二次元爆款《NIKKE》计划引进中国,读Shift Up招股书看韩国二次元

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GameLook报道/自去年年底开始,二游圈子的口水战愈演愈烈。如今,随着西山居《尘白禁区》4月收入一路狂飙,二次元用户群开始发生巨大变化——越来越多玩家强烈希望玩到ML向二游,曾经吃到红利的“一般向”标签,反倒让部分产品变得高度警觉。

在GameLook看来,用户群的显著变化,将直接影响国内厂商未来立项方向。如果“有男不玩”“有女不玩”的风波促使二游玩家群体进一步割裂,今后势必也会分裂出全新机会。

放眼全球,已经有类似游戏取得成功,如韩国 Shift Up研发、腾讯的海外发行品牌 Level Infinite 发行的《胜利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》。

Shift Up正在积极筹备上市,可能在今年年内完成。随着近期招股书的披露,我们得以看到《胜利女神:妮姬》和Shift Up的实际经营情况。看清韩国厂商做二次元游戏,同中国公司有哪些不同?

值得注意的是,根据招股书显示,Shift Up计划和腾讯合作,将《胜利女神:妮姬》引入中国大陆市场。

“《胜利女神:妮姬》计划进军全球第二大的二次元游戏市场:中国大陆”

这也意味着,竞争愈发激烈的国内二游市场将会迎来一位重磅选手。同为射击品类,《尘白禁区》有可能会直面自己的最大对手。不过,具体时间招股书并未提及,需要等待之后腾讯的公布。

NIKKE为Shift Up一年吸金超8亿,PC端收入占14%

招股书显示,自《胜利女神:妮姬》2022年11月上线,推动Shift Up营收开始快速增长:2022年,Shift Up的营收为661亿韩元(3.51亿人民币),同比增长259.8%;到了2023年,公司营收达1686亿韩元(8.96亿人民币),同比增长155.2%;2024年Q1营收374亿韩元(1.99亿人民币),同比下降16.8%。

其中,Shift Up在2023年的海外(韩国以外地区)收入为1447亿韩元(7.68亿人民币),约占 总收入的85.8% 。

近两年,该公司营业利润率也得到显著改善:2023年为65.9%,2022年27.6%,2024年Q1为69.4%。此外,净利润也出现明显的增长:2022年净亏损71亿韩元(0.38亿人民币),但到了2023年净利润达1067亿(5.67亿人民币),2024年Q1净利润为247亿(1.31亿人民币)。

根据招股书数据,《胜利女神:妮姬》2023年的收入达1635亿韩元(8.68亿人民币),同比增长196%,占全公司营收的97%;2024年Q1收入365亿韩元(1.94亿人民币),同比下滑14%,占比高达97.6%。当然,超8亿的年流水仅是Shift Up同海外各地区、各渠道分账后收入,《胜利女神:妮姬》的真实年收入远超这一数字。

进一步来看,《胜利女神:妮姬》2023年手游端为公司带来的收入为1414亿韩元(7.51亿人民币),PC端收入为222亿韩元(1.18亿人民币),PC端收入占比约14%;2024年Q1手游贡献收入为289亿韩元(1.53亿人民币),PC端收入为76亿韩元(0.4亿人民币),PC收入占比提升至21%。

比较少见的是,招股书针对《胜利女神:妮姬》的产品系统进行简单拆分,包括主线故事、战斗、收集玩法、商业化和限时活动等。而这,也是中国上市游戏公司的招股书中从未出现过的。

例如,游戏2-3月更新一次数十小时体量的主线,每两周更新一次10小时左右的活动,其中60%-70%是常规活动,30%-40%属于3D玩法和小游戏内容;商业化设计上,游戏商店包括卡池、通行证、限时礼包和常驻礼包,且每2-3周开启一次新卡池等。

而在版本上新力度上,光是2023年,《胜利女神:妮姬》就更新超过150万字的角色故事,39个新角色,以及超300首配乐。

2至3年新项目+1、均配百人团队,还要花5亿盖楼

招股书显示,目前Shift Up的员工总数已经从2021年底的243人,增加到2023年底的292人。其中,开发人员数量为257人,占比88%,平均服务年限2.62年,并不算长。

Shift Up虽然早在2013年就创立,但大部分员工都是近3年加入,令人意外。GameLook认为,也许同韩国高度成熟的游戏产业有关,当地游戏人才专业素养较高,Shift Up无需专门培养,针对项目即招即用。这批在岗的开发人员,或许正是当初为《胜利女神:妮姬》《星刃》专门引入。

2023年,Shift Up的人员开支达112亿韩元(0.59亿人民币),2024年Q1的人员开支为26亿韩元(0.14亿人民币)。

根据招股书,Shift Up的男性员工225人,女性员工72人,男女比约为3:1。不过,男性2024年1月-4月的人均工资为2592万韩元(15.68万人民币),女性同期的月人均工资2176万韩元(11.55万人民币),相比男性薪资低了近16%。

Shift Up宣布,此次上市筹集约1010亿韩元(5.36亿人民币)的公开募股资金,将会被投入新作开发。2024年和2025年将分别支出150亿韩元(0.8亿人民币)和160亿韩元(0.85亿人民币),2026年和2027年分别支出340亿韩元(1.81亿人民币)和360亿韩元(1.91亿人民币)。

首先,该公司计划每2-3年增加一个新项目开发,预计每个项目的开发周期为4-5年,开发人员约100-150人。例如,Shift Up正在开发一款全新IP的二次元新作《Project Witches》,计划于2027年多平台发行。目前正处于早期阶段,年内将招聘开发人员。

除了自身的开发之外,Shift Up 也有收购IP 的计划。2024年和2025年的部分支出可能用于购买IP,预计约为50亿-100亿韩元(0.27-0.53亿人民币)。

招股书透露,目前《胜利女神:妮姬》团队142人,考虑到将进军新地区(中国),计划陆续招募20名新员工,2025年将扩展到160多人。但在GameLook看来,相比《原神》《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》等动辄数百人的团队规模,仍然相差较远。

此外,招股书也提到了《星刃》的PC版和IP续作的开发,但PC版发售时间并未确定。目前,《星刃》团队98人,因为单机游戏无需长线运营,通常会指派5-10名员工负责应对日常BUG,将部署现有的开发人员来推进续作。2024年,计划由120名员工进行《星刃》IP的开发。

此外,Shift Up还计划在2024年投入10亿韩元,进行图像生成、语音生成等AI相关技术的开发,提升游戏开发效率、创新用户体验,以应对全球游戏行业的变化。到了2025年,公司AI团队将扩充至15人左右,并扩大相关开发规模。

AI相关的研发计划

招股书表示,由于IP扩张和新项目开发规模扩大,Shift Up的员工人数将从2025年开始快速增加,到了2027年,员工总数预计将达550人。因此,该公司计划在总部所在地附近建造一座办公楼,总成本为964 亿韩元(5.12亿人民币)。

再从招股书展示的高管信息来看,除CEO金亨泰是1978年生人,公司大部分核心技术人员以80后为主,且均有丰富的游戏行业从业经验。

如金亨泰早期曾在SOFTMAX担任团队负责人,自2005年后在NCSoft任职艺术总监,后于2013年离职创立Shift Up;公司CFO加入前,曾在111 % Super Percent担任过两年的CFO;公司CSO也在NEXON担任过三年的团队负责人。

此外,腾讯作为Shift Up的第二大股东,腾讯集团高级副总裁马晓轶也出现在招股书的挂名高管名单。

Shift Up高管名单

以下是招股书原文:
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240520000263

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