二次元开放世界射击?又一位“米哈游挑战者”浮出水面
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GameLook报道/如今回过头再看,2023年的二次元市场到底有多惨烈?
五十余款上线或测试的二次元新游,最终只有《重返未来:1999》顶住压力,实现口碑和商业的双重逆袭。《崩坏:星穹铁道》则以摧枯拉朽之势再次证明:米哈游在二游市场的统治力难被动摇。
这场二游寒潮似乎给全行业上了一课:今后想生存下去只有两种选择,一是至少达到玩家眼中和米哈游产品旗鼓相当的品质;二是走出完全不一样的道理,玩出自己独特风格。不过,在二游市场高度饱和的今天,想要做出一款风格化产品要求反而更高。
至于想要成为下一位“米哈游挑战者”,同样是一件相当“痛苦”的事。不仅需要高成本投入、高研发水平,更离不开自家成功二游打底。一如库洛《鸣潮》前的《战双帕弥什》,鹰角《明日方舟:终末地》也有《明日方舟》打底。
今日(3月12日),一款奇幻题材开放世界冒险射击游戏《烣境》放出首曝预告、开启预约,且登顶当日TapTap预约榜。与上述几家公司成功路径相同,这款游戏正出自《高能手办团》开发商心光流美旗下反射狐工作室之手。据悉,《高能手办团》首月流水过亿,出海也取得不错的成绩。
值得一提的是,心光流美背后大佬其实是同样身处杭州的网易。随着近几年投资和股东变更,持股近40%的网易已经是该公司的第二大股东。大厂背后支持、作为2024开年以后第一款“像模像样”的二次元游戏,《烣境》能否拿到挑战米家产品的入场券?
也许可以先从首曝PV寻找答案。
二次元射击还能怎么解?更“大杂烩”
提到二次元射击,市面上并非没有成熟产品,如西山居《尘白禁区》、创梦天地《卡拉彼丘》。前者的iOS畅销榜排名曾在年初出现了短暂的反弹,回升至86名;而《卡拉彼丘》至今在端游市场还有一定活跃度。
就两款产品表现来看,玩家似乎不会因为“二次元”字眼而对“射击”标准网开一面。二次元射击用户反馈强烈,对射击体验和操作手感要求不亚于对硬核射击游戏。自然带来不小的开发难度,毕竟很多二次元团队在射击上缺乏经验。
最直接的证据是,2022年米哈游最神秘的二次元开放世界TPS项目《Project SH》宣布解散。当然也有传言称该项目正在重新调整,大厂对于二次元射击仍然兴趣不减。同样,近期腾讯光子工作室收编朝夕光年旗下两个二次元项目,其中就有二次元“吃鸡”项目。
今天,心光流美《烣境》向外界展示了二次元+射击的另一条if线:二次元开放世界冒险射击游戏。
需要指出,首曝PV并不仅仅只是高质量的CG概念演出,视频后半段很多镜头疑似实机画面。角色跑图、射击动作、战斗场景更像游戏内录屏,部分攻击画面甚至出现伤害数字,只是仍未加入UI。
透过PV已经可以看到,遗留在草地上的古代遗迹群,疑似为副本的华丽建筑内场景、危机四伏的迷雾森林,既有地牢BOSS战、也有开放世界探索跑图,即使是放在开放世界不再新鲜的今天,这样的场景设计也颇感惊喜。
有意思的是,PV出现很多令主机玩家熟悉的角色设计。手持枪械的御姐,白色短发的黑衣女孩……难免有几分《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》等经典游戏韵味。当然,这并非太大问题,游戏毕竟仍处于早期阶段,且PV也出现了其他原创风格明显的角色。
这种熟悉感,也许只差一个眼罩
从官方宣传图的UI来看,《烣境》未来可能将延续二游小队作战的传统,采用三名角色组队切换战斗。而从PV和官方宣传图来看,目前至少出现长相不同、手拿各异武器的四名角色。
继续从官方宣传图推测,未来游戏内必然会有多人玩法,更类似《原神》组队联机打本的PvE体验。作为一款以“枪”为主要元素的游戏,未来会不会有PvP内容,目前还很早期,无法判断。
再来谈谈真正重要的玩法,仅从PV来看,GameLook认为比起射击游戏,《烣境》本质上更像是多元素混搭的“大杂烩”。
首先是PV中满屏溢出的“动作”要素,开放世界跑图和战斗画面中,我们能看到很多熟悉的细节,如二段跳、腾空翻滚、闪现躲避、下落利用子弹时间攻击……都是动作游戏中才会具备的细节,《烣境》显然是一款带动作元素的射击游戏。
再来看看所谓“射击”,无论是官方“开放世界冒险射击游戏”的口径,还是几位主角手持枪械战斗的动作,“枪”在游戏中的占比的确很高。但不同于纯射击游戏,《烣境》中的枪更像是单纯的武器,类似法术攻击的定位。
PV实机画面中,并没有出现射击游戏中走位、躲避、找掩体等动作,角色基本都是站桩射击、直接提枪扫射。这样的设计可能考虑到,多数开放世界二游玩家需求更偏休闲,游戏想同竞技游戏的硬核射击体验做出区别。
不过,参考市面上二次元射击产品的经验,枪械手感这个老大难问题同样不能忽视。至于《烣境》的射击体验玩家感受如何,还需要等待测试后才能真正知晓。
敢于迈出挑战,更值得包容与珍惜
年初,随着《白荆回廊》上线,腾讯增持开发商网元圣唐股份,持股比例达87.36%,成为网元圣唐第一大股东。这两年,在腾讯对二次元属性团队“包场式”投资下,杭州心光流美却是为数不多的例外。
也许是身处同一城市的缘故,这家公司最终选择拥抱网易。而相比海外频频招揽明星制作人组建工作室,很少看见网易国内投资动作。但早在2021年,网易已经投资心光流美,持股20%。
当时,这家公司获得过亿元B轮融资,投资方不乏播播(网易)、红杉中国、游戏扳机、B站、恺英网络。但在去年11月,随着心光流美完成新一轮股东变更,红杉中国、游戏扳机、B站、恺英等重要股东退出,网易持股比例上升至近37.97%。
如今该公司股权结构变得相当纯粹,仅剩创始团队和网易持股,网易成为心光流美背后的唯一大佬。
公开信息显示,心光流美旗下有三个研发工作室:开发《高能手办团》的反射狐工作室、《飞吧龙骑士》猫戏法工作室、三叉戟工作室。而《烣境》,正是反射狐工作室的又一款二次元游戏。
在GameLook看来,《烣境》的出现其实是一件相当值得欣喜的行业现象。
过去一年,相当多二次元游戏和团队在这轮寒潮下阵亡。时至今日,剩下的在研二次元新项目无疑都是宝贵的“种子”,更别提能正面挑战米哈游的《烣境》。虽然游戏刚刚开始预约,测试时间还要很久,但已经需要开始引起玩家重视。
越来越多爆款成功已经证明,如今一款高人气二游的诞生,玩家全程参与至关重要。
这两年,行业越来越多二游因口碑“暴死”,某头部垂类公司的巨大投资制作,同样难逃上线即暴雷的厄运。越来越多事故让人惋惜,也让玩家社区的参与显得关键。对于开发者来说,只有早早同玩家站在同一阵营,才能真正保留二游火种。
另一个角度来说,能够直面米哈游级别的项目,国内只会是少数。而新项目必然存在问题,玩家一时“泄愤”固然爽,但当越来越多大投入项目连续滑跪,开发者不敢做,这类产品只会越来越少。
届时,开发者不敢跨大步,“节衣缩食”的二游市场只能重回小体量游戏的年代,这也是玩家不愿看到的未来。
站在媒体立场,GameLook希望玩家能够对于这类大投入产品,多些理解、也多些包容。或者说,少一些情绪化伤害,多一些理性建议,更多一些愿意重新尝试的宽容心态。参考《重返未来:1999》也是从1.4版本开始口碑回暖,能够改善游戏体验的产品并非不会存在,应该给与开发者更多容错空间。
历史经验告诉我们,只有包容的舆论环境,才能诞生更好的创意作品。一款高品质二次元开放世界射击游戏的诞生,是GameLook在内的媒体想要看到的,也是玩家乐意发生的。虽然存在借鉴元素,但《烣境》同样值得玩家珍惜。
至少在目前,从PV展现出的品质和创意来看,我们不妨多给它一些时间。
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