Steam测试火爆、爽快拼枪刷宝,韩国人替《命运2》生了个“缝合宝”?

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GameLook报道/5月25日-5月26日由知名韩国游戏厂商Nexon开发的TPS动作类游戏《第一后裔》进行了最终技术测试,在Beta测试在线人数峰值超过7.7万人以后,这次仅仅开放两天的最终技术测也依旧吸引了最多3.1万人同时游玩。

而在技术测结束之后的5月27日,《第一后裔》制作人Lee-Bumjun表示游戏将于今年夏天正式发售。去年Nexon沙里淘金捡到的Embark Studios工作室开发出的FPS新游《The Finals》上线即爆火,而今年,Nexon或许要自己手搓出又一款射击游戏爆款了?

《第一后裔》是一款虚幻5引擎开发的第三人称射击刷宝MMORPG游戏,其核心玩法就是玩家们所熟知的“刷刷刷”,游戏既可以单人刷怪,也支持,或者说官方更推荐四人联机刷副本。射击动作与mmorpg刷宝相结合早就不是什么新操作,《Warframe》、《命运2》都是运营多年的成熟游戏,尤其是在海外市场拥有大批拥趸,那么作为开发过大量成功网游作品的Nexon能否在这个赛道上分一杯羹?

 

小姐姐与科幻机战

要说《第一后裔》最大的噱头是什么,那当属虚幻5引擎加持下的次世代画面体验了,Nexon作为老牌韩国游戏大厂自然也继承了韩游一贯的优良传统,逼真的画面,恢弘的场景,炫酷的技能特效,当然还有精美的人物模型——这些构成了玩家看到《第一后裔》的第一印象。

在人物画风上,Nexon这次迎合了欧美市场的写实画风,没有采用传统韩游夸张的腰臀比,凸显大长腿的九头身以及被称为“油腻师姐”的皮肤光影效果,而是选择了更贴近人体的身材比例,同时加入了不少欧美人长相的角色,当然脸部建模依旧是“祖宗之法不可丢”的符合亚洲审美的长相。

同为Nexon的游戏《V4》的建模(左) 和《第一后裔》中更贴合真实人体比例的建模(右)

可以看出,Nexon这次胃口很大,至少在审美受众上他们是希望能欧美市场、亚洲市场一把抓,也许他们在立项时就做过市场调研,了解到很多乐意尝试刷子射击游戏的亚洲玩家都是被《Warframe》《圣歌》这类游戏的异形机甲画风劝退的。

而Nexon也把自己在角色美术、人物建模上的优势发挥到了极致,它给游戏内的每个人物都设计了独特的装扮,包括头发、衣服、妆容都有各种皮肤搭配,还支持玩家自由染色,看来公测之后玩家是可以玩到“末日暖暖”了。

            欧美玩家更喜欢的魁梧机甲男角色和供玩家自由选择的外观

《第一后裔》的故事则是相当经典的末日科幻设定,在一个叫英格里斯的大陆上,人类被外星种族瓦尔戈斯入侵,人类文明几乎被毁灭,直到在瓦尔戈斯军团内部的一群魔导士选择帮助人类,他们发现人类中一些天赋异禀的人,这些被选中的人被称作继承者,就是玩家们实际操纵的角色,也是游戏名中的“后裔”。

而根据5月24日Nexon发布的将近8分钟的剧情预告片,故事中所有角色其实都是“继承者”,除了玩家们继承了先辈“先觉者”们留下来的命运,玩家们的敌人瓦尔戈斯军团同样是继承了先辈的意志而发动的侵略战争,所以游戏名中的后裔,事实上既是指代玩家们操纵的角色,也是指代敌人。

至于玩家们会给英格里斯大陆带来什么变化,先觉者和瓦尔戈斯军团的先辈之间又有什么秘密,这一切都有待游戏正式上线后玩家们自己去探索。而更值得关注的其实还是漂亮小姐姐与科幻机战的组合到底能擦出什么火花,至少就测试期间玩家社区的反响来看,还是有很多人愿意为Nexon的画面表现和角色设计尝试一下这款作品的。

所以尽管如今的玩家口味越来越挑剔,但是游戏外包装的精美程度依旧是拉新量和留存率的重要影响因素,好比厨子做菜讲究色香味俱全,“色”可是排在第一位。

 

似曾相识,谁的徒子徒孙?

抛开《第一后裔》的皮囊,我们会发现它的玩法其实和自己的前辈没有什么区别,正如同它的英文名《The First Descendant》那样,很多参与测试的玩家会认为这款游戏就是《Warframe》和《命运2》的“后裔”。

的确,对于一个同时玩过《Warframe》和《命运2》的玩家来说,在上手《第一后裔》之后最直观的感受应该就是这个游戏是用《Warframe》的养成系统和TPP视角去《命运2》的战斗场景里联机打BOSS。然而在如今的网络游戏市场,模仿甚至缝合优秀的前辈早已称不上原罪,玩家们更在意的其实是你能否“缝得明白“,做得好你就是合格的代餐甚至是升级版,做得不好你才会被扣上抄袭的帽子。

本作中Warframe玩家十分熟悉的MOD系统

那么这款游戏到底能否成为《Warframe》和《命运2》的“代餐”?至少,在玩法上它可以算得上原汁原味,其核心就是通过养成自己的角色去刷怪掉落装备材料,然后进一步养成强化自身。游戏中养成系统大致可以分成角色、装备、模组三大板块。

角色,即游戏中的继承者,玩家可以通过提升角色等级来加强角色的战力。每个角色都有四个主动技能一个被动技能,根据技能组不同角色会有不同的定位,按角色输出手段来区分有主要依靠技能输出的,比如测试阶段吸引了很多玩家入坑的“兔子”邦尼,她的技能就是给自己提供大量移速加成,同时在移动中可以给周围敌人造成伤害,如果你是喜欢高速战斗的玩家,那这个角色一定适合你。

也有角色的技能组是强化枪械主要靠射击的,而更多的则是复合型,可以根据使用模组的不同来自由选择流派,是想强化技能效果一键清屏进行华丽的特效表演,还是强化枪械按住鼠标左键无限火力突突突到爽,都由玩家自己来决定。

而如果按角色职能定位来划分的话,本作中角色其实可以分为输出型、肉盾型、辅助型,输出有爆发输出、持续输出,辅助有辅助己方的治疗角色以及削弱敌方的控制、debuff角色。这个其实就是类似于传统mmorpg战法牧那一套,玩家养的角色属于哪一类,基本上就等于组队下副本时是什么职业。

装备系统则分为了武器,反应堆和外部零件,武器就是射击游戏中必不可少的枪械,本作中武器分类依旧是传统射击游戏的冲锋枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常见分类,但不同的是本作的弹药类型不是按枪支类型来划分,而是根据弹药效果和威力分成了普通弹、特殊弹、冲击弹和强力弹,不同枪支可能会使用到同一种弹药。

这对玩家的弹药管理提出了一定要求,当然根据测试玩家反馈,只要你不是刷本时鼠标左键摁住不松,一般是不会出现弹药不够的情况的。

和很多Mmorpg找NPC做任务才能制作神器一样,本作的终极枪械也需要找特定NPC阿奈斯进行研究委托。

反应堆外部零件则是角色的外部装备槽,可以简单理解为传统mmorpg中的戒指腰带。武器、反应堆和外部零件都有不同品质,有等级需要升级,同时也都有随机词缀,这些词缀会给到角色不同的加成,而这些都是玩家后期养成需要去肝的地方。

最后是模组,这个系统其实就是脱胎于《Warframe》中的Mod,也是老玩家们俗称的“插卡”。在本作中,玩家可以通过刷取模组,然后将其装配到武器或者角色上,从而加强武器和角色的能力,值得一提的是,模组系统和前面的角色系统形成了联动,玩家可以通过选取特定的模组来加强角色独有的技能效果,可能是冷却时间,技能范围等,而模组同样需要玩家不断刷取。

可以说《第一后裔》精准地把握住了《Warframe》和《命运2》两个老前辈经久不衰的核心——设计足够多的消磨玩家时间的可肝点,从而让玩家能一直刷刷刷。

 

“后裔”还是“后浪”?

虽然《第一后裔》确实提供了足够多的可供玩家去肝的点,但是玩家愿不愿意刷就是另外一个问题,也就是说玩家刷怪时的战斗体验其实才决定了本作能否成为合格的“代餐”甚至成为迭代掉前辈的“后浪”。

首先是韩国游戏厂商老生常谈的系统占用、游戏优化问题,Beta测试时游戏优化就有了巨大进步,而这次最后技术测试在优化上有了更显著的提升,根据玩家反馈,中高配置电脑(2060s显卡+i7 13700)可以在中高画质下流畅运行,流畅运行作为爽快战斗的前提,这一点Nexon至少还是托住了底。

其次,不同于《Warframe》的室内封闭场景,本作采用了大量外景地图,不同场景的美术风格也各有差异,虽然依旧是箱庭式副本的形式,但足够大的地图和玩家的高机动性,能带给人类似无缝大地图的自由体验,这种大外景地图事实上更贴合末日科幻背景下玩家对星际战争的想象。

能够清晰看到地图远景的场景设计

而设计外景地图的另一个原因则是本作的BOSS战设计,巨型化BOSS实际上是本作一个亮点,人物体型和Boss体型的巨大差距,再配上恢弘的战斗BGM,玩家们联机合作攻打BOSS,很容易让玩家产生史诗感。

 

而巨型BOSS导致的BOSS巨大的攻击范围和移动距离都会增加战斗难度,Nexon的解决办法是提高了角色的移动速度,同时通过技能、钩锁系统,让玩家能快速移动,通过移动到不同地形,甚至是BOSS身上来对BOSS造成精准打击,这些都是巨型BOSS所带来的独特的战斗体验。

最后,影响《第一后裔》能否成为拍死“前浪”的“后浪”还有一个重要因素,那就是付费体验。抛开韩国网游公司一贯喜欢的Pay To Win不谈,我们先来追溯一下《第一后裔》的开发团队——Nexon Games。

尽管测试阶段没有Pay 2 Win,但玩家们对游戏未来运营依旧充满担忧

Nexon Games是2022年由Nexon旗下的开发公司NAT GAMES和NEXON GT合并成立的。这其中,NEXON GT曾经开发过《泰坦陨落Online》、《突袭Online》等老牌射击网游。而2013年创办的NAT GAMES开发的游戏则是《HIT:我守护的一切》、《Overhit》、《V4》、《蔚蓝档案》,可以看出,NAT GAMES开发过很多手游爆款,而《第一后裔》是他们的第一款PC端游戏。

这是否意味着他们会直接照搬手游的运营模式,手游的运营模式在面对主要需求是刷刷刷的打宝MMORPG玩家时是否会出现水土不服的问题?

就目前测试阶段的商城情况来看,已经包含了战令系统,同时商城中玩家的主要付费方向还是外观向,对角色强度有重大影响的项目并不多。

值得注意的是,技术测期间出现了一个随机获取材料的氪金道具——涂料染色包。玩家如果想给装扮染色,需要购买涂料染色包,而这个涂料包的颜色是随机获取的,玩家不一定能获取自己心仪的颜色,这种模式恰如玩家玩氪金手游时想要某个角色而不得不去混池里抽卡一样,这也正引起了非常多玩家的不满。

所以,关于氪金模式的选取和射击类Mmorpg玩家们能接受的氪金深度,这些问题都将是Nexon在游戏上线正式运营以后必须要慎重考虑的问题,或许付费体验才是真正决定了游戏是“后裔”还是“后浪”的官子。

总而言之,《Waframe》已经上线超过十年了,《命运2》如果算上前作一代,也已有十年之久,在它们统治了刷宝射击游戏这么久以后,《第一后裔》能否成为这个品类里的下一个爆款,今年夏天,让我们拭目以待。

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