跟韩国人抢时间!“类Darker Darker”手游《Greed Game》海外开测,疑似国内团队新作
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GameLook报道/2022年年底,由韩国独游团队Iron Mace开发的产品《Darker and Darker》横空出世,凭借着独特的“中世纪冷兵器塔科夫”玩法,游戏在EA阶段便一发即中,Steam同时在线人数峰值一度超过10万。
上个月底,该游戏衍生的手游也在韩国进行了测试,根据年初发行商Krafton的官方通稿,《Darker and Darker》手游预计将于今年年内上线。
不出意外,只要游戏能够顺利在全球范围内上线,凭借着游戏自身的特点和不错的创意,《PUBG》母厂Krafton的发行下,该手游在全球市场其实还是有一定赢面的。。
Krafton发行《Darker and Darker》手游
可半路却杀出了个程咬金。
就在《Darker and Darker》手游韩国4月28日结束测试后,由Studio Dois Private Limited发行的《Greed Game》就上线了Google Play Store并在今年五一假期期间开启了限时测试。
从玩法上来看,《Greed Game》几乎与《Darker and Darker》大体上别无二致,都是带有吃鸡元素的“中世纪冷兵器塔科夫”游戏。
甚至在部分细节上,二者相似性也颇高,就比如职业划分上,《Darker and Darker》玩家可选的职业共有6种,分别是法师、盗贼、狂战士、战士、牧师和游侠,而《Greed Game》则在第一次测试阶段就拿出了同样的5种(没有狂战士)。
如果Studio Dois Private Limited加快开发的进度,甚至有机会在《Darker and Darker》发布后不久就上线。
值得一提的是,虽然没有确切的证据指向,但从Studio Dois Private Limited这一显示公司地址在新加坡的发行商ID旗下的其他产品来看,GameLook猜测,《Greed Game》有较大概率是某海外厂的中国团队研发的新产品。
如果GameLook的推测正确,不得不说,国内团队研发效率和产品素质可谓相当惊人。
以下是《Greed Game》的官方宣传片:
对于《Greed Game》和《Darker and Darker》的相似性,毫不夸张地说,二者几乎可以算是双胞胎兄弟。
与一般吃鸡游戏采用现代题材不同,《Greed Game》从美术上来看,应该是在欧洲中世纪。游戏中,玩家需要击败地牢中的怪物和其他寻宝者并成功逃离。不难看出,游戏的核心玩法是PvPvE,而非传统吃鸡游戏的PvP。
也正如上文所说的,由于背景设立在中世纪,游戏不仅把舞台从现代战场搬到了古代地牢,其职业设定也从以往的现代雇佣兵,变成了更贴合背景的5种西幻故事中常见的职业,分别是法师、盗贼、战士、牧师和游侠。
不同的职业都有其各自特色的技能,还有多个专属的被动天赋来提高自身的伤害、施法频率。目前在测试版本中,单个职业最多能携带4种天赋以及除了普通攻击外的3种技能。
游戏中,玩家获胜的手段主要有两个:一是在毒圈缩圈前击败其他所有敌对玩家;二是找到传送门传送出地牢。
无论哪一种获胜方式,玩家在地牢所收集到的物资都会完整保留到角色仓库,用于交易或武装角色,以便更好地进行下一次战斗。相反,一旦玩家游戏失败,身上携带的所有装备、物资都将归零。
在核心的大逃杀玩法基础上,游戏还加入了地下城游戏中的探索解谜要素,玩家可以通过触发机关来打开隐藏的密道、房间,以及其中的宝箱。
以下是《Greed Game》的试玩视频:
此外,二者相似之处还有很多,比如一个模子刻出来的动画、第一人称的视角等,GameLook就不一一列举了。
《Greed Game》
《Darker and Darker》
当然再相像的两个双胞胎,在细节上还是会有自己的不同之处,就比如角色养成和资源收集方面,《Darker and Darker》中,玩家一旦确定了某个职业,后续的游戏将以该职业展开,并不能像《APEX》那样可以在排队界面随意改变职业。
并且《Darker and Darker》不同角色之间的物资仓库并不互通。
而在《Greed Game》中,玩家可以随意切换自己在下一局游戏中想要使用的职业,并且每个职业的仓库是相通的。
用当下手游都很喜欢的词语来形容,《Greed Game》相当于为玩家减负了,在养成方面大大减少了普通玩家重复游玩的需要,同时也更符合手游玩家的习惯。
另外,就GameLook的体验,《Greed Game》的游戏难度相比起2022年刚刚开始测试的《Darker and Darker》要简单不少,当年《Darker and Darker》的一大特征就是“硬核”,游戏官方曾表示“90%的玩家都倒在了第一个怪上”。
但在《Greed Game》中,GameLook只能说放只鸡在手机屏幕上随便踩,开局都基本上死不了。
此外目前还在CBT测试阶段的《Greed Game》只有一张地图,理论上,相比起端游本体玩法模式已经相当丰富的《Darker and Darker》,游戏预计上线的时间自然理论上会更久。
只不过考虑到游戏背后可能的中国团队的效率,在已经相当完善的基础之上,再做个七八张地图然后把产品推向市场应该也不是什么难事。
深陷险境和蓄势待发
前有PUBG这种全球热门,射击类吃鸡游戏发展多年后,又推出了《Darker and Darker》这种完美弥补前者空缺的产品。
毕竟类似Apex、PUBG这种FPS游戏,较短的TTK和热兵器较长的交战距离对于普通玩家带来的体验,其实与《Darker and Darker》用缩圈等要素,推动玩家间作战,鼓励在狭小空间内短兵相接的战斗所带来的体验,是截然不同的。
甚至《Darker and Darker》等游戏里,还有类似RPG游戏的养成要素。
不得不说,韩国人对于吃鸡等玩法的生存竞技游戏的理解,相当深刻。
不过虽然从完成度上看,《Darker and Darker》在全球范围内的发行,应该会取得先机优势,再加上端游的知名度,该产品的竞争力还是有的。
但目前《Darker and Darker》的处境其实相当微妙。
在2022年年底上线后不久,后续因为与Nexon的法律纠纷,《Darker and Darker》便从Steam下架,时至今日,游戏依旧没能恢复上架。
虽然今年年初,《Darker and Darker》官方曾公开表示,目前在韩国的诉讼案件的进展利好自己,前不久《Darker and Darker》也宣布将要登陆Epic商店,但游戏最终的命运如何,甚至是上线Epic商店的时间,目前都没有定论。
如果相关纠纷能够在今年年内解决,那么《Darker and Darker》可能还能够顺利发布。
一旦不能,即便根据Iron Mace官方的公告,韩国法院已经初步裁决“不应仅根据Nexon的主张和证据暂停Dark & Darker的服务”,但至少《Darker and Darker》手游上线初期,游戏在韩国市场的发行工作可能受到影响。
就比如《Darker and Darker》本体目前尚未在Steam恢复上线,是否意味着Nexon可以动用DMCA,为手游在苹果和谷歌商店的上架设置障碍。
相比之下,《Greed Game》只要能够顺利推进,它的上架可能就会顺利得多。
虽然从细节上看,《Greed Game》确实借鉴了《Darker and Darker》,但毕竟在韩国与Nexon对簿公堂的Iron Mace,其实很难再开辟新的战场,和《Greed Game》这种模棱两可的情况一较高下。
目前对于《Greed Game》,除了作为一款测试期的产品,游戏存在不少Bug外,在Discord、Youtube等平台中,玩家的反响普遍是积极的。
并且值得注意的是,游戏目前似乎在南美等西班牙、葡萄牙语地区的影响力相对英语区较为明显,GameLook曾经说过,南美地区新兴的游戏市场加上活跃的主播生态,其实相当适合酝酿爆款。
至于《Greed Game》能否成为下一个热门游戏,与Krafton赛马成功,摘取韩国人在生存竞技游戏领域种下的果实,一切都还有待观察
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