即将正式入奥,国际奥委会执委会提议举办电竞奥运会
根据新华社、美联社报道,当地时间6月14日,国际奥委会执委会向国际奥委会全会提议举办奥林匹克电子竞技运动会。
巴黎奥运会期间,第142次国际奥委会全会将在巴黎召开,一系列重要提议将在这次大会上进行投票表决,举办电竞奥运会也在其中。
图片来源:IOC官网
国际奥委会主席托马斯・巴赫当天在网络新闻发布会中说:“创立电竞奥运会是国际奥委会紧跟电子革命迈出的重要一步,这项提议将给电竞界带来一场热潮,我们也非常高兴。”
早在2023年9月6日国际奥委会官宣成立电子竞技委员会(Esports Commission)时,托马斯·巴赫就表示过,虚拟体育(电子竞技)有“补充和增强传统奥林匹克运动的潜力”。在国际奥委会的正式公告中,也表明了虚拟体育运功对于奥林匹克来说有“吸引年轻用户”的作品,并且强调了“虚拟体育”将会是传统奥运项目的补充和增强,而本次国际奥委会执委会正式提议举办奥林匹克电子竞技运动会,也再次反映了国际奥委会对电竞运动的态度。
在6月14日当天的会议中,国际奥委会执委会强调电竞奥运会要在一个全新的架构下进行,在组织和运营方面不能简单沿用传统奥运会的模式。据悉,电竞奥运会将以去年在新加坡举办的“奥林匹克电竞周”为基础。
而根据新华社报道,国际奥委会主席巴赫曾在江原道冬青奥会上透露:正在考虑于 2025 年或最迟 2026 年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。巴赫还表示举办奥林匹克电子竞技运动会的条件是“这些电子游戏必须符合奥林匹克的价值观”,Gamelook认为,巴赫说的奥林匹克价值观应该就是游戏中不能够存在战争、杀戮、歧视等元素。
在去年电子竞技项目成为杭州亚运会的正式比赛项目之后,“电竞入奥”就已经成为了可预见的时间之内就能完成的目标。从2001年韩国ICM公司主办,三星和微软赞助(2006年起)的WCG开始,电竞行业这二十多年的风雨历程似乎终于要迎来一个圆满的结局。
“人皇”李晓峰Sky在2005年WCG《魔兽争霸》项目夺冠(图片来源:李晓峰微博)
然而,从WCG和电竞产业的发展历程来看,其实电子竞技发展的目标一直以来就不是“为了获得传统体育的认可”。WCG虽然一直号称电子竞技世界的奥运会,但其本质上也是商业化性质的比赛,2013年WCG比赛停办(6年以后的2019年才再次主办)的主要原因就是主要赞助商三星“战略变动”导致,所谓战略变动无非就是花费大量成本举办世界级的电竞比赛,对三星出售自家硬件的帮助并没有那么大。
而硬件赞助商退场之后,接手电竞产业的就是各大游戏商,一直到现在,电竞比赛的主要主办方都是游戏厂商自己。对游戏厂商们来说,主办电竞比赛是提高自家游戏热度、增加用户讨论度、提高玩家活跃度的重要手段。
可以说电子竞技一直在以自己的路径野蛮生长,它的目标也始终是商业化。而本次国际奥委会执委会正式提议举办奥林匹克电子竞技运动会其实正说明,这不是电子竞技终于“追梦成功”,这只是电子竞技在自身商业化的过程中已经形成了足够庞大的规模体量,无论是商业化程度还是收看人数,赛事影响力,都已经堪比一些热门传统体育项目,已经到了国际奥委会不得不重视的程度。
根据《英雄联盟》官方数据,早在2021年的全球总决赛中(S赛决赛),平均每分钟观众数达到了3060.43万人,同时观看人数峰值达到7386.07万人。而根据美媒体报道,在同年的2021年NBA总决赛,太阳VS雄鹿的平均观看人数只有991万人。
这并非说明电子竞技的影响力已经超过了传统体育,但是电子竞技对于年轻群体的吸引力,和观众实际参与运动的群众基础,都是电子竞技相比传统体育的优势所在。这也是为什么国际奥委会主席巴赫,会说“创立电竞奥运会是国际奥委会紧跟电子革命迈出的重要一步”。而对电子竞技行业乃至整个游戏行业来说,电竞奥运会也是丰富自身内涵,进一步扩大影响力的好机会。
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