又一个中国游戏行业史经典IP,杀进了手游行业!
今年2月,金山软件集团副总裁兼金山世游首席执行官郑可在新春年夜饭宣布,2024年将重启金山旗下经典IP“封神榜”。3个月后,产品的第一支PV视频公布了。
5月17日,《封神再临》多个平台的官方账号公开了第一支游戏演示视频,微博24小时播放量超150万、B站超90万,在看不到前台播放数据的微信、抖音等平台视频也有不错的转发和互动数据。
游戏人和游戏行业,对《封神再临》也格外关注。一是因为系列端游在PC时代堪称“封神”的成绩,以及制作团队对封神文化的理解和呈现能力;二是20年端游运营积累的用户和渠道底蕴,带给游戏移动端的潜在爆发力;三是“剑侠”移动端成绩有目共睹,作为金山另一大核心内容的“封神”,手游端再现已有成功案例在前。
随着演示视频的公开,《封神再临》的上线之期已经不远。
以游戏方式打造封神宇宙,金山坚持了20年
2004年,封神榜系列第一款网游作品《封神榜》问世;2007年,《封神榜》以永久免费的形式让更多玩家进入游戏体验;2008年,《封神榜2》作为金山上市后首款新游与玩家见面;2013年,封神系列新作《封神榜3》公测上线;2024年初,封神榜IP系列第一款手游《封神再临》官宣,即将与玩家见面。
20年的持续运营,封神榜系列游戏一脉传承,《封神再临》承载的不仅是千万80、90玩家的期待,还有金山在封神游戏里的积累。
在运营端,金山每款封神游戏的发行营销都给玩家、甚至大众留下了深刻的记忆点。比如,2004年《封神榜》公测发布会,雷军与求伯君古装出席,产品上线邀请高圆圆为游戏代言、沙宝亮为游戏演唱主题曲;2008年《封神榜2》上线,游戏广告在全国九个省级电视台及若干一级城市电视台开播,邀请郑伊健为游戏代言人。
这些营销方式有多超前?直到现在,20年过去了,“封神榜”IP要出手游的消息公布,玩家和媒体最先联想到的,就是代言人高圆圆;《封神榜2》连续一个月的电视台广告,更是我国国内首次在电视机上播放主题明确的网游广告。
这些营销方式有多有效?2004年12月《封神榜》公测,峰值人数18万,稳坐当年最成功的网游作品之列,要知道这一年全国网络游戏用户才2633万;2008年5月,《封神榜2》峰值人数达到20万,成为金山上市后的新品力作,这一年全国网络游戏用户数也还不到5000万。
这些营销方式会给“封神榜”IP系列第一款手游带来哪些影响?最直接的,就是20年运营积累的封神游戏爱好者和营销渠道。打开抖音搜索“封神榜端游”,出现的结果页不仅有玩家晒出的游戏高光时刻截图、还有主播在线游戏教学、官方账号的直播预告,游戏社区玩家也有不错的活跃。玩家唤醒渠道的明确和通畅,为新产品的上线奠定了用户基础。
回看20年前,雷军站在《封神榜》新闻发布会现场,正式宣布封神宇宙开启。20年里,金山陆续上线3款封神榜网络游戏,第一款产品一直在坚持运营。20年后,《封神再临》的官宣,是“封神榜”IP在移动端重启,也是手游行业跨越MMO瓶颈最有希望的产品。
MMO手游求变,主打沉浸体验的《封神再临》来了
在过去的2022年和2023年,游戏行业时不时都会传出游戏公司因砍项目裁员的消息,被砍项目类型最多的,一个是二次元,一个就是MMO。不是这两类游戏的市场表现不好,而是爆款频出且付费规模高速增长的刺激下,大厂重金进入让这两个赛道的研发,卷得不能再卷了。
《封神再临》也是一款MMORPG。在2024年新春年会之前,金山把这个项目藏得很好,一点风声都没有外漏。随着2月份的官宣,官方也透露游戏的研发团队,是《新剑侠情缘手游》原班人马操刀、知名制作人王屹领军研发制作。所以,不管是在IP层面,还是研发团队,都让《封神再临》在项目宣传前期就有了足够的行业分量。
5月17日公开的游戏演示视频,呈现的宏大世界观、游戏场景、斗法场面,以及妲己、哪吒等游戏角色的建模,留给了玩家足够的震撼。在这里,我们想要提及的,是这款MMO手游的差异化。
纵观全球手游市场,MMO这个品类已走到了一个新节点,老产品表现稳定,新产品在求变。从《封神再临》目前曝光的资料,可以到产品设定的独特性——打破传统职业设定,独创“元神共鸣”玩法,要给玩家沉浸式的玩法体验。
MMO游戏的玩法精髓是玩家在游戏中与其他玩家的相互依存。传统MMO的设定,到移动端就出现了瓶颈——养成、探索与社交之间的矛盾被放大,手游玩家的游戏时间更碎片化,想组队玩又没有足够多的时间,易上手、无需过多养成的快节奏竞技场模式虽然降低了时间成本,但游戏的核心也变成了技能和装备的打磨,体验感大幅度降低。
《封神再临》要做MMO,摆在面前的第一个选择就是“要么重度”“要么快餐”,最后制作团队两个都没选,大胆地了走出一条新路。“元神共鸣”玩法,结合游戏内容来阐释,就是《封神再临》的玩家与游戏角色共鸣——与哪吒共鸣,便能脚踩风火轮大杀四方,与慈航道人共鸣,就能以玉净瓶妙手回春……游戏中没有传统MMO门派职业的限制,玩家可以尽情体验封神英雄的技能、法宝、服饰。
“元神共鸣”玩法加持下,每个玩家都可以在《封神再临》里,扮演自己心中的封神英雄。游戏角色扮演的玩法的设定,稳了。这时候,再将玩法融入一个合理的故事架构,就可以在线上虚拟世界亲身经历“哪吒割肉还母,剔骨还父”、“杨戬大败魔家四将”、“妲己魅惑纣王引天下纷乱”,化经典故事为亲身体验的冒险。
所以,《封神再临》呈现的是发生在姜子牙封神之后的故事——存放封神榜的玉虚宫突遭不明浊力侵袭,化身玉虚弟子的玩家,与同门并肩击退来犯之敌,但经此一役封神榜受损破碎,散落各地……
为保这得来不易的三界太平,玩家与哪吒、杨戬一道,踏上寻回掉落封神榜碎片的征途,寻着旧日故事的脉络,在波澜诡谲中破除迷障,揭开一段段鲜为人知的隐秘故事,开启一段刻骨铭心的封神之旅。
这样一来,封神人物和经典场面合理地在游戏中重现,玩家不仅能重温那些传奇,还能在其中找到属于自己的那条封神之路,体验快意恩仇,与天斗、与人争的无限激情。
只是这一次,封神榜重塑,神魔一念间,是神是魔,玩家说了算。
2024“封神年”,《封神再临》抓住文化风口
打开猫眼专业版,中国影史票房最高的5部电影里,只有一部动画电影入围,2019年这部作品用当代人喜欢的故事重新演绎“哪吒闹海”收获了超50亿元的票房成绩。此后几年,以姜子牙、杨戬、纣王为核心角色的动画电影或真人电影,也都叫好又卖座。
神话IP改编掀起的文化自信这股风,终于吹到了“封神榜”。
迈入2024年,大众都在期待新的封神故事登上大荧幕,年轻人也在通过COS封神人物表达他们的喜爱。深藏在骨血里,对封神文化热爱已经被唤醒,这时候用户需要的内容和体验,就不仅仅是坐在屏幕前的共鸣与共情了。有更好互动体验的封神游戏,就不再只是封神游戏端游玩家的期待。
在文化破圈掀起的这场封神IP热潮里,用户对新内容的反应,是更具包容性的期待。《封神再临》,站在了风口。
而这个风口,也因为《封神再临》在MMO游戏中的另一个差异化,有了全球化基因。这个差异化,来自它的产品定位——首款国风神话大世界手游。
国风,是《封神再临》的一大游戏亮点,除了游戏角色终于原著描述的呈现,形象到服装每一个细节都充满国风元素外,游戏建筑场景也在还原封神演义时代背景的设计中,渗透了浓浓的中国传统文化。以玉虚宫为例,建筑设计参考商周历史;宫殿楼阁雕梁画栋既是中国古建筑文化,也符合商朝的建筑特点。
神话,传说中的神仙和古代神化英雄的故事。《封神演义》是中国古代神话中不可多得的文化瑰宝,哪吒、杨戬、姜子牙等作品中的经典角色,都频繁出现在游戏、电影、动画、漫画等当代年轻人最喜欢的内容中,作为核心角色出现。以文学巨著为背景,续写封神故事的《封神再临》带给玩家的,是体验感更好、想象力更大的游戏空间。
因为《封神再临》构建的大世界,是一个玩家与玩家之间可以真实社交、平等相处、自由互动的封神大世界;是玩家可以从西岐风云到朝歌夜影,看陈塘关民风淳朴,历牧野之战烽火狼烟,游深海龙宫……一个更还原、更沉浸的封神大世界。
“封神榜”这个IP错过了纸媒、错过了电视媒体时代,终于在互联网时代迎来了自己的窗口期。《封神再临》站在了时代最好的交叉路口,接受着来自国内外的关注与热度。种种迹象都在向我们表明,金山在从游戏打造封神宇宙这件事上走了20年,即将在手游领域重启的封神IP,产品将不止可以“守成”,更有全球化的潜力。
20年前,《封神榜》网游在中国网络游戏行业史留下了绝对印记,我们毫不怀疑,即将上线的《封神再临》,会吸引更多游戏玩家感受封神游戏的魅力,会推动金山“封神榜”IP的游戏生态进入一个新的高度,成为金山在手游领域的又一颗长青树。