DNF重压下,两款日系RPG新游在中国日本都“炸”了,奇迹背后是坚持!
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GameLook报道/这段时间,国内二游圈子最大的新闻,莫过于西山居《尘白禁区》打赢“复活赛”,一跃站上近30天的二次元市场收入第四位,仅次于《原神》《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》。
GameLook认为,《尘白禁区》涅槃式爆发,带来最直接的影响是:未来除头部大厂继续围堵高规格、高投资的二次元大制作外,很大一批二次元公司将因此调整自家产品路线。当然,还有其他厂商不做二次元,而是日系RPG,这也是GameLook此前建议二游厂商转型的方向。
所谓“日系RPG”概念,一个重要分支是“日系MMO”,是由JRPG融合MMO后发展、细化的新兴品类,RO是其中最具代表性的IP。而伴随着时间的推移,这类游戏大多是区别于二次元的幻想萌系画风,有轻度社交系统,也强调休闲化的生活玩法,整体更轻量化,从而迎合如今年轻一代的游戏玩家。
由于日本厂商普遍不爱强社交,手游时代对日系MMO探索止步不前,反倒是向其学习的中韩厂商后发赶超,不断扩大这个细分类型的市场容量,受到了亚洲玩家的普遍认可。
GameLook近日发现,二次元转向大作驱动的今天,日系RPG正在“异军突起”,在中日两国不约而同地都“炸”了。
先是5月15日,心动《出发吧麦芬》登陆国内,首发跻身iOS畅销榜第13名,之后势头不减,直接冲入TOP10、最好成绩畅销榜第4。
更令人意外的是,随着超级大作DNF手游上线,仅6小时登顶,本以为近期新发行的游戏多少会受到波及。但5月21日《出发吧麦芬》仍稳扎畅销榜前十,5月22日再度发力又拿下了畅销榜第4名,重现自己的最好成绩。
之前,钓鱼模拟游戏《欢乐钓鱼大师》能够冲上畅销榜TOP10,已经“震惊”了国内玩家和同行。如今休闲长相的《出发吧麦芬》一炮而红,畅销榜表现甚至远超上个月的《欢乐钓鱼大师》,再一次让同行震惊:日系RPG似乎真的在国内市场是个事了。
几乎同一时间,在日本游戏巨头万代发行的新游戏《学園アイドルマスター(学园偶像大师)》抢夺到日本畅销榜冠军的时候,北京么么卡公司研发的日系RPG手游《異世界のんびりライフ》却无惧万代大作,5月17日发布后仅用三天冲上日本iOS畅销榜12名。目前仍然在十几名左右徘徊(22日进入榜单11名),离TOP10只差临门一脚。
此前,《出发吧麦芬》曾拿到台服畅销榜冠军,港澳台地区首月流水过亿。海内外、两岸三地一起开花,日系RPG已经成为一门大生意了吗?
大超预期,日系RPG拯救心动,背后是坚持
作为心动降本增效后的自研新品(2023年心动研发支出同比下降20.9%至10.2亿,研发人员也由2022年的1196人减少到1031人),《出发吧麦芬》国服以大超预期表现,帮助心动打了一场漂亮的翻身仗。
截至发稿前,《出发吧麦芬》仅95万下载来自自家平台,从这点来看,这款游戏通过买量获得的下载量才是android的大头。
了解心动网络过往成功游戏的话,会发现心动并不是才入局日系RPG,而是在这个方向上迭代过多款游戏,比如《出发吧麦芬》很容易让人联想到心动此前发行的《不休的乌拉拉》《RO 仙境传说:天天打波利》。实际上,《出发吧麦芬》背后的研发团队就是 RO 仙境传说的原班人马,可以说超预期背后完全是长期的坚持和积累。
相比之前对RO的IP依赖,《出发吧麦芬》对心动的意义是这是一款原创自研游戏,没有用RO的IP、麦芬实际表现却更加惊艳,此外游戏的利润率也得到了实质性的提升。
回归产品本身,《出发吧麦芬》围绕“治愈系”作为核心关键词,选取日式西幻风格,赛璐璐画风与经典的五头身设计,打造了一种清新感。叠加高品质的3D美术和舒缓音乐的搭配,更让人心情舒畅。
玩法上,《出发吧麦芬》则采用轻松养成、挂机成长的放置玩法,满足玩家希望通过游戏寻求降压、无负担的娱乐体验。
当然,《出发吧麦芬》也复刻了成熟的MMO框架,如提供五大职业供玩家选择,各个职业均有数十个专属技能,每种职业有各自的进阶转职选项。同时,角色DIY、刷宝、副本挑战等经典MMO元素都有呈现。
不过,相比传统MMO,游戏形式上更轻量。以副本为例,只需四到六名玩家,就可组成具有“战法牧”经典职业搭配队伍;社交玩法上,游戏主动减负:没有强制组队,只需两人便可成团。只要小队不解散,可持续进行自动战斗,提供离线收益。
营造出一种轻量、愉快、轻松的MMO体验后,《出发吧麦芬》成功抓住日式RPG用户的喜好。在纷繁复杂的游戏市场站稳脚跟,也形成了自己的竞争壁垒。因此,5月21日的国内手游市场出现“诡异”一幕:强如DNF手游摧枯拉朽之势,也没能对它造成冲击。
更为本质的原因在于,DNF手游主要是端游玩家入坑,以及部分感兴趣的新用户为它买单,基本上同《出发吧麦芬》面向的日系RPG用户错开。玩家各玩各的,形成了一种互不干涉的理想状态。
征服欧美玩家的第二代“异世界”,超预期抢占日本
《異世界のんびりライフ》,其实是中国公司去年在欧美地区发行的日系RPG《异世界:慢生活(Isekai:Slow Life)》。
据悉,开发商么么卡创始人周朔,曾在2012年加入乐元素,担任Momoca工作室的总经理,五年后离职创立么么卡。同时,该公司有多名核心成员来自乐元素、畅游等公司。也是在今年4月,乐元素投资了这家前员工的创业公司。
跟心动的情况类似,《异世界:慢生活》去年开始在海外出成绩之前,么么卡在2019年即推出了《异世界(isekai: Demon Waifu)》并在海外小有成绩,2023年在欧美发布的《异世界:慢生活》实际是这家公司第二代产品。
去年8月,《异世界:慢生活》在欧美地区上线,不到三个月累计流水破亿,截止目前游戏在欧美地区的月流水保持在4000-5000万左右,六成收入来自美国市场。近期预估月流水仍是5000万左右,相当稳健。可以说是在二次元荒漠的欧美地区,真正沉淀下了很大一部分用户。
游戏近期登陆日本后,仅用三天冲上iOS畅销十几名,很少有国产手游能实现这一成绩。比如刚发布的帕鲁like游戏《タマモンワールド》,发行商天游深耕日本多年,仍在畅销榜TOP30徘徊。欧美吃香的《異世界のんびりライフ》,反而冲劲十足。
这并不难理解,从产品形态来看,对日本玩家而言,《異世界のんびりライフ》是一款相当“本地化”的游戏。
根据欧美游戏社区Fandom的一则动漫研究报告显示,当前热门动画子类型中,第三受欢迎的正是异世界题材。事实上,我们的确能在每季度新番中看见,成堆良莠不济的异世界动画,ACGN用户对此好像乐此不疲。以“异世界”为题材的游戏,自然也很容易切中这部分海外玩家。
玩法上,这款游戏在模拟经营的大框架下,结合卡牌RPG和日式AVG玩法,让人嗅到浓郁的日系RPG味道。
玩家需要在小镇做各种任务,赚取更多的金钱,并用于建造、升级旅馆、魔药工坊等建筑物。同时利用卡牌RPG元素,加入了一批玩家可以与之邂逅并互动的NPC,养成玩法则被设计成可以增添好感度的日式AVG,更接近一款模拟经营玩法的Galgame。
区别于二次元游戏,游戏重心放到轻度的模拟经营和养成上,而非重度战斗。同时相比传统模拟游戏,相当“日系”的题材和画风有形成了自己的独特优势。因此,游戏不仅得到了欧美玩家的青睐,回流日本市场反而实现超预期表现。
走的人多了,日系RPG也就成了另一条“大路”
海内外一炮双响后,我们也想知道,日系RPG这条路到底还能走多久?
化用鲁迅名言,JRPG本来只是一条小路,但现在走的人多了,正成为一条大道。毕竟明星产品的出现,能够带动某一领域作品数量的倍增。如《流浪地球》后,国产科幻电影开始“复活”;《原神》之后,国内曝光的开放世界项目一度达30余款,
正在被市场验证的日系RPG,未来也一定会有更多人加入。
目前,像是凭借《风之大陆》等产品站稳赛道的紫龙,灵犀也有首月过亿的《森之国度》,近期表现突出的心动、么么卡也属于较早下场。延续下去,日系RPG自然会是门大生意,甚至已经有大厂关注。
2022年,丁磊曾在网易内部点名“日系MMO”,最终成品正是5月16日上线的《歧路旅人:大陆的霸者》。
但从市场表现来看,相比同SE合作、扎根JRPG IP的《歧路旅人:大陆的霸者》,心动自研原创产品《出发吧麦芬》,表现明显更加出彩。
或许,在日系RPG这一赛道,直接照抄“鼻祖”JRPG并非万能灵药。依靠中国厂商自己理解与调和,一如《異世界のんびりライフ》,甚至能打穿日本市场。
除了参与者的显著增多外,日系RPG越做越大的表现,也在于产品定位的转变。
冲入iOS畅销榜第四,同DNF手游同台共舞的《出发吧麦芬》,也让外界意识到,日系RPG已经从通常认知中的“副游”定位,开始朝着主游方向靠拢,不少国内玩家已经具备了长期游玩这类游戏的可能性。
背后一大原因在于,除了满足当代人休闲解压的底层需求外,日系RPG本身离不开MMO的底子,其轻度社交玩法,补全了二游的社交短板,能够引流很大一部分有社交需求的二次元玩家。
诚然,《原神》《崩坏:星穹铁道》等头部二游的单机式体验,定下了某一类成功模板,但并不意味着二次元不能做游戏内社交。如以《胜利女神:妮姬》为代表的韩式二游均加入PVP玩法,证明了社交在玩家眼中同样有价值。
《胜利女神:妮姬》
如今日系RPG将二游丢掉的“西瓜”给捡了起来,玩家获得没有过的社交体验后,很难不被吸引。
只不过,对社交玩法调和的比重仍需小心,完全照搬国产MMO那套只会两头不讨好,“度”的把握至关重要。一如《出发吧麦芬》为社交减负,让不同类型玩家都能接受,才真正打出奇效。
截至目前,成功吃到日系RPG红利的游戏公司还是少数。对于无心参与二游大制作竞争的中型厂商来说,与其纠结是否在二次元放手一搏,或许应该着眼于在更大的空间施展拳脚。在日系RPG成为下一个人头攒动的红海前,尽早押注才能提前站稳有利位置。
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