三个月再焕新,这款国风游戏又给自己整一场“听劝改造”

GameLook报道/今日(4月9日),光辇旗下、龙潮阁工作室研发的现代国风游戏《归龙潮》开限量计费删档「点映测试」。

提起《归龙潮》,过去一年多已经在玩家圈中小有名气——首曝以来,传统文化与流行元素结合的现代国风、创新的3D横版动作+跑酷玩法、新颖的都市怪谈电影拍摄题材……种种标签都让这款产品早早吸引了相当多关注。

年初,二测在3D视角的转变、战斗规则的调整、关卡机制的丰富等多方面都表现出不俗的野心,促使《归龙潮》这盘“大菜”进一步被更多玩家关注和期待。截至目前,游戏全平台预约总数超500万。

如今随着新一轮计费测试开启,《归龙潮》重新成为玩家热议的焦点。

此前,「点映测试」PV在B站迅速斩获超240万播放量,并入选每周必看精选,期待值可见一斑。开测当天,《归龙潮》再度引发玩家直播、讨论和二创的巨大热情。更令人惊喜的是,相较于二测,本轮测试游戏内容玩法再次丰富。

不到三个月,《归龙潮》居然又给自己整了一场洗髓伐骨式改造。

更真实、人情味浓郁的街区

显著区别于市面上绝大多数游戏,“国风”可能是《归龙潮》吸引玩家目光的第一大要素。

此前几次测试,《归龙潮》将传统元素与现代潮流结合后,对“现代国风”概念的具象化表达,给玩家留下深刻印象。角色设计上,比如全身佩戴海量银饰、下穿青色回纹百褶裙,带有明显少数民族设计感的“凛”,却穿着冰鞋跳起花滑;而“语冰”则是身穿以马面裙为设计灵感的新制式长裙,手拿墨玉折扇,同时头戴现代风格贝雷帽、脚踩皮靴,现代气质与古色古香交相辉映,气韵雅致又英气十足,国风味呼之欲出。

不止是业内顶尖的高品质live 2D,本次测试的场景美术表现同样惊艳,展现浓厚怪谈风格的同时,细节之中处处透露出神秘的东方特色,让《归龙潮》本身鲜明的民俗文化底蕴得到了进一步彰显。本次关卡结合湘西本土等元素,让更多传统文化多了几分现代化表达,也让玩家更有探索欲。

当然,不得不提的还有街区生态的搭建的进步。

“街区”是《归龙潮》中相当重要的场景,游戏直接将中国城市文化发展及地域特征融入街区设计之中。架空城市“九龙街区”被分为九个风格迥异的场景,且每个街区都取材于现实中的某个地域,比如中浦区便是云贵川渝地区。

虽然二测完成度仍不足、地图规模也不大,但已经搭建起一定程度的框架。如今游戏计费测继续丰富街区生态的内容和细节,进一步增加代入感。

都说魔鬼藏在细节中,街区的“真实感”构建也是。

本次测试中,游戏不止局限于继续临摹现实的“表层”:设计了洪崖洞、百步梯等标志,以及火锅店、书屋等富有生活气息的店铺;我们还能感受到,这次的街区明显更重视人情味十足的“里子”。

一如二测,路边店铺有招呼客人的商贩,耳畔不时传来方言味道的市井吆喝;据悉,公测有望出现川渝特色摆龙门、麻将馆,甚至连川渝地区知名评书表演艺术家李伯清老师,也会以可互动形象出现……真正让玩家仿若置身川渝街区闹市。

相比之前不同的是,计费测特地增加多人场景,玩家可以如现实般在街头巷尾遇见彼此。未来还将加入如跳舞、乐器演奏等特定互动动作和才艺功能,为多人互动提供更多可能。类似设计往往只在MMO出现,毕竟人潮汹涌才是最鲜活的“街区”,稳定的社交关系可以丰富街区长线生态。

GameLook还发现,早在测试前官方已经开启“文明龙城,你我共创”等活动,公开征集玩家作品和创意,似乎展露出《归龙潮》在未来街区搭建上的UGC化倾向。

这不难理解,单靠官方单方面主导的街区生态很难持续“鲜活”,反而是一个可互动、可社交、可共创的多人场景,才能驱动玩家更频繁地在线。或许,持续发力UGC的《归龙潮》未来有望成为集合线上社交娱乐的下一个新型社交场景。

仅从目前来看,随着游戏填充更多样化内容,加入更丰富的NPC或场景交互,的确对街区生态实现了较大程度提升。这种对细节的不断打磨,让《归龙潮》展现出一条更真实、更有人味的街区,也给玩家带来更多探索空间。

更爽快的战斗,更丰富的社交互动体验

前两次测试中,可以清晰感受到《归龙潮》对于核心战斗体验重点刻画和优化,如今战斗爽感得到升级。

一方面,二测加入空中连段,下落攻击,三连击等不同伤害动作,拓展了战斗玩法的可操作空间。另一方面,由于冲刺和平a按键被合并,有效降低操作门槛,玩家可以轻松打出多段连招。同时,高速移动也能对沿途敌人造成高额伤害,爽感翻倍。

在此基础上,计费测版本充分考虑用户建议后,进一步优化战斗细节:在按键合并的前提下,新增偏防御机制的闪避按键。带来更多博弈思考的同时,有效提升操作性。由于闪避自带无敌帧,玩家打出灵活的后退闪避后,一连串连招更流畅。优化了战斗手感,也更适应核心玩家诉求。

不过,对于内容型游戏来说,玩家消耗内容过快和内容产出速度之间的矛盾,始终是困扰玩家活跃度和长线留存提升的烦恼。当然,大厂能够借助成熟工业化能力带来的稳定产出,一定程度上消解这种内容焦虑。而《归龙潮》项目组是否能应对这样的压力?期待后续的表现。

不到三个月,《归龙潮》增加了新的角色、章节、关卡、BOSS等,并对核心战斗体验和玩法模式迭代优化,项目组产能可见一斑。但长线来看,社交才是性价比最高的选择,同样不容忽视。

除了街区生态新增多人场景外,计费测尝试为玩家提供更多无负担的休闲玩法选择,甚至将整个乐游阕的场景进行重新设计。

乐游阙,相当于游戏内的一个社交广场,背后大屏可以播放游戏PV或未来的活动宣传,玩家能在此体验街机游戏等互动内容。计费测首先增加了大屏的互动体验,意味着未来玩家完全可能自主点歌、送祝福或是上台演唱,获得更多互动内容和体验。

目前,乐游阙还新增两大休闲玩法,如时下热门的Party Game。游戏设计5个以上的多人派对游戏,为玩家搭建一个可同屏交互的场景。用其乐融融的派对氛围,帮助更多玩家沉淀下稳定的社交关系,长线留在游戏中。

另一个则是偏竞技向的2V2派对玩法,同数值绑定、竞技性更强。相比前者,这更接近轻度MOBA或竞速类游戏体验。用策划小A的话说:“就是道具版‘四人乱斗’或道具版‘联合镇压’。”丰富玩家主线之外的体验,也能够提供多元社交。

在GameLook看来,项目组有意打造一个更真实更有互动氛围的玩家社区。如游戏内“龙胤之家”开播首日,有B站百万粉丝主播带头为心仪角色冲榜,引发玩家围观、热议。当越来越多玩家愿意长时间扎根于此,未来还可以放进更多趣味多人玩法,甚至配合营销事件打造大型的游戏活动。

整体来看,《归龙潮》体量规模较上次测试翻了几番,活动内容也更丰富,满足了不同玩家的需求,也让我们看到了产品巨大的市场竞争力。

结语

首曝至今,《归龙潮》项目组展现出相当真挚的态度,始终保持和玩家高频沟通。从一测到二测、再到计费测,游戏团队对玩家真实声音的尊重,真真切切表现在游戏品质每一次的扎实提升上。

项目组此举既是对游戏底子和自身产能的自信,也旨在让玩法内容紧贴玩家意见。一次次令人欣喜的“改造”,不仅让玩家见证项目组的信心与诚意,也意味着《归龙潮》未来上限仍未出现尽头。

至于这份诚意能否让玩家满意,推动游戏成为2024年国内市场的又一重量级新品,还要期待本次测试后续表现。至少目前,从计费测各方面的优化力度来看,再次焕新的《归龙潮》值得玩家多点包容和支持。

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