实风头更盛,而魂类游戏,其实自宫崎英高和FromSoftware开始做魂游起,因为同为日厂,再加上万代和索尼在全球市场的特殊关系,一直以来就与PS平台的联系更加紧密。

再加上同为亚洲公司,索尼应该能更敏锐地觉察到《西游记》这个IP和“中国国产第一款3A”这个名头,背后所蕴含的购买力。

但毫无疑问,Xbox这一轮《黑神话:悟空》首发独不占,必然是有点亏的。

这一GameLook需要大胆做一个算术。已知今年上半年最热门的Steam游戏之一《庄园领主》,上线前Steam心愿单数量超过了300万,上线后首月的销量则在200万左右,转化率保守计算大约是60%,按照这个标准,目前心愿单数量已经达到了400万,未来显然还会继续增加的《黑神话:悟空》,仅Steam平台就应该可以达到300万左右。

如果再加上EGS、Wegane等平台的销量,PC平台GameLook大胆估计短期销量其实可以接近500万。

而同样参考老产品,根据官方和第三方的数据,同为类魂动作游戏的《匹诺曹的谎言》,该产品半年玩家破700万时,主机和PC平台的玩家比例大约为6:1,主机玩家其实是远高于PC玩家的,虽然其中有XGP的功劳。

但我们在《黑神话:悟空》上就算以1:1的比例预估,《黑神话:悟空》上线后短期内或许就能实现千万级上下的销量,即便不包括Xbox平台。

叠甲时间:以上数据仅代表GameLook的猜测,也是基于游戏理想状态下顺利上线的大前提,不是在给游戏科学上压力,无论最终表现如何,希望大家都能以平常心看待国产游戏的销量。

不过虽然微软再次错失了亚洲市场的机会(遥想上一次是刚刚关闭的Hifi-Rush的工作室),微软方面愿意借第三方给出理由、还是这种索尼等主机大厂主动争抢《黑神话:悟空》的这种理由,其实也是在表达对游戏的认可。

毕竟如果产品不够重要,微软方面根本就不需要作出回应,更不会用自己和索尼竞争却没抢过这种对自己不太有利的传闻来作为说辞。

IGN旧事重提,或将影响《黑神话:悟空》

而就在海内外玩家、媒体对于《黑神话:悟空》都表达了空前的期待和认可的同一时间,IGN再一次站了出来,用不合时宜的发言让自己成为了众矢之的。

相信具体情况最近被各大游戏媒体报道,玩家吐槽,大家都很清楚发生了什么,简单来说就是IGN的编辑在媒体试玩活动之后,评测《黑神话:悟空》体验的稿件最后,旧事重提,提到了游戏科学部分成员过去疑似发表过的冒犯性言论,同时表示自己在游戏,同时抱怨试玩版中没有任何女性角色。

虽然和大部分试玩了该产品的媒体一样,IGN的作者对于游戏的体验也表达了高度的认可,但其在评论文章中夹杂无关内容的做法还是引起了广泛的批评。

要知道IGN对于游戏科学的部分成员疑似发表冒犯性言论这一事件不是第一次发表报道了,如果你要批评他们过去的行为,在GameLook看来,你完全可以再起一篇文章,更长篇大论地表达自己的观点,凭借《黑神话:悟空》的热度和IGN在海外的影响力,文章的流量肯定也同样不错。

IGN的做法其实就像很多外媒在报道中国相关的消息,即便其主题是先进、正面的报道,其中一定也会夹杂一两句私话,暗搓搓恶心一下中国网友,其中不乏名声显赫的媒体。而这种做法更多地凸显的其实是媒体和作者的偏见和狭隘。

就比如The Information写中国公司AI技术发展迅速、夸赞中国和华裔研究人员在计算机视觉等方面成功显著,完整文章其实内容写得很好,但在最后就一定要补一句毫无根据,单纯恶心人的话。

事实也确实如此,毕竟熟悉《西游记》的人,都知道西游的故事里不乏形象各异、性格塑造立体丰满的女性角色,但都是需要在特殊节点才出现的,并非一股脑地扎堆展示,不顾剧情的编排,只为展示自己的包容性。所以GameLook也不知道IGN哪来的胆量一而再再而三的体现自己对于中国文化的无知。

并且如果参照IGN的做法,要知道此前该编辑曾在自己文章的标题里提及《西游记》,作为一个外国人引用西游记这一文化符号来攻击一家中国公司,那今天我是不是能给这位作者倒贴一个“文化挪用”、“种族歧视”的高帽子?

虽然目前IGN官方再一次在相关文章下附加了澄清的声明,相关文章的作者也在网友的声讨中关闭了自己的社交账号,但IGN作为海外最大的游戏媒体之一,影响显然是存在的,根据谷歌的数据,目前有关《黑神话:悟空》的相关词条中,英文词条前二都与本次IGN带起的节奏有关,或许真的能够影响到一部分玩家的购买决策。

当然在GameLook看来,如果后续上线后,游戏的质量玩法确实相当有趣,在各个平台的性能表现等也不出问题,大家对游戏质量的认可某种程度其实是可以盖过这些花边新闻的,当然这也需要游戏科学在海外更加注重营销,游戏有关的节奏,IGN能带,官方自然也可以下场带。

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