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GameLook报道/自从2022年EA与FIFA的“30年珍珠婚”断裂以来,两边的现状可谓是“天壤之别”。EA这边,两家公司最后的结晶《FIFA2023》在全球大卖,游戏上线后的第一周内,就收获了超过1030万玩家,创下了“EA旗下FIFA IP系列最好成绩”。
而FIFA这边却一直没有找到合适的“接盘侠”。EA是在电子足球赛道钻研30年的独一家3A大厂,其地位几乎无人能够撼动。过于拔尖的品质也导致FIFA系列成为了很难被其它厂商拿捏的“烫手山芋”。而在卡塔尔世界杯临近的时候,FIFA又下了一招“臭棋”,官宣了四款区块链游戏,可谓是再次让FIFA玩家们大失所望。
好在经过近两年的“沉淀”,FIFA似乎终于看到了曙光。在5月下旬,国外游戏零售商Mohplay分享推文,称2K即将成为EA的接盘侠,与FIFA展开合作。
虽然这则消息只是流言,FIFA、2K Games 或 Take Two Interactive 均未证实或回应这一传闻。但6月3日传出的另一则消息一定程度上坐实了这条传言的真实性。
据 Insider Gaming 报道,国际足联主席Gianni Infantino最近发表了这样的声明:“我们会开发一款新的电子游戏,因为足球模拟游戏叫FIFA。对于全球数亿儿童来说,当他们玩足球模拟游戏时,他们玩的是《FIFA》。它不能被命名为其他名称。”
很明显,FIFA的这则声明依旧蕴含着对“前夫哥”EA的怨气,但不论怎么说,或许这次FIFA真的找到了下一任“真爱”,那就是同样精通电子体育品类的2K Games。
FIFA与EA的“爱恨情仇”
作为EA旗下最富盛名也最具影响力的系列游戏之一,《FIFA》自诞生之日起就广受球迷玩家们的欢迎,毫无疑问也是EA的金字招牌及其重要“年货”产品,在近30年的产品迭代中,FIFA也为EA带来了超过200亿美元的收入。
然而,在2022年,EA与FIFA的“30年感情”却出现了裂痕。事后复盘来看,二者闹崩的原因大致有二:首先是钱的事儿没谈拢,其次是EA嫌弃FIFA干预太多,没有给他们留下足够的创作空间。
据知情人士透露,当初国际足联希望能从EA得到目前合同金额两倍多的授权费,而按照此前签约周期10年来算,EA想续约至少要拿出25亿美元以上的资金。
尽管这笔费用不是问题,但显然EA并不想拿出来。毕竟EA作为游戏发行方,承担了主要的商业风险,更别提FIFA系列是用3A的标准在做足球游戏,其开发成本和运营成本都是天文数字。作为IP授权方,FIFA本身就不需要承担太多风险,如今看到EA日子过的风生水起,就像多分一杯羹,在EA看来确实有些不厚道。
另外则是EA感到FIFA限制了授权范围,让他们很难做出创新。《FIFA》系列在授权上给EA带来的仅有游戏名称、Logo以及四年一次的世界杯转播权。
EA工作人员曾在内部会议表示,FIFA授权一直是EA对其游戏系列的蓬勃发展的“障碍”。这主要是因为FIFA禁止EA对游戏进行“过度扩展”,不允许其将其延伸至传统的11V11之外的“更广泛的数字生态系统”。这也使得每一代的FIFA EA系列产品都看起来十分相似,被玩家冠以“年货”的称号。
综合了种种原因,EA与FIFA之间的信任终于在一次又一次的拉扯中消耗殆尽,二者只得放下30年积累的“爱恨情仇”,走向了一拍两散,分道扬镳的道路。
FIFA出现“分手后遗症”,2K是解药吗?
在EA与国际足联宣布合作破裂后,“FIFA”这个顶级IP一直处于悬空的状态,不是足联不想找人接盘,而是这个“接盘侠”太难找了。
一直以来,世界各地的球迷与玩家们对国际足联的印象更偏向于“搞钱”,这本身倒无可厚非,但还是要“站着把钱挣了”。FIFA显然没有做到这一点,在卡塔尔世界杯前夕,他们曾官宣了四款区块链游戏,这对于期望玩到FIFA续作的玩家来说无疑是一个令人失望的消息。
联想到区块链游戏的种种非议,FIFA根本没有给到玩家和球迷基本的诚意。由此可能会导致此前仍热爱FIFA系列的大量用户迅速流失,从而转移到EA的《FC》系列中去。此消彼长的态势下,FIFA从此很可能会掉出一流体育游戏IP的行列。
为了维持自己的IP价值,FIFA终于开始认真地寻找接任者。纵览全球厂商,有意愿又有能力做足球模拟游戏的选手其实并不多,能排得上号的也就是做《实况足球》系列的科乐美,以及做NBA2K系列的2K。科乐美本身已经是赛道的领跑者,再花大价钱买下FIFA IP的可能性也不大,所以业界猜测最有可能、也最适合接盘EA的公司就是2K了。
2K是Take Two的子公司,多年来深耕于电子体育赛道,旗下的著名产品有《NBA 2K》系列、《WWE 2K》系列、《TOPSPIN 2K》系列等,涵盖了篮球、橄榄球、冰球、棒球、网球、格斗等一系列的体育赛事。但唯独没有涉及过足球领域,这或许是FIFA的IP一直掌握在EA手中的缘故吧。
如果流言为真,2K即将与FIFA合作,那么这样可以治好FIFA的“分手后遗症”吗?GameLook认为可能性还是很大的。
首先,FIFA选择了2K这样一流且经验丰富的厂商,给玩家带来的第一感觉就是“认真起来了”,不再是之前连着做四个链游那样漫不经心。这样一来,整体舆论导向会变得利于FIFA一方。
其次,2K也确实有这个实力接盘。多年来的电子体育经历给了他们足够的经验和完备的研发流程,与IP方打交道的时候或许也会更游刃有余一些。虽然没有涉及过足球品类,但是球类玩法大体一致,运动员的建模与动作设计等流程也都能共用开发经验。或许他们很难第一时间给出比肩甚至超越EA的产品,但肯定能在及格线之上,足以缓解FIFA的燃眉之急。
如果流言成真,EA赚了,2K稳了,谁躺枪了?
按照目前流传的信息,2K与FIFA合作的可能性很大,如果他们真的成为了新的合作伙伴,那会对整个足球模拟游戏赛道产生什么影响呢?
首先,作为与FIFA解约后的EA,他们的状态更像是在“独自美丽”。《FIFA2023》与FC在市场上的成功证明了EA并没有那么需要FIFA这个IP。经过30年的经验积累,EA在足球模拟领域的火候已经相当成熟,足以靠过硬的玩法和质量来吸引用户。另外,由于取消了与FIFA的合同,销量爆棚的《FIFA2023》甚至不用与IP方分账,EA不可谓不开心。
其次,接下FIFA的IP对2K来说也是一个好事,算是机遇与挑战并存。EA与FIFA的谈判破裂无形间帮助2K压了价,相比再次进行交易时,FIFA不敢再开出25亿美元以上的价格了。买了下FIFA的版权也意味着2K的电子体育拼图进一步趋于完整,这对其构建生态链和培养用户池有很大的帮助。
但是,如果2K没能啃下这块儿硬骨头,“不如EA”的帽子可能就要扎扎实实地扣在他们头上了,这对其品牌名誉是个打击。所以对2K来说,干好这一票的意义非常之大,总的来说是潜在收益大于潜在风险,一本万利的买卖。
那么,到底谁躺枪了呢?或许是做《实况足球》的科乐美,原本与EA“平分天下”的局面被强行改为“三足鼎立”,多一个人来分蛋糕总是令人不爽。另外,作为一家日本厂商,自己很难留住欧美用户,EA有过硬的游戏质量,2K有正版IP授权,自己的《实况足球》相比之下显得没那么有竞争力。所以如何在新的环境中减少不利影响,找准自己的道路,是科乐美迫在眉睫的问题。
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