奇葩“香蕉游戏”Steam夺冠、在线人数破80万,连跟风游戏都火了

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GameLook报道/一根香蕉值多少钱?一个“愚蠢的香蕉游戏”又能吸引多少玩家?在上周Gamelook报道《Banana》时,它的最高在线人数达到了26万,这已经足够令人震惊,毕竟《Banana》只是一个简单得不能再简单的小游戏,连游戏开发者Hery自己都说“它只是一个愚蠢的香蕉游戏”。

然而就是这个“愚蠢的香蕉游戏”却再一次令人瞠目结舌。短短一周时间《Banana》在线人数又增长了两倍,达到了惊人的84万(峰值),并且在6月17日白天短暂地超过了V社的“嫡长子”《CS2》,成为Steam同时在线人数最高的游戏。

《Banana》在Steam同时在线人数榜单上夺冠

根据经验,一般同时在线人数达到80万的游戏,其实际游玩人数会达到千万规模。作为对比,年初的爆款《幻兽帕鲁》Steam在线人数峰值约为210万,而其实际游玩人数超过了2500万。

当然《Banana》可能没有这么高的比值,因为按照游戏开发者Hery在6月11日接受外媒polygon采访时表示,游戏目前机器人泛滥,“大约只有1/3的用户真实玩家”。然而就算按1/3这个数值粗略估算,游戏目前也会有25万以上的真实玩家,其实际游玩人数也将达到几百万(制作组在接受采访时表明已经联系过V社试图解决机器人问题,这意味着这个数字只会更高)。

更令人意想不到的是Steam上已经出现的一批跟风模仿《Banana》的游戏,也都喝到了汤。其中像《Cat》这种比较优秀的作品,在线人数峰值也达到了4.8万。

可以很明显地看到《Cat》上涨就是从6月份之后《Banana》的爆火开始的

令人哭笑不得的是,游戏的另一名开发者Robert Partyson曾经在Steam评论区说过这款游戏的灵感来源是今年2月份上线Steam的《Egg》,而在《Banana》爆火以后,《Egg》也“高徒出名师”,在线人数随之飙升。

《Egg》最高在线人数也接近3万

Don’t think, Just click

外媒在报道《Banana》这个奇葩小游戏时曾取了“Don’t think, Just click”这样的副标题,翻译成中文就是:别想那么多,点就完事了。

的确,无论《Banana》有多火爆,它也只是一款大小不超过100M的游戏,而它的游戏内容其实只需要用一张GIF图就能描述了——点击香蕉,数字增长,香蕉入库。

游戏只需要玩家每隔3小时、18小时点击一次香蕉,就会自动往玩家的Steam库存中发放香蕉,这些香蕉都是可以在Steam市场上进行交易的。

而香蕉的价格主要取决于香蕉本身的稀有度和市场参与人数,当然,随着游戏热度的不断暴涨,香蕉的价格当然会有所上升,而最贵的香蕉往往是限定产出的,在上周Gamelook报道之时,最贵的“Spcial Golden Banana”在市场上标价7000多,而在今天凌晨,市场上的最后一根“Spcial Golden Banana”以超过10000元的价格成交。

这足以说明大部分玩家涌入这款点击小游戏,主要是为了自己哪天挂机的时候能挂出“金色传说”——毕竟《炉石传说》你还需要用粉尘去买卡牌包,《CS2》你还需要花钱买钥匙去开箱子,在《Banana》中只需要玩家免费点击一下就行。

当然,笔者还是要再次提醒大家,这个市场相当脆弱,随缘挂机图一乐即可,不要真的把香蕉当成理财产品,更不要看着现在游戏热度高就去“囤货”指望赚钱。

“刮乐透”还是“香蕉meme”?

关于本游戏算不算NFT这一点,Gamelook在上周的文章中已经做过了分析,由于它的中心化特征和本身未计入区块链,它当然不算NFT。但是现在一款没有多少游戏性的游戏火成这样,难免会有人认为如今涌进来的玩家就和两三年前去炒NFT的人是一个性质,也会有人认为这是开发商的“骗局”。

例如有玩家曾在在Steam的评论区发帖讨论为什么这个游戏有这么多人玩,而且好评率还这么高(截至发稿日,《Banana》在Steam上好评率接近90%)。楼下就有人认为自己楼上两位说这个游戏好玩的玩家是机器人或者开发商的水军。

当然,根据他们后续的回复以及Steam个人资料来看,其实不太像水军,但《Banana》也不可能真的如他们所说“比3A游戏好玩”,它更没有所谓的“关卡设计”,那么为什么他们要这么说?

下面这位玩家的评论其实很准确,所谓“好玩”,恐怕不是游戏本身“好玩”。这个游戏已经成为了一种“meme”(在中文互联网环境中,meme可以理解为“梗”)。正如同开发者自己说“这是个愚蠢的游戏”一样,玩家们也从这个“愚蠢的游戏”中找到了不少的乐子。

比如说有玩家晒出了自己点击香蕉点了167254次的截图,并配文“这有什么意义吗?”

玩家们起初以为这是一个傻孩子,想一直点击看看游戏内容有没有什么变化(大家小时候应该都见过那种“当图里跑过1000个人以后会出现哥斯拉”的GIF图,其实只是一个重复循环的动图),并告诉了他只需要点一下等着发香蕉就行了。这位玩家才出来解释说,他只是想发张点了167254次香蕉的截图出来“炫耀一下”而已。

无论他真的是手点还是开连点器,点16万次香蕉还要发出来这件事本身就够无聊的

更多的玩家则是围绕香蕉制作了一系列梗图,比如有人拿香蕉做成了《星球大战》中的“香蕉光剑”,还有人做出了“西西弗斯与巨蕉”的图片。

“蕉剑”对撸

西西弗斯与“巨蕉”

在一周之前,国外玩家社区对这款忽然从Steam上爆火的游戏的态度还是质疑为主,有很多人认为它是NFT或者是开发商骗钱的伎俩,但正如Gamelook之前所说的那样,Steam早就明文禁止了NFT游戏,这么长时间都不对《Banana》表态,某种程度上也是V社官方的一种背书。于是才形成了现在的氛围,大家已经把它发展成了一种“香蕉meme”。

而形成如此社区氛围和游戏制作组自己也是有关系的,从制作组设计的香蕉,和他们在Steam讨论区、Discord等地方与玩家的互动来看,制作组本身也是非常的“有梗”。

比如他们在“赛博朋克蕉”的简介中,为了呼应赛博朋克中常见的霓虹灯管等元素,把简介的字体都换成了彩色。

而除了上个月,他们为了纪念知名网红柴犬Kabosu(Doge表情包的原型)离世设计了“Doge蕉”,他们还联系今年非常火的“悲伤仓鼠meme”(原视频在油管上播放量高达500万)设计了“悲伤仓鼠蕉”。

因此,玩家或者说网民们,其实比想象中的要更加无聊,也更加擅长造梗。不可否认的是大部分玩家玩《Banana》的目的只是想挂机“刮个乐透”,说不定就爆出了非常稀有的香蕉,但客观上来讲,《Banana》也正在成为一种梗,并且由于其高涨的热度,依旧在不断吸引新玩家进来。

《Banana》的背后

从理性上来说,《Banana》的爆火充满了偶然,这其实是一件很难复刻的事情,但它依旧能够给到我们一些启示。首先就是另一款模仿《Banana》的游戏《Banana & Cucumber》好评率和在线人数都明显不如《Banana》和《Cats》,原因是它的系统占用率高,并且要求玩家必须把游戏打开挂机才能发放物体。

这其实说明,玩家对游戏性较低的游戏,要求就是轻松、负担低。无论是对电脑的负担还是对玩家的负担。这一点可以类比一下国内的手游,国内以内容驱动为主而非玩法驱动为主的二游,这几年普遍都在为玩家减负,无论是增加体力上限还是开放扫荡等措施。在玩家心目中,好的二游就是版本更新了,新地图新剧情新人物他们能“吃个饱”,至于平时长草期,1分钟之内点点点清空所有体力和日常才最好。

另一方面,《Banana》的爆火也说明如今的互联网是一个充满了解构、善于造梗的环境,大家平常工作已经够累了,一些看起来相当魔性、奇葩的东西火了,某种程度上也是对现实生活压力的一种宣泄。只要不违法不违反公序良俗,造梗玩梗也没什么,就像那个点了167254次香蕉还要截屏炫耀的国外老哥,也许“发出来让大家看看我在做一件多么无意义的事”,这件事本身对他来说就是有意义的。

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