游戏分析:《剑与远征:启程》如何将放置RPG推向下一阶段?

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GameLook报道/自2020年的《剑与远征》成功之后,放置手游成为了不少同行聚焦的热门赛道之一。时隔4年,莉莉丝终于拿出了新作《剑与远征:启程》,上线后快速登顶多国iOS免费榜,随后顺利拿下美国iOS畅销榜第七,不含PC版收入、其手游版的首月(海外)流水超过了2亿,这还是在没发行日韩繁体的情况下做到的。

最近,国外游戏设计专家Jakub Remiar撰文表示,《剑与远征:启程》成功的背后,不仅帮助莉莉丝游戏拓展了这个IP的宇宙,还在游戏设计方面推动了放置RPG品类的进步。

以下是Gamelook编译的完整内容:

《剑与远征》的创作者莉莉丝游戏今年发布了一款新游戏《剑与远征:启程》拓展了游戏宇宙,这款游戏发布于3月28日并迅速起飞,首周海外手游收入达到200万美元。

那么,是什么让《剑与远征:启程》在众多的竞争者中脱颖而出呢?游戏设计专家Jakub Remiar研究了游戏的功能和系统,以探索它在《剑与远征》基础上的改进,以及它如何将放置RPG品类推向了新的水平。

《剑与远征:启程》今年发布之后取得了巨大的商业成功,手游收入已经超过了3000万美元。这是莉莉丝游戏《剑与远征》期待已久的继任者,从其系统和UI结构来看,我们可以看到它在简化标准放置RPG游戏设计方面的根本改善,使其变得更平易近人、直观和防错。

简化背包与角色升级,鼓励玩家探索组合策略

我们深入了解背包系统,这是该游戏非常大的创新之一,如今同时覆盖多个功能和屏幕。

在《剑与远征》中,当游戏进行“合并扭蛋”进度时,背包系统是角色的主要基础。

玩家将获得同一英雄的多个副本,然后将这些副本合并成为更高稀有度的版本。随后,他们也可以在这个过程中消耗其他英雄,这最终导致了这个庞大的、超负荷的背包系统。

此外,还有一个问题在后续变得很明显。游戏里后期获得全新角色并不那么灵活,因为他们需要消耗大量的资源才能追赶上主要“升级后组合”,导致只能聚焦于原始的组合。

这个问题随后通过引入回响水晶而被解决,它使玩家能够“永久”将其最低角色的当前等级从最强的5个角色,也就是升级后的角色组合,转移到其他新角色。如果需要,这些角色可以立即加入战斗,如你所看到的那样,这需要大量的UI屏幕。

而另一方面,《剑与远征》将所有这些系统整合并平滑到一个简单的功能,被称之为回响大厅(resonating hall),它既是主角色背包,也是一个回响功能。你需要自动选择五个角色,然后其中等级最低的,就是所有其他角色的等级。只是这么简单,不需要额外的屏幕等待、升级、解锁等。

这些也可以随时切换,很大程度上鼓励玩家探索组合策略,并且与游戏的元素和障碍系统互动,因为追求更多功能性团队的动机比之前游戏里更强,这也很大帮助了游戏变现。

一旦你的角色达到240级,这个过程就会更加简化。回响协同功能已解锁,现在每升一级都能同时升级所有角色。你的最高等级由你拥有的最高级角色数量决定,这再次极大地转化为变现动力,因为你需要大量稀有度最高的角色来增加等级。

该游戏还简化了稀有度升级系统。每个角色如今都追踪各自的副本,可以在增加一些额外游戏币的情况下通过重复角色升级,这让过程更简化,因为这时候不再需要背包容纳其他的重复角色。

还有一个“防错”的限制,因为你只有五个能够升级的角色,而不能每一个提升10级以上,游戏禁止你将一个角色从最低的五级升到十级以上。

这听起来可能带来了限制,但最终,它平滑了游戏的早期玩家漏斗,帮助更多新手玩家避免做出错误选择,只聚焦几个角色,而不是建立一个整体团队。

将装备与具体角色分离,降低玩家负担

你现在可能会问,但这些角色的物品呢?如果你能随时切换它们,那么如何切换它们的物品?在上一款游戏《剑与远征》中,每个角色都有自己的六个装备槽,还有所有未使用物品的整体装备背包。

同样,这个系统需要大量的UI屏幕跳转和管理,这降低了玩家尝试不同角色的动机,因为你需要切换它们的装备。

在《剑与远征:启程》中,这个做法也很好地得到了简化,角色本身没有自己的装备槽;相反,你的物品背包已经分为了六个角色职业类型。这意味着同一个职业的每个角色(坦克、战士、法师等)自动使用留个物品组合中的一个,这个装备组合是你在游戏中持续升级的。

这也与回响大厅主题一致,从视觉上看,这实际上是一个大厅,桌子周围有你选择的五个角色,他们身后的彩色玻璃代表了你的职业类型背包。通过这种方式,游戏竭尽全力为玩家支持不同的团队组合,并在不同模式的进度中解锁了大量实验机会。

《剑与远征:启程》做出的另一个有趣的简化是主进度Sega式进度地图。之前,它在《剑与远征》中占据了主菜单屏幕,当前的地图部分在中间,英雄们不断在底部战斗。

现在,它只是一个更突出的弹出菜单,如果点击,它会显示一条直线,并显示英雄们战斗的精彩动画。现实世界地图目前是屏幕的中心,玩家必须在世界里行走,探索故事、秘密、谜题和遭遇战。

这个简化再次保持了原来放置游戏核心功能的流畅,但如今它转到了背景中,因为不再是游戏的中心,而且有很多有影响力的“互动”功能驱动游戏体验。

《剑与远征:启程》通过简化其核心功能、清除了大量UI管理与选择,为其添加的新功能腾出了空间,将放置RPG品类推向了下一个发展阶段。

具有丰富互动环境的世界地图体验、完整的叙事剧情、世界Boss、谜题和战术遭遇等。凭借令人惊喜的跨平台策略,尤其是推出了PC客户端,它继续效仿《原神》和《崩坏:星穹铁道》的案例,成为了3A级手游。

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