为了拿下PC市场,《鸣潮》藏着的“杀招”提前亮出来了

GameLook报道/近两年,为了寻找行业新的增长极,越来越多产品从被动“端转手”,开始主动转向面向多端发行,从全球范围来看这种趋势也越来越明显。

根据开发引擎Unity的报告数据,2023年,全球50人以上的工作室95%都选择开发跨平台游戏。相较前一年,选择同时登陆PC、主机和移动设备等3个平台以上的游戏数量增加了30%。

从国内市场来看,2024年以来,已有多款大作先后宣布将在多平台同步上线。其中,由库洛游戏开发的《鸣潮》即将于5月23日率先在全球同步上线。

作为今年最值得期待的开放世界动作游戏,也是二次元开放世界大作,《鸣潮》“未见其人”就已是声名在外:全网预约量破3000万,每每测试热度堪比公测,玩梗和二创已层出不穷。目前B站单个视频最高播放量超700万,其也在不久前的广州萤火虫漫展上成为热门打卡点……如此热度,或许在二游新品中仅次于米哈游的下一张王牌《绝区零》。

今晚,《鸣潮》在举办了自家游戏公测前瞻通讯之外,更是和《黑神话:悟空》《流放之路2》《仙剑世界》《三角洲行动》等重磅产品共同亮相“WeGame游戏之夜”,将玩家期待推至天花板。

印象中,自去年二次元泡沫破裂,五十余款上线或测试的二次元新游仅有两位幸存者跑赢决赛圈。玩家对新游热情一跌再跌,行业开始学会对二次元神话“祛魅”。今年虽然二游也在陆续上新,却难重现2023年以前的盛况。

而《鸣潮》的高期待值和热度背后,我们看到了二游之外更值得期待的另一片增长空间——跨平台游戏体验。

后开放世界时代,自《鸣潮》开始迈入?

从各社媒平台来看,这场“《鸣潮》热”的背后,玩家讨论最多的关键词:画质、沉浸感、开放世界。如此多玩家针对一款二次元开放世界新游热切讨论,自《原神》后几乎很难再看到。

此前参与《鸣潮》测试期间,游戏就曾给GameLook不小的震撼。得益于虚幻引擎打造的高品质美术,游戏画面实现色彩层次感和细节更丰富的手绘质感,展现了一个更真实和鲜活的后启示录风格的世界,也让剧情演出品质有了质的飞跃。

当玩家穿梭在大世界中辽阔无际的草原高地,或是漫步在星空下的今州城……或是静谧写意、或是明亮轻松,目之所及宛如绘本中的世界,不再只有单调和压抑氛围,而是更加通透和具备幻想色彩。

而到了危险的无音区,《鸣潮》则保留了压抑的灰暗色调,通过怪石林立和幽暗的氛围,营造出一种危机四伏的视觉感受;副本场景同样带有强烈的视觉冲击感,如忌炎角色副本中,颠倒的建筑、破碎的地面等奇异景象,以及暗黄的天空、伴着阵阵雷鸣,种种更具张力的场景加深了游戏画面感染力。

在开放世界设计上,游戏不仅加入一些友好且趣味的谜题,独创声骸系统也让开放世界体验变得新颖有趣。再加上游戏内攀爬可以“飞檐走壁”,且拥有“钩锁”等异能供玩家使用,相比同类产品,《鸣潮》的开放世界的探索和战斗都更具操作感。

如果说,《原神》一脚“踹”开了二次元游戏的开放世界大门。那么单从品质来看,《鸣潮》则有望续写后开放世界时代的新高峰。更何况,二者同样相当重视跨平台游戏体验。

换言之,《鸣潮》不仅仅是重要的开放世界二游,同样会是一款具有标杆意义的PC游戏产品。这大概也是为什么,游戏会在“WeGame游戏之夜”和一众人气产品共同亮相——同WeGame深度合作,显然是库洛和《鸣潮》希望在PC玩家中打开声量的关键一步。

顺应呼声,找“专业人士”做专业的事

事实上,自《鸣潮》首曝开始,“能不能上PC”的话题在玩家圈子中讨论度居高不下。对于开发商库洛来说,也顺应了玩家呼声,但“跨端体验”要做的并不只是简简单单进行PC适配。

登陆PC意味着将面对完全不同的用户群,用户诉求和雷点对比手游玩家完全不同,如果不懂用户很容易翻车。一如索尼近期因《地狱潜者2》Steam发行强绑PSN事件,导致跨端计划直接翻车。

不同于“头铁”的索尼,GameLook发现,《鸣潮》上架WeGame后,将会实现官方账号和WeGame账号绑定互通。对玩家来说,这大概才是跨平台游戏“全端互通”应有的模样:玩家可以在多个设备、平台账号间随时切换,游戏账号内资源和进度完全共享。

如果说,账号互通是跨端游戏的及格线,《鸣潮》更像是直接交出一份高分答卷。据GameLook观察,游戏早早同WeGame合作上线了包含同人、社区、角色在内的鸣潮助手,提前为游戏搭建繁荣的社区生态。游戏社区之于二游的重要性,已经得到多次验证。如弥补二游弱社交的短板,帮助首发击穿核心用户圈层,更利好长线运营。

在鸣潮的WeGame社区,玩家甚至可以选择自己喜爱的角色作为看板娘

不过,去年“二游泡沫”已经证明,单一的二次元市场似乎已经承载不下巨大的新游产能,积极向外破圈,将会是二次元游戏未来很长一段时间的“主旋律”。

近年来,PC端越来越多独立游戏和买断制单机也开始寻找专业发行商。过去的经验和教训告诉我们,缺乏行之有效的成熟宣发策略,很难成功抢夺端游玩家心智,遑论兼顾多平台的跨端产品。

而《鸣潮》此番选择与WeGame合作,其实有迹可循。据GameLook观察,某二次元跨端游戏在WeGame同步发布后,新晋/活跃用户占比高达50%;一款运营多年的二游登陆WeGame后,累计流水超过千万。可以说,WeGame正在成为国内跨端发行不可或缺的增长渠道之一。

面对日趋复杂的PC市场,在已有多款跨端产品成功获量的情况下,《鸣潮》与WeGame 达成合作,也算顺理成章。而且就目前的情况来看,基于账号互通、社区搭建、宣发曝光三个步骤,《鸣潮》顺应了广大玩家呼声,也为后续攻占PC市场打下了坚实地基。

PC大年已至,WeGame成为年度热词?

近期越来越多二游拥抱PC平台的背后,是传统PC玩家及其带来的收入,成为越来越不能被忽视的部分。

GameLook也有过报道,大量跨端二游的PC与移动版收入比例出现“严重倒挂”。近期刚上线的韩式二次元游戏《我独自升级:Arise》,首日7400万流水超七成来自PC版本和官网充值。

如果将视角拉得更远,不止是二次元,越来越多厂商都想要试水PC平台。过去两年,补报、获得客户端版号的产品数量显著增加。去年,光是腾讯发布的PC新品就远超往年,如《无畏契约》《命运方舟》《卡拉彼丘》等。

相关报告显示,2023年中国客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%。面对重新出现较大增长空间的PC市场,大量跨端产品在今年扎堆出现,想要重新划分端游市场蛋糕。

从《鸣潮》到《黑神话:悟空》,再到《绝区零》《燕云十六声》……今年PC市场大有从复苏到隐隐爆发之势,当下几乎进入分秒必争、抢占市场的关键节点。

在这种情况下,选择一个靠谱的发行平台“保驾护航”,似乎成了不可或缺的一环。我们发现,自去年的《无畏契约》到今年的《鸣潮》,再到将会上架的《黑神话:悟空》,WeGame正成为国内PC大作和跨平台游戏发行的首选。

在Gamelook看来,对于 投身PC市场的产品来说,WeGame“1000万流水以内0分成”的扶持计划确实相当友好,方便厂商将更多资源投入产品本身,尽早抓住端游顺风车的同时站稳全新增长渠道。而另一方面,WeGame这几年来,已围绕PC市场积累起包括技术、流量、定制化服务等在内的综合能力,能在全生命周期服务PC产品、精准触达垂类用户,帮助厂商赢在起跑线。

而对于WeGame来说,当吸引大量优质PC游戏在此拧成一股绳,也能引流更多核心玩家,形成滚雪球效应。甚至有望帮助国内 PC 游戏生态更加丰富、活跃,持续利好国内PC市场规模扩大。

结语

2024年,再想要打造二次元爆款,其实是一件相当“痛苦”的事。不仅需要高成本投入、高研发水平、跨平台发行,更离不开行之有效的跨端发行策略。

幸运的是,《鸣潮》品质已在多次测试中逐渐得到玩家认可。如今在WeGame的能力加持下,其上线后更有望带着“全新开放世界动作游戏”的头衔引爆全行业的热度。届时,游戏在WeGame端表现,或许将为国内PC市场打入一剂强心针。

透过即将开启的行业盛夏,不难发现,3A化、次世代化跨端产品正在成为国内外游戏行业发展的新交集。未来,高品质、跨平台游戏将更加频繁出现,主机和端手游三个市场的界限也会日趋模糊。行业对游戏发行的理解,必然还将不断发生改变。

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