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GameLook报道/21世纪初期是一个国内页游无比繁荣的时代,如果时光旅行回到二十年前的网吧,你会看到许多穿着白背心,叼着卷纸香烟的年轻人在电脑前玩着一刀999的《传奇》,或许还会有中二少年一边敲打键盘一边高喊“为了部落!”。
而在同一时期,另一款巨无霸级别的MMORPG页游正在英国诞生,它凭借革新式的玩法和免费的收费模式横扫世界页游市场,这款名叫《Runescape》的游戏至今已经连续运营了二十三年,并于2008年被吉尼斯世界记录列为玩家总数最多的免费MMORPG,一度成为仅次于《魔兽世界》的游戏巨头,垄断了欧美的MMO市场。其创始人Andrew Gower和他的兄弟Paul也因此被称为“MMORPG的传奇大师”。
在2010年,由于一些内部因素,Andrew离开了他所创立的Jagex工作室,也远离了《Runescape》的运营工作,从此鲜少在外界露面。而就在近日,Andrew和他的团队宣布了新作《Brighter Shores》即将发行,并将在2024年第三季度登陆Steam。
大师回归了!
跨越二十年的《Runescape》
《Runescape》作为一款在欧美地区流行了二十多年的游戏,它本身有许多开创性的设计。比如高达28种的副职业,比如与传统点卡计费制不同的订阅式收费和季度式更新,这些玩法为后代的一系列中世界RPG开创了先河,在当时被认为是十分先进的设计。
《Runescape》的战斗模式循规蹈矩,玩家只能在近战,弓手和法师中选择一种,并且也没有太多的技能,大多数战斗都是站桩拼刀。但是它为玩家设计了28种生活职业,你可以成为工匠,渔夫,厨师,商人甚至考古学家。大量生活职业的加入让玩家拥有更多的游玩选择,从简单的“击杀A来获得B奖励”扩展到了战斗之外的任务,也大大增加了RPG游戏的代入感和沉浸感。
另一个开创性的设计是《Runescape》的付费模式,不同于同时期爆火的《魔兽世界》,这款游戏采取的是免费游玩+付费订阅的模式。这意味着更高的用户基本盘,同时持续更新的剧情和内容也在不断驱使免费用户付费。这样的模式使得游戏的长线运营变得可能,也不断为游戏添加新的生命力。
可惜好景不长,在制作人Andrew离开后,《Runescape》开始走向失控,运营者将游戏交易行的控制权放给了大R玩家,使得他们开始通过倒卖炒作来谋求利益。一些道具经过炒作后价格会翻七倍,这导致大批玩家弃坑退游,并且对开发人Andrew离开的做法非常不满,在他们看来,MMO大师背叛了他的玩家。
“复古风”满满的精神续作
离开Jagex后,高尔兄弟创立了新的工作室Fen Research Ltd,他们开始着手研发自己的游戏开发引擎和自己的新游戏。近日,Fen Research Ltd终于公布了自己的全新游戏《Brighter Shores》。
从各种意义上来讲,《Brighter Shores》都是《Runescape》的精神续作。虽然Andrew本人并不认为二者在美术上相似,但他承认了两个游戏在机制和玩法上的相通之处。
和前辈《Runescape》一样,《Brighter Shores》也是一款中世纪“剑与魔法”的MMORPG,以当下的标准来看,游戏内人物和物品的模型比较粗糙,偏向怀旧风格。色彩对比度很强,牺牲了仿真度,但在不同的场景会让玩家感受到完全不同的氛围,阴暗的矿道,温馨的酒馆,神秘的野外,很契合剑与魔法的幻想题材。
在玩法上,《Brighter Shores》延续了前辈的职业机制,你依然可以在这款游戏里与世无争地打铁,做饭,炼金,捕鱼,体验到几十种生活职业的乐趣,并在适当的时候发挥出自己职业的优势。而战斗向的主职业也依然是三种,分别Cryoknight(寒冰骑士), Guardian(护林哨兵)和Hammermage(重锤法师),这与《Runescape》经典的“战法弓”非常类似。
在付费机制上,《Brighter Shores》也和前辈保持一致——一款免费游玩付费订阅的MMORPG游戏。据Steam商店页面的介绍,《Brighter Shores》可以为玩家提供上百小时的游玩体验,以及后续周期性的更新。而这些游戏内容大部分都是可以进行单机体验的,不依赖别的玩家也能很好地享受游戏。
Andrew曾在推特上提到,自己向来很喜欢栅格式、点击式游戏和简约的画风。他倾向于在自己的作品中营造一种类似于TRPG的风格,以及一种复古的“等距”游戏氛围。这两点都在《Brighter Shores》中得到了体现,游戏中玩家的活动范围都被划分为了等距的矩形方块,并且操作方式也是传统的鼠标点击式,这些因素都为《Brighter Shores》这款游戏涂上了厚重的“复古”底色。
次时代做复古风MMO,行得通吗?
在亚洲市场,MMORPG一直是游戏行业的香饽饽,尤其是韩国,MMO游戏独据半壁江山。但在欧美市场,MMORPG是一个边缘化的游戏类型。市场上比较火爆的MMO无非是《魔兽世界》,《Runescape》以及《第二人生》等大作。近些年来,《CSGO》、《英雄联盟》、《DOTA》、《使命召唤》等一系列MOBA和FPS游戏更是抢走了一大批用户。
究其原因,Gamelook认为是即时竞技类游戏易得的爽感正在刷新玩家的刺激阈值。MMO类型的游戏往往以高复杂度,高投入和高社交度著称,玩家若想获得完整的游戏体验,则需要花费大量的时间和精力,不仅要养成自己的角色,还要与游戏中其他的玩家和组织搞好关系,往往需要面对来自NPC和其他玩家的双重压力。过长的回馈周期劝退了不少新生代玩家。
而与其他类型的RPG游戏相比,MMO最大的特征是“未完结”。不像其他类型的RPG游戏有一个或多个固定的结局,MMO游戏的剧情往往是在持续更新的,并且很多剧情的关键节点会由全体玩家共同决定。这样的特点会增强玩家的代入感和沉浸感,但也会使玩家无法获得闭合式的游戏体验。
除此之外,RPG游戏的视听体验也是很重要的一环,玩家对游戏美术表现的要求越来越高。传统MMO由于技术和玩法原因,在美术风格,模型精细度,剧情演出等方面都很难与各类3A大作相抗衡,而一些非传统的MMO比如《命运2》则因为精美的制作获得了比较大的成就。
综上,《Brighter Shores》这样一款从玩法到画风上都十分“复古”的传统MMO,在2024年发售,会有人玩吗?
重铸欧美MMO荣光,高尔兄弟义不容辞
虽然MMO在欧美市场已经是公认的小众门类,但小众品类的游戏出圈成为爆款并不是没有先例,就在去年的TGA上,《博德之门3》的获奖就宣告了CRPG这一边缘化题材迎来了自己的春天。Gamelook认为,小众题材破圈的秘诀主要是两方面,既要迎合大众普遍的需求和习惯,又要发挥自己品类的特殊优势。
在此之前,玩家对CRPG的刻板印象就是“重剧情,轻表现”,比如《神界:原罪2》中就使用了大量的文本作为剧情的呈现方式,虽然细细品读能感觉到剧本的精妙之处,但对于习惯电影化叙事的玩家来说还是过于晦涩。《博德之门3》让观众印象最深刻的地方一定是其精致的美术,场景,演出和台词,它彻底颠覆了行业对CRPG的传统认知,跟上了新时代游戏的步伐。
如果说只有精美的美术风格,《博德之门3》还不止于成为业内标杆。它得以出圈的关键还在于对原有特色的坚守,即CRPG无与伦比的自由度。跑团独有的规则使得一些精细的操作变得可行,比如站在桌子上射击来提升准确性,用武器蘸取地上的火焰或者寒冰来获取附魔等。这些就是CRPG门类独有的优势。
《Runescape》在当年爆火的原因就是其一系列开创性的设计,为后世的各类RPG游戏打下了基础。在Andrew的推特上,评论区里出现最多的一条回复就是“这是Runescape3吗?”毕竟这是两款看起来从玩法到画风都别无二致的作品。但Andrew本人并不太想承认两代作品间有某种关联性。
游戏的生命力永远在于创新,高尔兄弟更是曾经开创了一个时代的大师。希望在《Brighter Shore》发布后,我们能惊喜地发现这并不是一款简单的“炒冷饭”,而是有许多融入“高尔特色”的新玩法在里面,从而获得更多玩家的关注。让欧美MMO的品类再次伟大!
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