iOS免费榜勇夺第2!绍兴小伙1人开发、奇葩生存手游上演“逆袭爽文”

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GameLook报道/五一假期后,ios免费榜上突然杀出两匹黑马。

其中一匹是去年发布的二游《尘白禁区》,于今年获得了第二春、目前月流水正在冲刺2亿元大关,逆风翻盘堪称今年国内游戏圈奇迹、项目组今天还获得西山居巨奖,具体可看今日GameLook报道。

而令无数从业者和玩家们感到不可思议的是第二匹黑马《挨饿荒野》,这本是一款发布五年之久的,名不见经传的生存类小游戏,由个人独立开发,常年徘徊在Appstore榜单之外,却在今年五一后一路杀进国区ios免费榜前十,力压备受行业关注的《尘白禁区》和腾讯的王牌手游《和平精英》,最终冲到了榜单第三,上演了一波震惊了所有人的“爽文逆袭”剧情。

类似的桥段似乎有些熟悉,Steam前段时间的现象级游戏《庄园领主》也是一样的标签:单人开发,榜单前列,备受关注。但手游市场的残酷程度可不是Steam能比的,Steam毕竟经常会涌现出高质量的独游作品、PC玩家也很关注这类游戏,但手游市场的买量成本高上太多,想不花钱撬动大量手游玩家关注几乎是不可能的事,更别提还有单人开发这样一个孤胆英雄般的桥段。

那么,这款《挨饿荒野》到底是何方神圣,能创造出游戏圈的一个“神话”?

游戏原名《单挑荒野》,后改为《挨饿荒野》

《挨饿荒野》是一款在2018年由快飞工作室制作的俯视角生存游戏,开发者位于绍兴,游戏在Taptap评分8.2分、下载量达到272万。

该游戏从名字到题材上都与科雷工作室的《饥荒》有相似之处。这款游戏最大的特点就是“画风清奇”和“硬核生存”。游戏整体采用的是明亮的卡通画风,主角是一个只穿大裤衩的“野人”,毛发旺盛,表情呆滞,看起来十分喜感,也很符合“荒野求生”的主题。

玩法上就是传统生存游戏的套路,需要玩家收集物资和食物,躲避兽群和自然的威胁,打造自己的庇护所,最终衣食无忧地在荒野生存下去。游戏有许多不同种类的地图,从丛林沼泽到热带海岛再到皑皑雪山,涵盖了大多数的自然环境,可玩性极强,且难度较高。

《挨饿荒野》的开发者虽说是一个工作室,但却是一人成军,从美术、剧情、程序到宣发、运营都由单人完成,不像《庄园领主》的开发者那样有许多“美术朋友”。自从2018年游戏发布后,该款游戏一直处于不温不火的状态,作者本人也难以从游戏上赚取太多的收入,但他仍然凭借一腔热爱勉力维持,不间断地更新了挪威雪山、泰国丛林等新地图,并在2023年推出了联机版本,其中的困难与艰辛有多少,恐怕只有作者自己知道。

这样一款看起来略显平庸的小游戏为什么突然火了呢?虽然说作者对游戏的热爱与不懈的精神令人感动,但残酷手游市场并不缺乏理想主义者,想要出人头地靠的还是实实在在的资源投放与游戏质量。Gamelook认为,《挨饿荒野》冲榜的背后可能有两个因素在起作用。

首先,可能是哪个大主播最近在直播这款游戏。《挨饿荒野》独特的“清奇画风”和生存类的玩法具有绝佳的节目效果,很容易受到主播们的青睐。主播们对游戏的“带货”能力非常强,之前Steam的爆款《背包乱斗》就是经过几位大主播的推荐才在国内拥有如此高的人气。

其次,也可能是Taptap平台在外投放广告时让《挨饿荒野》搭了“顺风车”。作为一款实际iOS内购收入单月只有几万人民币的小手游来说,《挨饿荒野》自己肯定是无法承担高额的买量成本。

如最近《尘白禁区》的回暖同样带火了Taptap在iOS上的下载量,TapTap平台在iOS买量的过程中常常会选取平台上的热门游戏作为广告内容,《挨饿荒野》因其“雷人”的画风和玩法确实也有一定可能被平台选中当做广告素材。

但值得一提的是,虽然《挨饿荒野》的榜单成绩很好看,但是在各大玩家社区和媒体的讨论度却依旧低的可怜,这说明该游戏距离彻底的爆火还有一段距离。

在2022年,快飞工作室又开始制作第二款游戏《封魔大陆》,作者建立了一个简陋的公司网站,并附上了招聘信息。目前这款游戏仍处于预约状态,Gamelook也希望《挨饿荒野》这波的热度可以为快飞带来更多的利润,鼓励他招募更多志同道合的人来开发游戏。

《挨饿荒野》冲榜的真正原因到底是什么?或许连作者本人也不清楚。但无论如何,能看到认真做游戏的理想主义者被命运青睐,游戏界也将多了一个值得流传的美谈。

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