5月成绩单:13款月收入首破3000万,DNF手游超20亿、鸣潮,麦芬上演大戏,韩厂大黑马

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GameLook报道/5月份的国内游戏市场可谓热火朝天,多个大作手游的上线更是引爆了全球玩家热情,甚至还有不少新产品在激烈的角逐中突围成为了黑马。

GameLook综合多个三方平台数据统计发现,共有13款手游的5月份预估月流水首次突破3000万元,其中有7款产品来自海外游戏厂商、6款来自中国公司。

5月份表现最亮眼的三款游戏分别是腾讯的《DNF手游》、Netmarble的《我独自升级(Solo Leveling Arise)》和库洛游戏的《鸣潮》。其中,《DNF手游》上线11天内的预估流水超过20亿元,《我独自升级》全平台海外流水预计在8-10亿元之间,《鸣潮》的全平台预估流水也达到6亿元。

尽管有《DNF手游》和《鸣潮》这样的高热度游戏扎堆上线,仍有不少产品抗住了压力。例如心动网络的《出发吧麦芬》成绩远超预期、畅游的《西游:笔绘西行》表现出色,5月份预估流水均在2亿元、麦芬甚至可能达到了3亿。

比较有趣的是,这13款产品当中,既有Supercell《爆裂小队》这样发布数天就入围的崭新游戏,也有《NYT Games:Word Games & Sodoku》这样上线已经10多年首次实现内购收入里程碑的老产品。

以下为GameLook盘点的5月流水首破3000万的游戏产品名单:

腾讯游戏 《DNF手游》

5月(纳入统计11天)国服预估流水20亿+

《DNF手游》可以说是5月份实至名归的当红炸子鸡,虽然因为种种原因而导致国服上线晚了数年,但其上线之后表现火爆,发布之后就一直位居App Store中国区免费榜和畅销榜冠军。

彭博社援引Niko Parterners分析师Xiao Feng Zeng的数据,为DNF手游首周的流水收入估算了一个“超过1.4亿美元”(约合人民币10亿元)的数字。

根据三方数据,DNF手游 5月份的iOS端预估流水收入达到了6.5亿人民币,作为一款广泛接入了国内各大android渠道、且得到了巨量推广资源的重磅游戏,GameLook认为即便是按照iOS和安卓收入1:2的保守比例估算,《DNF手游》首周流水也可能超过15亿元,5月份共计11天的预估累计流水收入在20亿元以上。

相对而言,全渠道接入发行的新游戏其他国内同行可以做到1:2、1:3收入比非常常见,所以真实DNF手游收入还需大家大胆猜测。

需要注意的是,iOS畅销榜第1的日收入其实是个黑盒子,因为即便是同一款游戏,每天的收入也不免会有偏差波动,但DNF手游至今畅销榜冠军占了连续14天,因此三方数据平台很难预估其具体数字,iOS预估收入6.5亿都有可能偏少,而根据GameLook观察,其他头部游戏上线后的收入表现,其实第二天、第三天的收入比首日更高,所以即便给出20亿的收入预测、依然可能算少了。

由于《DNF手游》国服只有App手游版本,不像很多有手游带有PC版本、会隐藏PC收入,整体DNF收入兑现是相对显性的、榜单成绩说明了这点。随着《DNF手游》的正式发行,腾讯Q2游戏业务必定会产生增量收入,但具体影响有多大、手游与DNF端游“对冲”后实际表现如何,还要等到Q2财报公布才能看到对腾讯的业绩影响。

Netmarble 《我独自升级》

5月(纳入统计24天)全平台预估流水收入8-10亿元

另一个表现炸裂的产品来自韩国公司,Netmarble改编自网络小说IP(亦是漫画和动画)的《我独自升级》上线之后甚至超过了该公司自己的想象,其CEO还在Q1电话会上激动地对外公布,“游戏上线首日全球的DAU日活跃用户就达到了500万,收入约为140亿韩元(合人民币7400万元),远超预期,是公司有史以来最高的销售额。

由于该游戏同时上线了PC平台且支持官网充值,GameLook按照业内三方数据倒推,《我独自升级》的首日收入有80%以上来自PC和官网充值才可能做到。三方数据显示,该游戏手游版本的5月份全球流水为4亿元左右,如果PC版本和官网充值表现持续,其5月全平台流水可能达到10亿元。

从收入持续性来观察,《我独自升级》从上线初期的手游版单日3000万左右收入、目前下滑至单日900万左右,未来能否成为全球市场的常驻头部游戏、还需要观察。

《我独自升级》最早是韩国作家추공在2016年开始连载的网文小说,完结后,该IP衍生的网漫便开始在Kaokao上连载,目前该漫画仅在韩国的Kakao Page上,阅读量就达到了4.8亿,且改变动画已经启动制作。

尽管游戏上线之前的预约量就超过1500万,但《我独自升级》的首日表现还是远远超过了所有人的预期。这款产品的爆发,意味着韩国厂商正在打通二次元赛道。此前,Nexon的《蔚蓝档案》就取得不错的成绩,Netmarble持续投入多年之后终于斩获了这个超级爆款。

考虑到该游戏融入了韩国厂商比较熟悉的MMO玩法,其后续收入的稳定性还需时间和市场的检验,但作为一款超级黑马,《我独自升级》有可能给全球二次元市场带来冲击。

库洛游戏 《鸣潮》

5月(纳入统计9天)全球全平台预估流水6亿元以上

作为全球预约用户超过3000万的高期待游戏,《鸣潮》上线之后同样保持了非常高的热度,过去两周在国内与海外社区的讨论度都非常高。

《鸣潮》PC版在海外EGS商店位居免费类游戏第二名

除了手游版本之外,该游戏还同步推出了PC版本、并支持官网充值,除了官服PC版外,国内接入了WeGame、海外则登陆了Epic Games Store,PC版在EGS商店表现出色位居免费类游戏第2。全球市场目前看下来唯一没发行的市场是越南(因为越南需要版号)。

根据三方数据,按照国内iOS:Android收入1:1.5的保守比例推算,《鸣潮》手游版的5月份的全球预估流水在2.8-3亿元之间,中国市场收入占比略高于海外市场。根据Gamelook从多方了解,实际《鸣潮》的PC版收入高于手游版,以此为依据,GameLook预估《鸣潮》5月份全平台含PC版的流水在6亿元以上。

当前,《鸣潮》遇到的主要问题是体验优化和部分游戏bug,也有一些与游戏剧情节奏相关的讨论。作为最听劝的二游厂商之一,库洛这全力以赴应对玩家反馈和运营中出现的一些失误。

步入6月份后,从目前《鸣潮》的日收入走势来看,游戏在海外稳定性要好于中国市场。

库洛近期将原本计划的大版本更新也提前到了6月6日上线,可能也是基于如此考虑,希望进一步稳定用户群。而新版本上线之后的成绩,能保留多少玩家,将决定《鸣潮》今后的持续收入表现,以及能否正式确立头部二游的席位。

心动网络 《出发吧麦芬》

5月(纳入统计16天)国服预估流水3亿左右

《出发吧麦芬》可以说是5月国内手游市场最令人意外的一匹黑马。5月16日发布之后,不到一周便遭遇了《DNF手游》5月21日上线,随后就是《鸣潮》5月23日全球发布,很多人都在担心能否抗住这两个高人气产品的冲击。

作为心动降本增效后的自研新品,《出发吧麦芬》国服以大超预期表现,帮助心动打了一场漂亮的翻身仗。

《出发吧麦芬》围绕“治愈系”作为核心关键词,选取日式西幻风格,赛璐璐画风与经典的五头身设计,打造了一种清新感。叠加高品质的3D美术和舒缓音乐的搭配,更让人心情舒畅。与此前出海成功的《Last War》、《Whiteout Survival》等采取休闲化风格一样,《出发吧麦芬》凭借休闲的玩法和清新的日系风格,成为了大量玩家的副游甚至是主要游戏。

上线之后,《出发吧麦芬》的畅销榜成绩非常稳定,甚至就在《DNF手游》上线之后还进入了Top 10,拿到了iOS畅销榜第三名的位置。综合多方数据,GameLook预估《出发吧麦芬》5月全平台流水在3亿+,加上海外市场5月份数千万流水收入,5月份含海外的预估流水可能超过3.5亿。

畅游 《西游:笔绘西行》

5月(纳入统计16天)国服预估流水2亿左右

《西游:笔绘西行》是畅游发行、北京莫比文化有限公司制作的国潮二次元游戏,采取了后西游题材、卡牌回合制RPG玩法。游戏以超百万字的原创剧情,讲述师徒几人修成正果百年之后的故事,玩家招募西游里的各种角色,一起踏上寻找帮手、完善无字经书和阻止妖族惊天密谋的奇幻之旅。

《西游:笔绘西行》在5月16日发布之后保持了较好的畅销榜成绩,多次进入iOS国服畅销榜前十,至今仍维持在Top 20以内。实际上,今年国潮二游新产品并不少,但《西游:笔绘西行》却创造了国潮二游的最好成绩,得益于该游戏的成功,发行商畅游也再次回到了业内主流视线范围。

业内三方数据显示,《西游:笔绘西行》5月份仅iOS端预估收入就达到6000万左右,加上采取了全渠道接入的发行方式,5月预估收入为2亿左右。

万代南梦宫 《学園アイドルマスタ》

5月(纳入统计22天)预估流水1亿+

《学園アイドルマスター(学园偶像大师)》是一款“偶像大师”IP的养成二游,采用了全新创作的故事背景。游戏核心玩法就是对美少女角色进行培育和养成有KOL将其描述为“《赛马娘》+《杀戮尖塔》”。

5月10日在日本上线之后,短短数天内就爬上了App Store日区畅销榜第一的位置,并且霸榜多日,三方平台数据更显示,《学园偶像大师》日峰值收入超过1000万元,预估5月流水1亿+,收入全部来自日本市场。

游族网络 《少年西游记2》

5月预估流水7000万+

作为游族时隔三年推出的少年系列新作,《少年西游记2》上线前就已经实现500万+全渠道预约。

《少年西游记2》对西游神话和大唐文明进行了解构重组,再通过神秘而强大的力量“灵衍”将各种要素巧妙糅合,并且对养成体系进行了大革新,除了保证养成进度全继承,投入的资源全都可以一键零损转移之外,还推出了可以隔天100%回收错失资源的轻松卡、挂机角色升星等功能。

4月30日全平台公测之后,《少年西游记2》的表现中规中矩的,综合多方数据,该游戏5月预估流水7000万+。

Supercell 《爆裂小队》

5月(纳入统计3天)预估流水4000万+

作为Supercell时隔6年之后的第六款产品,《爆裂小队(Squad Busters)》上线之前就达到了4000万预约量,目前日峰值收入超过1000万元,并且数天内下载量就超过3000万次。

5月29日欧美上线(亚洲市场很多玩家实际上5月30日才体验到)之后爆发力极强,该游戏迅速进入59个国家和地区的iOS畅销榜前十,还得到了苹果App Store持续多天的Today推荐。

玩法上,《爆裂小队》的玩法包含了《荒野乱斗》中的休闲竞技元素、Rogue元素甚至是一定的吃鸡和MOBA元素,很像《任天堂大乱斗》,融合了Supercell旗下过去5款游戏的经典人气角色。

目前来看,《爆裂小队》在整个欧美畅销榜表现突出,在亚洲、日韩表现相对弱一些,这让Supercell收获了一个开局不错的产品,但目前不清楚游戏的营销预算情况。从Supercell其他游戏来看,《荒野乱斗》4月预估流水破7亿、而5月份则突破7.5亿,还在持续增长,《爆裂小队》的上线暂时没有对其它Supercell游戏造成冲击。

当然,要确定实际影响,要等到6月份Supercell旗下多款游戏的预估流水出来之后才能得知。

Netmarble 《阿斯达年代记:三强争霸》

5月预估流水4000万+

《阿斯达年代记:三强争霸》是一款Netmarble发行的影视IP改编MMORPG手游,目前仅在韩国和繁体市场发布。

该游戏的绝大部分收入来自韩国市场,5月份预估流水4000万+。

Zynga 《Screw Jam》

5月预估流水4000万+

《Screw Jam》是Rollic Games转型混合变现之后的成功之作,也是该公司目前内购收入最高的游戏,就是2023年底上线的《Screw Jam》。

游戏给人的第一感觉仍然是超休闲游戏,玩家需要将同颜色的螺丝钉从不同形状的板子上起下来。随着进度提升,关卡难度也会增加,钉螺丝钉的板子摆放位置会更加复杂,需要玩家按照特定顺序才能通关。

4月份之后,该游戏的内购收入一直在不断高速增长,5月份预估流水4000万+。

纽约时报 《NYT Games: Word Games & Sudoku》

5月预估流水3500万+

字谜游戏是欧美市场比较流行的休闲娱乐之一,该玩法源远流长,最早的时候往往出现在报纸上。

让人惊讶的是,发布于2009年的《NYT Games: Word Games & Sudoku》最近迎来了内购收入的迅速增长,5月预估流水3500万+,过去一年这款经典手游的月收入实现了翻倍增长。

4399 《Zombie.io》

5月预估海外流水3000万+

在出海市场,4399目前最为成功的产品是《菇勇者传说》,今年3月份的时候实现了超过6亿元人民币的流水。成功之后,4399开始尝试其他能够接棒的产品,目前僵尸题材、io玩法的《Zombie.io》表现出色,这款游戏从4月底开始步入大推节奏,发行地区为欧美、暂未在亚洲发行。

游戏里,玩家在末日世界中与成群的饥饿僵尸战斗,还可以化身僵尸与其他玩家对战,5月预估海外流水3000万+。

Sparks Information 《Hunting Sniper》

5月预估流水3000万+

《Hunting Sniper》是一款休闲射击游戏,玩法与Glu Mobile此前的《猎鹿人》较为类似。玩家在游戏里执行令人心跳的狙击任务,捕捉野生动物,解锁大量的新武器和更多区域的更多物种。

游戏的操作直观简单,并不需要复杂的瞄准,只要在恰当时刻扣动扳机即可。5月份预估流水3000万+。

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