“百发百中”的出海大佬发新游戏了,还跟莉莉丝对上线?

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GameLook报道/在GameLook观察下,越来越多的中国游戏厂商开始重视休闲游戏,无论是研发商选择、还是在发行新游戏和在研游戏,都体现了这个新的变化。

伽马数据近日发布的《2023-2024中国游戏企业研发竞争力报告》显示,玩法融合类游戏、小游戏和国际化休闲益智游戏成为绝大多数(80%以上)中国游戏开发者想要做的品类。可以说,无论出发点是为了搞副玩法降低买量成本、还是拓宽用户群做融合玩法或小游戏,以及到全球市场争夺休闲游戏赛道的机会,眼下都脱离不了要研究休闲游戏。

实际上,国内大厂也都相继开始了休闲游戏市场布局,腾讯手握《庄园合合》与《卡通农场》蓄势待发,网易也通过Mattle163上架了三消爽游《Puzzles & AITopia》,莉莉丝则在测试三消游戏《Bora Island: Puzzles & Friends》(后简称“Bora Island”)。

不过,中国游戏公司在海外休闲游戏市场的起步较晚,除了点点互动、江娱互动以及元趣等公司用休闲玩法给SLG产品买量之外,做休闲游戏出海比较具有代表性的当属北京出海游戏公司麦吉太文(Magic Tavern),以及近期靠合并玩法在海外打出声量的柠檬微趣。

成立于2013年的麦吉太文早年试水过很多休闲游戏,2019年还拿到了AppLovin的战略投资,但有意思的是,此前麦吉太文(Magic Tavern)发行商账号下正式运营的游戏仅有2款,每一个都在海外爆红、堪称百发百中,算是用实际行动践行了精品研发理念。

2017年上线的三消游戏《Matchington Mansion》就实现月流水破亿,至今仍有5000万以上的月流水;2020年发布的3D融合换装游戏《Project Makeover》峰值月流水超过3亿元,如今月流水仍稳定在1.3亿元以上。

最近,Gamelook注意到麦吉太文在今年3月份上线了第三款游戏《Modern Community》。该游戏最早于2023年5月份开始测试,累计收入突破2000万元,属于中规中矩的成绩。但它显然承载了麦吉太文对于休闲游戏市场的新思考,并且在产品形态上与《Bora Island》形成直接对线。

《Modern Community》试玩视频


短剧+三消+装修:《Modern Community》有啥特别?

与很多三消游戏不同的是,《Modern Community》最大的特点之一就是剧情比较重。玩家扮演一名设计师,帮助活波热情的社区经理Pagie改造Golden Heights社区所在的城市以及社区中的居民,后续还要拯救社区中的企业、创造美丽的社区空间,改善居民的生活,甚至还能帮助Paige找到真爱。

Golden Heights社区曾经非常辉煌,但如今已经破败不堪,很多居民都在向社区管理者抱怨这些给自己生活带来的不便。新上任的社区经理Pagie则需要通过完成三消关卡获得星星,用来解决每个居民遇到的诸多问题,将破旧的社区翻新。

从故事设计来看,《Modern Community》的目标用户显然是女性玩家,而且所有的故事都是围绕生活中的琐事展开。

比如开始就要修复走道帮助厨师Jorge的餐车通行,Jorge做章鱼汉堡庆祝的时候还会有专门的烹饪动画。随后,当Paige坐下来吃汉堡的时候,又发现长凳断掉….

在这个过程中,你会不断结识新朋友,改变社区里每个居民的生活条件,提升社区居民的满意度。

按照游戏里的描述和截图来看,玩家们后续还可以举办鼓舞人心的社区活动(办派对等),帮助城市繁荣发展,Paige还会在随后的故事中找到真爱。

当然,这一切都需要玩家的参与,你需要通过三消关卡得到更多星星,进而推动剧情的发展。

此外,除了三消关卡,游戏里后续还会出现小游戏,很大可能是业内目前比较流行的副玩法。

Gamelook发现,《Modern Community》还加入了类似《Royal Match》的玩法设计,不过采取了横屏设计。比如在一个关卡中,玩家三消的同时还会看到屏幕旁边的大火,增加了游戏的紧迫感和代入感,也非常适合做到买量广告创意之中。

这里需要注意的是,游戏里出现了比较多的族裔,比如刚开始的厨师Jorge、艺术家Enzo都是拉丁族裔,主角Paige为白人女性,随后还会有黑人等多个种族的角色出现。在北美和欧洲这种多族裔市场而言,多元化是很重要的一个因素,这可能是很多中国公司没有意识到的问题。

从游戏本身的体验来看,《Modern Community》将游戏进度做成了故事章节模式,每一个章节的剧情都可以拍成一段短剧,每一个任务都像一个短视频,无论是表现力还是沉浸感都非常强。加上女性向故事题材,对休闲玩家有很大的吸引力。

整体而言,该游戏很像是一个单人玩法的简化版《模拟人生》,你可以在游戏里生活、工作、恋爱甚至结婚生子,但同时加入了三消、装修等多种休闲游戏流行的元素,后续甚至可能会加入社交玩法。

与莉莉丝新游对线?两款产品目标用户不一样!

前面我们提到,莉莉丝在海外市场也正测试一款名为《Bora Island: Puzzles & Friends》的三消游戏,而且游戏里同样加入了剧情。那么,《Modern Community》是否会与其形成直接的竞争呢?

《Bora Island》采用了卡通Q萌的风格,将场景设计在博拉博拉岛上,玩家可以设计并装扮自己的房子、花园甚至整个岛屿,同时还可以与游戏中的NPC交谈培养好感度。与很多融合休闲游戏一样,三消在游戏里的作用是串联不同玩法,让玩家完成三消获得道具购买各种装饰与建筑。


《Bora Island》海外玩家试玩

不过,在“三消+模拟经营”玩法的外表之下,《Bora Island》还加入了沙盒设计。比如在游戏中,三消并不是解锁各种建筑、道具的唯一途径,地图中还会设有各种宝箱等待玩家去探索,又比如小岛上有很多的内容可以与玩家进行交互。

无论是Q萌画风还是沙盒模拟设计,都让《Bora Island》的目标用户更偏年轻化,玩法也更像是“三消版动森”。

麦吉太文的《Modern Community》最核心的目标用户则为女性,游戏故事的主题选择对几乎所有女性都有吸引力,比如年轻女性可以憧憬未来的生活,而中老年女性则可以通过重温恋爱成家剧情找到年轻的感觉。

所以,从本质上说,虽然都带有三消玩法,都加入了剧情设计,但两款游戏并不构成直接的竞争。

结语

《Modern Community》无疑代表了麦吉太文对休闲游戏新趋势的理解,并且也融合了大量受市场和玩家认可的元素,考虑到前两个爆款都经历了一段时间的增长期,或许过去几个月才能看出它能否成为该公司的第三个爆款。

对于国内厂商而言,休闲游戏已经不是做不做的问题,而是怎么做才最好。腾讯的选择是代理在海外市场被验证过的两款大作,网易的《Puzzles & AITopia》则是从玩法方面突破,麦吉太文则融合了多个细分品类的成功元素,莉莉丝的新品则是三消+模拟沙盒。

至于哪一条路才是最成功的,或许只有时间能给我们答案。不过,不管结果如何,这些尝试都可以给国内同行做休闲游戏积累经验。

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