倒反天罡!这款游戏竟让玩家当起了策划?
GameLook报道/当代年轻人的锐气,时常让我心生敬佩。
清明回乡扫墓期间,和比我小半辈的年轻人坐在一桌聚餐,言谈间自然聊到了工作的话题。让我讶异的是,虽然刚入职场没几年,但他们已经总结出了一大套“整顿职场”的心得,向我侃侃而谈。
“工作必须留痕,遇事据理力争;若是不得已与公司撕破脸,直接拿着大堆证据奔赴劳动部门……”某位晚辈自称,他靠着上网自学劳动法条款,已经指导自己的同学打赢了两场仲裁,堪称爽文照进现实。
除了“整顿职场”外,新一代年轻人明显在其它方面也更敢说敢讲。行业内感知最为明显的是,最近的手游新产品“价格战”、“品质战”打成一团,动辄有产品喊出“整顿行业”、“重新定价”的口号,争先恐后地要吸引玩家的支持。这背后折射出了行业话语权的转移:从前多是游戏策划单方面主导游戏走向,现在的玩家们更敢于集体发声造势,让游戏公司不得不积极反思自身的不合理设计。
越来越多产品因此开始做出“讨好玩家”的姿态,一时间行业中口号四起。但要说最务实的那一家,还得是《梦幻西游》手游。
在刚刚更新的“为官之道”版本中,这款游戏全新推出的官职系统简直“倒反天罡”,不仅让玩家体验了一把穿越回盛唐当大官的畅快,甚至直接把策划的鼠标键盘塞到玩家手中,让玩家来亲手“整顿游戏”——发多少福利,产出多少资源,服务器开启哪些事件,玩家都能拿主意。
如此大胆的“放权于民”,无怪乎“为官之道”版本迅速吊起了众位梦幻玩家的兴趣,让他们纷纷喊出“我太想进步了!”
重生之我在大唐当一品大员
在4月10日,“为官之道”版本正式上线。见名知义,梦幻西游手游此次想要为玩家打造的便是做官为宦的体验。
实际了解这个系统后发现,梦幻手游在其中投入的用心程度超过了不少人此前的想象。比如不少玩家注意到,游戏中的官职体系并不是简单的架空虚设,更从我国悠久的历史中吸取了丰富的养分,以大唐作为蓝本,打造了一个扎实的官阶系统。
据了解,《梦幻西游》手游团队的确在考据还原上下了不少功夫。此前项目组曾多次探访西安当地博物馆,并邀请来唐代史学者做顾问。基于扎实的史料,游戏从官职体系、官服设计等方面,对唐代官场进行了忠实还原,让玩家们仿佛真的穿越回大唐盛世,享受原汁原味的“重生之我在三界当官”的体验。
《梦幻西游》手游中的官阶共分上下九品,二品以下又有正从二阶,共计14阶,这一设计显然来源自唐代的九品官制。其中,二品以下的官职又进一步分为文道册、武道册及文德册三册,三册官员分别在玩法战斗、竞技战斗、与外观社交领域有着各自的的专长。
在九品官职体系的骨架之上,游戏更进一步发展,透过扎实考究的还原设计,为玩家打造了一条极富仪式感的“加官进爵”之路。游戏会在每月一次举行“册封仪式”,在这场盛大的月度仪式中,玩家可邀同服亲友一同观礼见证册封,共襄盛举。
游戏内“册封仪式”现场
随着官阶提升,玩家可领取的俸禄更多,角色周身也都将全方位大变样。游戏中的各阶官员都被赐予专属的官服时装,将官阶大肆张扬。官阶越高贵,时装也愈是华丽——而我国的官服品色制度也正好起源于唐代。
文德册从三品官职时装
若是升至正三品以上,更可获得专属的轿辇和小厮——现代人常说,出门在外,面子是自己给的;乘着如此雍容华贵范的马车仪仗,带着小厮一同行走在三界,谁看了这阵仗不把你当作“这条街最靓的仔”?
文道册、文德册一品官员专属马车仪仗
如今的手游产品内容不断求新求奇,而如《梦幻西游》手游这样回归历史本源,基于考证打造内容的产品精神显得颇为难能可贵。这也是梦幻手游多年来的坚守——这款产品此前曾和吴碧霞、杨洪基等知名歌唱家合作演绎基于《西游记》、嫦娥奔月等中国神话内容的歌曲,又曾在刚刚结束的周年庆典中与西安大明宫达成联动合作。不断将历史文化内容融入电子游戏所代表的现代阵地,秉承着游戏不只是游戏,也可以成为文化传承的载体。
不止逢场作戏,更能翻手为云
《梦幻西游》手游基于官阶等级所作的一大套设计,简直将为官从政的“面子”塑造得鞭辟入里。不过这也不免让GameLook产生思考:系统设计上固然充满巧思,但如果官职玩法仅停留在外在形式层面,不免让人感到流于表面。这又如何能体现出古人谈为官的“横渠四句”:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平?
再仔细深入了解后就发现,原来这些问题早就在项目组的预料之中。我们眼下玩到的官职系统还并非完全体——在5月份的首次官职评选之后,游戏还将开启一系列配套玩法,为官员玩家们赋予权与责,让做官从政更有实感,将“当官”体验进一步向上拔高。
比如,倘若百姓玩家遇到疑难问题,可通过“爱民政务”、“咨询信箱”系统向官员玩家求助,一如现实中拨打“市长热线”一般。而若官员玩家能带领百姓玩家完成有难度的任务,更可获得积分,并据此提升官阶。把“勤政爱民”的理念落实到机制之中,鼓励官民交流,让游戏中的官职不止于“虚荣”,这一设计不禁让人拍掌叫好。
随后还会开放的“议题大会”玩法,则真正实现了“交权于玩家”的思想。在议题大会玩法中,各位官员玩家摇身一变为全服玩家代表,梦幻西游手游为高阶官员提供了坐在一处,共同商议服务器未来走向的机会。
特定的服务器活动开启这些往往由游戏策划所掌握的设计,在未来都将可以在“议题大会”中提出,并由官员玩家们共同投票表决。可以预想,梦幻手游借官职系统打造的为官从政的乐趣,最终将在这些“议题大会”中得到充分验证。
在《梦幻西游》手游此次的“为官之道”新版本中,要问令我最为惊奇的设计为何,那无疑正是这个“议题大会”玩法。市面上绝大多数的活跃游戏中都有一群“大佬”玩家,但即便他们向游戏中投入再多的时间和精力,无论是否成为排行榜上实力强劲的风云人物,但终归逃不出制作方“我怎么做,你怎么玩”的束缚。
但《梦幻西游》手游此次堪称开创先河——印象中,并没有其它游戏敢于让玩家抢过影响游戏系统的实权、“毒打策划”,成为既能真正主宰游戏玩法、又能帮助其它玩家解决疑难问题,受到众人爱戴的“真·大佬”。在玩家对游戏自主权的要求日益增长的同时,梦幻西游手游大胆向玩家交权,走出了一条颇有特色的路。
结语
在游戏行业向着商业化方向狂奔的同时,我们时常忘记创新与品质才是这个行业的底色。正如当下年轻人“整顿职场”,推动着劳动市场健康发展一样,由玩家发起们“整顿游戏圈”的诉求,本身就是促进行业创新进步和高质量发展的重要动力。
归根结底,玩家们拒绝的是行业陋习,追求的是更美好的游戏体验,在玩家们不断的鞭策中,良性的游戏行业生态也会逐步成形。
从玩法内容和用户反馈来看,《梦幻西游》手游的“为官之道”版本开了品类“交权”的先河。这一主动让玩家“整顿游戏”的模式,或许会引来越来越多的产品效仿。随着更多游戏开始如这样吸纳来自玩家的输入,我们也高度期盼着整个行业能够朝着更健康、良性的方向发展。
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