《永劫无间》Steam在线37万人、暴增20%创新高,这么猛出啥大事了?

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GameLook报道/随着暴雪网易“复合”官宣,行业和玩家都聚焦到了《魔兽世界》身上。网易表示截至暴雪官宣回归当日的23点59分,不到短短一天内,预约《魔兽世界》玩家突破200万。回归当天,项目组邮箱收到超1000份简历。此外,网易首日还帮助找回近15万个国服玩家账号、修复了9.2万个账号,为迎接玩家回归做好准备。

在大家注意力在魔兽世界身上时,谁也没料到的是,网易另一款游戏“超神”了。

自去年7月转向F2P“免费开玩”模式后,武侠吃鸡一哥《永劫无间》实现了Steam同时在线从10几万、20多万、30万大关的“三大步”的跨越式增长,而在4月11日,这款产品的Steam同时在线人数“弹射”至超过37万人,较平日在线人数暴增20%以上,创下了历史新高。

考虑到永劫无间还在主机平台发行,且拥有官网直发的PC版本,《永劫无间》4月12日全平台同时在线人数超40万显然已经是板上钉钉。

《永劫无间》过去六个月Steam同时在线情况

三大因素共同铸就“最强永劫”

抬起这一成绩的是多方因素:《永劫无间》全新的“淬炼赛季”上线的时间点,正好撞上了暴雪回归等多起大事件。

暴雪回归、血吼雕塑也即将迎来重修,《永劫无间》的官方账号也在微博上打趣道:“先前多有得罪,血吼的钱我们出了”。《永劫无间》手游也顺势调侃:“要不新武器出个回旋镖吧……”

除了“蹭”了一波暴雪回归的热度外,《永劫无间》手游也在本月初首度开测,引发了玩家间轰动,也为《永劫无间》端游带来一波流量。

据网易雷火UX用户体验中心披露,光是测试前两日涌入的玩家数量就已经达到了《永劫无间》端游一测规模的9倍、 《逆水寒》手游一测规模的128倍,刷新了雷火同类测试的历史记录。

雷火UX还报告称,《永劫无间》手游的次日留存创下雷火历史第三高的数据,仅比第二高的产品首测低0.2个百分点。这预示着《永劫无间》手游将创下更好的成绩。

最后,游戏的爆火自然也离不开产品的本身的高素质。在此次的“S12淬炼赛季”中,《永劫无间》对天赋系统进行了全面重做,并对“蓬莱岛”等玩法进行了升级。除此之外,一个全新的娱乐玩法“热血斗振球”引发了广泛欢迎。

简单而言,“热血斗振球”类似现实中的排球玩法,并结合了《永劫无间》的冷兵器格斗特色。玩家们需要使用技能相互击球,并使球速不断加快。若一方动作不及、被球击中,便会受到伤害。

游戏分为9人的单排玩法或3V3的开黑玩法,而在组队中,玩家除了截击对手的球外,还可追击来自队友的击球,使球改变速度和轨迹,打敌人个措手不及;此外,使用角色技能和场中掉落的装备,可以打出高挑、左弧、右弧等各式球路。种种设计为单纯的“你接我打”注入千百种变化,使得游戏充满乐趣。

如今,游戏平台化发展趋势明显,如《原神》、《和平精英》等这类的大型游戏产品都纷纷加入全新的娱乐玩法,通过为玩家提供多种游戏乐趣的方式,提高产品整体的留存率。而《永劫无间》将球类玩法与多人动作机制结合的设计充满巧思。

在《守望先锋》中,此前有玩家挖掘出“源氏乒乓球”玩法——也就是操作角色“源氏”,将E技能相互反弹,形成类似乒乓球的玩法,玩得不亦乐乎。而在其它动作游戏中,球类玩法同样充满乐趣潜力。

除了长久不衰的《NBA 2K》这类球类体育游戏外,我们此前就曾看到过如躲避球玩法的《Knockout City》、“赛车撞球”玩法的《火箭联盟》等,都是基于球类玩法打造的原创玩法多人动作游戏。而在“热血斗振球”引发关注后,未来我们或许可以看到更多动作类游戏产品推出基于球类玩法的娱乐模式。

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