Steam同时在线高达近27万人,这个奇葩“香蕉游戏”是什么情况?

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GameLook报道/今年上半年Steam上涌现出了一批高热度的话题之作,既有开年即爆火并冲进了整个Steam历史榜单的《幻兽帕鲁》,也有号称是暴雪忠实粉丝制作,却比“暴雪更懂暴雪”的暗黑like游戏《最后纪元》,还有噱头拉满,宣称是“一人制作”的《庄园领主》。

而翻开24年新游戏的Steam最高同时在线人数榜单,可以发现Steam同时在线峰值超过20万的其实只有下面五款:

这五款游戏中,著名生存模拟游戏《Forest》的续作《森林之子(Sons of Forest)》,其在线人数峰值是23年EA版上线达成的,在24年正式版发行之后游戏热度下滑明显,最高在线人数也未超过6W人。

因此如果刨去《森林之子》的话,今年的新游戏中,Steam最高同时在线人数超过20W的其实只有四款。这四款游戏里,《幻兽帕鲁》、《地狱潜兵2(Hell Divers 2)》、《最后纪元》都是今年热度爆棚,可以称得上现象级游戏的作品。那么很多人也许会有疑问,这个《Banana》是个啥玩意儿?

自4月底上线,进入5月份以来《Banana》在Steam上在线人数不断走高,今日达到了26.8万人,截止至发稿日,它在Steam上在线人数已经位列第5,仅次于V社自家的《DOTA2》和《CS2》,以及PUBG、APEX。

《Banana》在Steam上实时在线人数排第5

游戏本身的内容其实相当简单甚至说是简陋,游戏一共只有60m大小,界面就是一张香蕉的JPEG图,用鼠标点击以后上面的计数会不断增长,除此之外游戏本体没有任何内容了。

而给到玩家唯一的反馈就是每隔3小时会掉落一根普通香蕉,每隔18个小时会掉落一根特殊香蕉,香蕉直接进入玩家的Steam库存,只需要玩家在3小时内打开游戏点击一下即可。那么吸引了这么多玩家的主要原因自然是这些掉落的香蕉,它们作为虚拟物品可以直接上架Steam市场进行交易,价格根据香蕉的不同种类,从几毛到几百都有。

一根香蕉值多少钱?

笔者在第一次听说Steam上有款点击游戏在线人数破20W的时候首先想到的是《Cookie Clicker》,然而这款点击放置类游戏虽然玩法也相当简陋,但整体上而言也依然算得上一个游戏,玩家可以通过升级技能,生产更多饼干,制造饼干工厂甚至是建立一个饼干王国。

尽管玩家的操作都是“点点点”,但《Cookie Clicker》明显有模拟经营的要素,游戏中也会设置不同的事件,给到玩家反馈。而《Banana》游戏内几乎没有游戏内容,玩家游玩的唯一动力基本都来源于掉落的物品。从这个角度看,它更像今年2月份上架Steam的另一款游戏《Egg》。

事实上,《Banana》的灵感来源正是《Egg》,游戏的创造者之一Robert Partyson在玩家论坛中写道:“这只是一个制作更差的《Egg》。”《Egg》的玩法也是一样,玩家点击鸡蛋,掉落虚拟物品。

有趣的是,《Egg》可能某种意义上比《Banana》要“有游戏性”一点,因为它设计了一个成就是需要玩家点击鸡蛋100万次才能拿到,如此魔性与奇葩的成就,恐怕连开鼠标连点器都费劲,在CSDN上有极客解包了游戏文件,改写游戏代码直接一步达成了成就。

说回《Banana》,由于游戏并没有给玩家的点击设计任何直接的反馈,所以它并不像很多点击类游戏那样令人觉得“既魔性又上头”,绝大部分玩家应该都是被游戏掉落的虚拟物品,即“香蕉“”所吸引。这些香蕉的价格大部分是几分钱,但也有非常贵的。

比如下面这些香蕉,最贵的是“Special Golden Banana”(特殊金香蕉),目前市场上只有一根在售,而根据交易记录,其在6月10日竟然真的以超过1万元的价格成功出售。

目前最贵的几种香蕉

值得注意的是,这个价格绝非合理价格,因为成交数量过少,无法判断交易是否为真实有效的交易(当然哪怕是投机者想高价出售炒高金香蕉的价格,也要给V社上交不菲的手续费),绝大部分玩家对该香蕉的求购价都集中在几百元这个区间中。

那么什么决定了香蕉的价格?这个问题有点类似于前几年Metaverse的概念大火时,关于NFT价格的讨论。首先是游戏中的香蕉作为虚拟物品本身的收藏价值,虽然游戏中有不少特殊香蕉的设计颇有特色,但这显然不足以成为“一张图片”卖几百块的理由。

为了纪念知名网红柴犬Kabosu(Doge表情包的原型,于今年5月24日离世)而设计的“Doge蕉”

更为重要的则是香蕉的稀有度和参与市场的用户规模,香蕉越稀有,存世量越少,价格越高,同样的在市场上参与交易的人越多,价格也越高。这二者基本代表了香蕉交易市场的供需两侧,当然理智的人应该都会发现,这个市场其实很不稳定,它在某种程度上与行为金融有关,会受羊群效应影响,谁能保证自己不是“击鼓传花”的最后一棒?

笔者也想提醒大家,游戏可以下载来图个新鲜,挂机掉落的香蕉随缘出售,但不要随意花钱去市场上购买,甚至囤积香蕉进行投资行为。

NFT还是开发者的玩笑?

既然上文提到了NFT,应该有很多玩家会意识到《Banana》不正与NFT游戏十分相似吗?从客观的角度分析,《Banana》与《Axie Infinity》这种著名的区块链Web3游戏还是有明显区别的。

最著名的“NFT游戏”《Axie Infinity》,游戏中名为“Axies”的数字宠物就是典型的NFT

稍作分析就会发现,《Banana》中的香蕉不能算真正意义上的“NFT”,因为其并不具备NFT最为重要的去中心属性,游戏中香蕉的种类、掉落,全部都是由游戏制作组直接控制的,如果你将虚拟物品“香蕉”视作一种货币或者等价交换物的话,它明显是中心化的。

另一方面它也并未记入区块链内,并非像NFT那样在区块链中拥有一个不可篡改与复制的数字记录。玩家们更是不可能通过“挖矿”来直接获取稀有的香蕉。

说到挖矿,《Banana》的系统占用其实相当的小,游戏开发者之一Hery在接受外媒采访时曾说由于游戏系统占用小,导致机器人问题非常严重,大约只有三分之一玩家是真实玩家。在采访中Hery甚至表示他们已经主动联系了V社试图阻止这些机器人。

如此看来,制作组并未觉得自己是在钻Steam的漏洞“割Steam玩家的韭菜”,他们甚至会主动寻求V社帮助,来尽量减少那些开机器人挂机获取香蕉,试图赚钱的投机者。

而另一个说明《Banana》算不上NFT游戏的佐证则是V社的态度,事实上,V社早在21年就发布了公告,明令禁止任何NFT游戏上架Steam。

禁止NFT游戏仍在STEAM审核文档中

而《Banana》在4月份就在Steam上线,甚至如今在Steam实时在线人数前十的榜单中都挂了一个星期,如果《Banana》真的有明显NFT嫌疑的话,“度假社”就算再“度假”,也不大可能这么久了还听之任之,不采取任何行动。所以《Banana》在某种程度上可以说获得了V社官方的背书。

至于游戏为什么会突然爆火,最后为什么又变成玩家们理财的工具,其实也出乎了开发者自己的意料,也许这个由三个开发者出于无聊弄出来的小游戏真的只是好玩而已,而在游戏爆火之后,开发者未来的规划也都是关于香蕉本身,他们计划未来推出香蕉合成汰换的功能,并且让用户DIY香蕉艺术作品,以及可能还会推出一款真正的迷你小游戏。

游戏开发者在Discord上公布了玩家提供的香蕉设计,并进行投票

但在目前,无论玩家们出于什么目的来玩这款游戏,游戏本身的内容只是点击香蕉而已,正如游戏开发者Hery自己所说的那样,“这只是一个愚蠢的香蕉游戏。”

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