Supercell的大师课:如何发行一款成功的游戏打造IP?
另一方面,玩家社区对IP有什么看法?假设我们有要推出一个IP的雄心壮志,但实践中是由我们来建立社区,还是社区在建立一款游戏?我认为这是另一个角度。如果我们从这个角度来看,我认为我们从去年和前年的一些讽刺性的事件中获得启示。
比如《Battlebit Remastered》。这个案例非常有意思,因为这款游戏的名字有很多可以探讨之处。就仿佛这是一个名叫“Battlebit”的IP,然后它发行了一款“重制版(Remastered)”的游戏。当然,这可能是一款AAA级的独立游戏。
但总的来说,这款游戏与观众产生了共鸣。人们和它产生了连接,数百万人购买了这款游戏。可能这个IP的规模本来可以更大,也许如此。但我认为,将它们进行扩大需要我们参与,因为我们所有人都对这个行业的高度透明的合作水平感到自豪。我们如何拥有这个IP?这是一个独立团队还是新兴品牌,挑战它是非常有趣的。
IP促成秘诀:量、价值、速度
总的来说,我将要更深入地探讨我进行IP上线的秘诀。我能分享的没有什么新东西,都是些贯穿了数十年的原则。我不想涉及关键KPI、度量标准,或者一些交易用语。但总的来说,我认为这些基本层面的支柱仍然是一样的,那就是“量、速度、价值(Volume、Velocity、Value)”这三大因素。
无论你是一个十人的公司、试图第一次推出自己的原创新IP,或者是一个大型的组织,正在上线倒计时,并试图启动一款新游戏,这三个基本概念都是通用的。
首先看一下“量”的概念,你会试图管理玩家预期吗?你如何设计倒计时活动?是否进行前期预约?是否会定下前期预约的数量目标?你是否在策划跨平台上线?你是否在Facebook或Instagram上建立社区?
那么,“量”是什么意思呢?量需要多长时间才能发展成速度?在理解量以后,你就可以理解一款游戏的热度、理解用户参与的深度,然后你可以从价值的角度来看待量,这样你就可以决定投入更多的时间、更多的预算,抑或是寻找投资,或者说服利益相关者将更多的精力投入其中,把它打造为一个框架。我认为总的来说,这是适用于所有情况的。
策划框架的三条原则:内部对齐、从内而外、由外至内
另一个角度是——再次强调,我认为在我们的工作中,太阳下没有任何新鲜事——无论是小型组织、中型组织还是大型组织,你都要进行对齐,确保公司内的每个人都知道共同的目标是什么。但同时,你也要尝试和你的你的合作伙伴进行对齐,因为我们无法在没有合作伙伴、广告网络和开发伙伴的情况下工作。当你与外部团队合作时,你也应该和他们对齐,发展双方共同的语言,对吧?
另一个角度是“从内部到外部”。你如何吸引玩家和潜在社区?你如何扩大社区规模?你如何在量和速度之间取得平衡?然后你如何推出这个IP?如何为其命名?如何让这款IP被玩家所拥有?你如何激励玩家为你创建内容,并且对其进行扩展?有一个叫做马歇尔·麦克卢汉的社会科学家有一句名言:“媒介即信息”。这是一个很有智慧的想法。这个人也预言了互联网,预言了全球化,我认为这是非常有见地的。
我们所有这些强大的开发者,无论组织规模大小,我们都认为“嘿,是我们塑造了我们的社区,是我们建立了各种不同规模的社区!“但我们真的能确定这一点吗?在经历过产品和IP的上线后,我认为是我们的社区在塑造我们。是这样的。
所以这是另一个有趣的思考和反思的角度。我认为,有数十个这样的案例值得我们反复研究。我相信我们可以写成长文来分析这些现象。但现实就在那里,我们正生活在其中。所以我认为定期反思这些基本原则并坚守它们是非常重要的,把它作为一种健康的节奏和仪式感。
牢记心中的五件重要事宜
但在做所有这些事情的同时,我认为我们也需要保持在当下,并关注更细微的问题,比如“我们的日常运营要怎么办?”,“我们如何将日常运营与宏大的战略联系起来?”我们要如何将策略节奏嵌套到更大的规划中,然后在其之上设计战略层次结构,以方便我们回顾过去,并进行连接。但与此同时,我们也可以展望未来,并试图做出更好的未来预测、对业务有更好的预期。它也可以更加细化。但只要你掌握这些基本原则,你就可以将科学方法运用其中,增加准确性。但我们需要在所有步骤中都使用科学吗?我们需要优化一切吗?这是非常有趣的。所以我会深入探讨这五件事情要记住。我会对它们进行更深入的分析。
- 社区优先的营销模式
再次强调,我们认为是我们在打造社区、塑造社区。但这是真的吗?我们应该对此保持谦虚,并且应该深入思考“社区优先”的营销方式:它意味着什么、它是如何运作的,如何扩展规模,如何促进活跃,以及如何用指标进行衡量。当然,我们有各种专业技能的商业人才团队。
- 平衡“专才”与“通才”
我认为,在我们的时代,一切都变得碎片化。很多小屏幕、大屏幕和超大屏幕。我们的玩家度过他们时间的方式发生了很大的变化,这导致了碎片化。我们的同一个房间里可能有十二个营销专家,但我们应该如何平衡“专精”型的专家和具有更广阔视野的“通才”?你应该如何运作,才能确保在日复一日、周复一周的运营中不迷失掉方向?这是非常重要的。我认为这是大团队中最大的缺陷,无论是在商业方面,还是在开发方面都是这样。
有时候,我们的开发团队会有300到500个人,这就导致团队中没有足够的通才,这很容易导致项目分心。这一原则也适用于营销团队,无论你是一个10人的营销团队还是200人的营销团队,如果在团队中没有足够的通才,那么即便你花了几十万、几百万美元在营销上,你也有可能变得默默无闻。
- 营销行业新格局
我们会探讨营销格局的现状,我们探讨技术的变革,我们会讨论隐私政策,但玩家们在乎这些吗?毕竟他们仍然每天在手机上花费4至5小时——我的意思是,玩家当然他们关心他们的隐私,他们关心他们的数据如何被处理,但我不认为这会改变实际的CTR(点击率),也不会改变实际的玩家参与人数。当每个买量计划的点击率最后都会变得糟糕——这句话引用自Andrew Chen,非常感谢。
- 人人都在做移动发行
在今天的会议里,大家不断提到跨平台。但碎片化的效果还在不断发威。要记住:无论游戏在哪个平台开发、无论玩家在哪里玩游戏,无论是在客厅、便携式掌机,还是在有高端PC的游戏房里,他们都会在手机上做出决定。这很简单,大多数的屏幕时间都发生在手机上。所以无论你是在负责3A游戏主机业务还是2A的PC业务,你事实上都属于移动发行业务的一部分。如果你不能为移动屏幕优化你的营销沟通,你就已经在浪费金钱。无论你的预算范围是10万美元还是1亿美元,这都不会改变。
- 学习营销数据,并遗忘它
然后,在碎片化之后,所有来自平台和隐私政策的挑战,都需要你忘掉以前学过的东西,并进行重新学习。这是一个循环。你如何管理营销数据?营销数据非常混乱。你收集的数据越多,从中收获的价值反而越少。那么平衡点在哪里?
是的,背景就是如此,但总的来说,让我们先深入探讨以上五点中“社区优先”的营销原则。
我们可以看看那些移动社交游戏,以及那些带来了巨大热潮的AAA游戏,玩家社区是如何接受它们的?又是如何在“过度承诺”与“交付不足”后做出回应的?这一切都围绕着社区展开。如果我们看看Steam榜单,以及应用商店、Play商店的榜单,人们如何在个人层面或大众层面上接受一款游戏,情况也是一样的。
当然,这也会变得碎片化,就像玩家的情绪在Reddit、Facebook和TikTok上的发展和演变方式一样,整体上会产生很大的变化。我们如何跟上节奏?我们需要雇佣Reddit专家、Discord专家和Tiktok专家吗?还是我们需要一个通才?我们如何平衡精通和真诚,以便让我们能够脱颖而出,被社区看到?我们如何在自有渠道、付费渠道、UGC,以及买量方面实现平衡?当然,买量总是生计所在。我会将它放在一切的中心,怎么夸都不为过。这当然是我个人的偏见。但是,现实是随着游戏生命周期的进展,买量的有效性也是有保质期的。
然后是营销格局的变化——几年前,TikTok只是是一个测试渠道,现在它是一个不能错过的主流平台。接下来是什么?是Discord吗?也许吧。我们又要如何平衡Meta与Instagram,是从广告组合的角度,还是特定平台的角度?此外,我们要如何连接各个世代。我们有很多世代的人在玩同样的一款游戏,哪怕受众群体并不大。我认为一切都反映在这个格局中。
总的来说,我们如何将这些也与实际的销售存在感联系起来?我的意思是,我们谈论的不止是移动端,它也适用于PC和游戏主机,而且变得更加相关。分销渠道不管用了——真的是这样的吗?我们是不是得出结论过于草率?还是说,就像零售业一样,我们去沃尔玛或本地的杂货店购买日常的商品,我们总是有众多选择,而作为消费者,我们会做出不同的选择。
也许游戏也是一样的,对吧?也许当你拥有一个品牌或品牌的影响力时,如果你将其应用到当前的营销格局,我们可能会变得更加有存在感。在移动发行方面,我认为这很直截了当。我可以和任何人打赌,任何游戏的最终转化环节,有80%都应该用某种方式归因到移动端。你可能会用力过猛,你可以对一切进行数据衡量,你可以建立归因模型,你可以开发预测引擎,所有的这些都很棒。如果你有资源,就去做吧。但是这就是今天的标准——移动端是人们做出选择和决定的地方。
管理学大师彼得·德鲁克说过两句相互矛盾的话。第一句是“能被衡量的东西就需要被管理”。我认为他不是唯一一个表达这个观点的人——再次强调,太阳底下没有新鲜事。但是彼得·德鲁克也说过这句话:没有什么比高效地做完本不该做的事情更没有用的了。我认为这一句也很有启发性。这应该引发很多讨论。但总的来说,这一切都是关于一个循环:忘记你所学到的东西,然后重新掌握基本原则。
总结:我们要如何推出一个有影响力的游戏IP?无论这个系列是一个未来的IP、一个新兴的IP,是一个由10-20人的团队开发的,还是由一个大团队开发的,又或是你对跨平台、跨媒体和扩大叙事规模有更大的雄心。我认为你应该从这些基本假设开始。
在营销方面,你应该关注如何平衡量和速度,并了解你的发展潜力,了解你长期和短期财务目标的平衡。在运营上,你需要一个简单、有效的框架来运作,并确保每个人都严格遵循其工作。
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