1人开发,Steam好评率96%,这款奇葩“轮盘赌拼枪游戏”火了!
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GameLook报道/提起俄罗斯轮盘赌,大家应该都不陌生,许多影视剧中都能看到它的身影,这一经典的死亡博弈游戏以其致命的魅力吸引了无数簇拥者。当然,刺激归刺激,这游戏可是真要命的,所以大部分观众只是对影视剧中的桥段津津乐道,自己很难有机会亲身体验。
而最近在Steam上架的一款新游戏一定能让喜爱“轮盘赌”玩法的人们直呼过瘾。这款游戏名叫《恶魔轮盘(Buckshot Roulette)》,由一名爱沙尼亚的独立游戏开发者 Mike Klubnika单人制作,这是一款第一人称的恐怖策略游戏。该游戏体量很小,仅有300M的安装包,售价为1.2美元,国区售价仅为12元,但却在发售三天内收获了6000余份评价,其中96%为好评。根据SteamDB显示,该游戏历史同时最高在线人数已有9000余人,且还在上升中。
以下是游戏宣传视频
从各种意义上来说,《恶魔轮盘》都是一部极为简单的小游戏。整个游戏的核心机制就是“赌枪”。
以下是游戏试玩视频
就这样,玩家继续点击走廊尽头的大门,进入了游戏进行的房间。这个房间里摆放着一张类似于台球桌的设施,你在球桌这头,而另一头则是看不透的黑暗。随着你的到来,那团黑暗中浮现出一张可怖的恶魔脸庞——漆黑的眼洞,裂开的大嘴和锋利杂乱的长牙。恶魔摆出一副嘲笑的表情,然后甩出一把霰弹枪,说要和你玩轮盘赌。
游戏正式开始后,恶魔会取来一些子弹,有红色的实弹和蓝色的空包弹,随后将它们乱序推入枪膛中,这样双方都不会知道下一发是生是死。接下来,玩家优先选择,是对恶魔开火还是对自己开火。如果对自己开火时击发了空包弹,那么就可以跳过恶魔的回合连开一枪,否则就会两人轮流开枪,直到一方倒下为止。
每一局游戏分为三个小局,每一小局中双方都会获得一定的血量,当恶魔血量归零时小局胜利,而如果玩家血量归零,则会重新开始这一小局。三局游戏均胜利后,玩家就可以抱着一箱子美金顺利离开这个地方,否则就会被送到“天堂”,触发死亡结局。
打开Steam评论区,可以看到许多玩家都在呼吁开发者能推出联机版的《恶魔轮盘》。随着游戏机制愈发的完善,《恶魔轮盘》也愈发趋近一款成熟的策略类游戏,而策略游戏的核心乐趣就是“与人斗其乐无穷”,与真人对抗可以加剧游戏时的紧张感和刺激感,并且基于运气的策略游戏也往往会出现许多“节目效果”,很适合朋友之间开黑时食用。另外,目前游戏中AI还存在许多“谜之操作”,比如浪费道具,毒死自己等,这些虽然可以作为乐子来看,但对于想认真游玩的玩家来说,还是比较破坏游戏体验的。
策略性和刺激感的平衡是王道
传统的轮盘赌可以说全靠天意,并不适合作为游戏来开发,但也正是其极端的运气成分成就了它极端的刺激感,如果一味地增加博弈空间就会削弱玩家面临生死选择时的未知感,从而削弱游戏的刺激感。为了平衡好二者的关系,开发者在《恶魔轮盘》中引入了血量和道具的机制来增加容错,同时用霰弹枪代替了传统的左轮手枪,并用实弹和空包弹取代了一颗子弹五个空仓的设定。霰弹枪能带给人更强烈的感官刺激,用开发者的话说,就是“感觉更好”。另外霰弹枪可以按固定顺序往枪膛中推入子弹,这给后续道具的加入留下了空间。
道具这一概念的加入真正让《恶魔轮盘》变成了一个策略游戏。在进行到第二小局后,每回合玩家和恶魔都会收到一些道具——放大镜,香烟,啤酒,锯刀之类,这些道具有回血,加伤害,看下一颗子弹的种类等不同功能。如何合理运用这些道具来规划自己资源的使用,在很大程度上决定了是否能获得游戏胜利。
如果只是策略性强,《恶魔轮盘》还不足以取得如此优秀的成绩,许多玩家都能看出《恶魔轮盘》中的道具与《三国杀》之类的卡牌游戏非常接近,比如烟就是桃,刀就是酒,肾上腺素就是顺手牵羊等等。策略性的游戏种类已经很丰富了,有很多成熟的模版可以借鉴。但是《恶魔轮盘》本质上还是一款“赌枪”的游戏,如何还原轮盘赌独特的“生死未定”才是游戏成功的精髓。
Gamelook认为,《恶魔轮盘》对俄罗斯轮盘赌独特魅力的还原主要取决于对整体氛围的描绘和对局部细节的关注。
Mike Klubnika在采访中提到,自己的恐怖美学的灵感主要来源于粗犷的工业环境和野兽派建筑,他在自己的作品中会尽力营造一个“不舒适”的氛围。比如在视觉上将大部分物品纹理进行扭曲且无意义的拉伸,在每个角落都添加了肮脏的材质和噪点。在听觉上用覆盖所有低频、高频的摇滚乐和尖叫声充当游戏背景音。在界面上取消所有UI的使用,甚至不能点开菜单暂停游戏。
Mike Klubnika的目的是让玩家感到“无处休息”的紧张和危机感,当你被霰弹枪击中时,之前趴在走廊上吸烟的“医生”会破门而入用除颤器将你救醒,然后一言不发地离开,当你死亡后,他会告诉你“夜色尚早!回去继续!”。作为玩家生命的维系者,医生这个角色是最容易让玩家感受到信任和放松的人物,但是Mike Klubnika无情地将这根救命稻草抽走——医生只有一个黑色的剪影,并且对你非常冷漠。在他打造的这个陌生世界中,没有任何一个角落可以让你喘息。
亲自体验时,Gamelook发现了一个很不适应的点,那就是当玩家举枪后就无法放下,不能反悔。这就类似于打麻将时用手拿起麻将牌就必须要打出去一样,不符合部分玩家的思考习惯,而且在举枪后,枪管会微微颤抖。这两点细节也是Mike Klubnika有意为之,他认为在这么一个扭曲的环境下进行赌命游戏,并且摄入了大量的酒精,尼古丁和药物,玩家的状态是不可能稳定的。
除了颤动的枪管外,《恶魔轮盘》还给每一个效果做了相应的音效,比如当你用放大镜检查下一颗子弹时会响起惊险的升调;用锯刀截断枪管时会有放手一搏的杂音等。这些音效与游戏进行的阶段无缝重叠,将玩家的情绪逐步推向高潮。
正是游戏细节和整体风格的统一,让《恶魔轮盘》完美的还原了“俄罗斯轮盘赌”的刺激感,让玩家得到原汁原味的体验。
开发者:拒绝跳脸,概念恐怖才是我的恐怖美学
《恶魔轮盘》的开发者Mike Klubnika是一名来自爱沙尼亚的独立游戏开发者,他没有团队,一直在 Itch.io上做自己的独立游戏。《恶魔轮盘》原本就是Itch.io上的一款DME—FREE小游戏,后来因饱受玩家好评,Mike Klubnika选择对其进行优化迭代,并最终在Steam上发行。
Mike Klubnika是一位热衷于恐怖游戏的作者,他的标志是一个对准自己的枪口——这是他非常喜爱的一个恐怖元素。在《恶魔轮盘》中就有玩家和恶魔朝自己开枪的设计。他曾经在Itch.io上制作过多款小体量的恐怖游戏,且口碑质量双高,比如《The Other Side》、《For The Entity》、《Carbon Steel》等,这些作品都运用了类似的恐怖美学,即野兽派的粗犷和肮脏。
在采访中,Mike Klubnika提到了《恶魔轮盘》的灵感来自Itch.io上其他恐怖游戏开发者的作品和自己日常的头脑风暴,他特别提到,如果你想做一款吸引人的游戏,不一定要有六个小时以上的长流程,或许十到十五分钟的体验就已经足够让玩家感到有趣且难忘。他的作品也普遍以“小而精”作为主要特点。
除了对于游戏题材的选择外,Mike Klubnika对于“恐怖美学”也有自己的理解,他说,“我一直对跳脸的恐惧效果不感兴趣,它们或许很有效,但不是我所追求的,对我来说,最难忘的是概念上的恐怖,没有可怕的怪物或巨大的噪音,只是一个纯粹的概念,细思极恐才是我的恐怖美学。”
《恶魔轮盘》计划在将来推出多人联机模式,这也是许多玩家一致希望的,相信在联机模式推出后,玩家的游玩体验和游戏的销量都会更上一层楼。
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