专访《世界启元》团队:首曝即出圈,文明正版IP合作手游来了!
GameLook报道/昨日,一则游戏首曝CG突然登上B站热搜。正统IP续作、文明味儿十足……一系列关键词推动游戏火速出圈。视频中,《文明》系列制作人席德·梅尔的亮相背书,更是引发大量玩家关注。
近几年,SLG手游在全球范围内的热度愈演愈烈,甚至被视作行业最卷的赛道之一。虽然不乏追求风格化题材的后来者,但重视策略性的SLG始终是个同历史强关联的品类。印象中,高举“文明”旗号进场的手游向来不在少数,囿于缺少官方IP授权,再加上对端游玩法还原度良莠不齐,这群没能把握“模拟人类文明发展”内核的模仿者始终未能翻起太大浪花。
反观此前未有太多消息流出的《世界启元》,仅凭文明IP和首支CG宣传片便能快速引发讨论,这样的高热度很难不让人感到惊喜。对此,GameLook采访了游戏制作人杨海、发行制作人苏俊,想要了解多文明SLG难出爆款的今天,作为4X策略鼻祖手游的文明正版IP合作手游《世界启元》又因何值得期待?
一群死忠粉,做出让“文明之父”期待的SLG
必须承认,作为一款2K文明正版IP合作的SLG手游,《世界启元》天然引人注目。
毕竟作为策略游戏领域的顶级IP,《文明》系列丰富的玩法系统、多样的文明选择、涉及经济、科技、军事、文化等领域的深度内容,这些内容可以说冠绝全球。“文明之父”席德·梅尔提出的4X策略概念(探索、开发、扩张、征服),令全球无数玩家着迷,更成为后来策略游戏玩法设计的灵感来源。
除了天生自带光环,《世界启元》之所以让玩家惊呼:“文明味太浓”,离不开人均2000+小时文明玩家组成的开发团队。对谈中,作为游戏制作人的杨海,毫不掩饰自己作为《文明》系列近三十年忠实爱好者的身份。
“ 我人生的第一款PC游戏就是《文明1》。”回顾梦开始的时刻,杨海至今仍清晰地记得打开游戏后的初体验:“刚进入游戏,展示便是一段从宇宙的开端到地球进化的过程,这一下深深的吸引了我。”
“小心翼翼地发展自己的城市,焦头烂额地对付疯狂的野蛮人进攻,每一项科技的选择是没有详细说明,当时只能靠猜。当我的文明进化到最高级形态,各种现代化的城市和军队布满大陆和海洋,这种成就感是前所未有的。”
杨海向GameLook坦言,自己从那时起就成为《文明》系列的忠实粉丝,也成了一个策略游戏爱好者。“机缘巧合之下,多年后能够和2K官方进行正式合作,是我游戏研发生涯的里程碑,也是职业生涯的荣幸。”
然而过去的市场经验和教训告诉我们,想要在SLG赛道挑战超级IP,需要的远不止有一腔热血。回看整个SLG手游市场,大多数成功产品基本保持原创,策略玩家似乎对IP改编尤为苛刻。但同时,IP游戏一旦跑赢“地狱开局”,所产生的玩家口碑和商业潜力将远超想象。
IP改编之于SLG市场的难度,开发团队早有感知,更何况是这个有着33年历史的4X策略游戏始祖。“文明IP给我们带来的机会和挑战是同时存在的,项目组成员都是系列作品的死忠玩家,从情感上和专业上来讲,我们都想要尽量去还原《文明》的玩法体验。”杨海如是说道。
他进一步表示,研发过程中,2K作为版权方提供大量宝贵意见和积极的监修反馈,双方的共同协作下才打造出了这款“令人激动的新产品”。杨海透露:“席德·梅尔对产品的评价非常高,他很期待《世界启元》通过多人玩法来实现和放大《文明》的核心乐趣。”
4X SLG扎堆,文明正统续作为何仍值得期待?
现实层面来说,随着《文明》定义后世4X策略框架,市面上陆续涌现不少披着“文明”外衣的SLG产品。但本质上,这类产品仅仅照搬横向的多文明对抗,没能把握原作核心“模拟文明成长”的纵向跨时代玩法,与《文明》本身关联性并不算强。
这类产品纷纷折戟意味着:如今手游市场,依旧缺乏真正意义上《文明》系列精神续作。更令人好奇,《世界启元》怎样令席德·梅尔给出如此高评价和期待?
在GameLook看来,首先源自游戏对《文明》内核的传承和发扬。
席德·梅尔曾说:游戏性是一系列有趣的选择,《文明》系列正是这种精神的体现。具体表现在游戏中,玩家需要对不断变换的外部环境做出新选择,让自己变得更好,这种内外互动的乐趣正是策略游戏的核心趣味点。
杨海直言:“《世界启元》目标正是聚焦这种精神,我们努力还原文明中模拟地球的大世界背景,并以此创造出世界发展历程中每一个细节。”
但不同于单机版《文明》玩家和电脑对抗,手游玩家的对手会变成真正的、活生生的其他玩家,同时需要与队友共同进行文明发展与竞争。“我们希望玩家能够体验到和单机游戏略有不同的多人游戏乐趣,既熟悉又陌生且有新意。”
这种对于《文明》内核的发散设计,不仅为策略玩家带来新意,也成为《世界启元》和同类型产品相比的最大优势。
杨海向GameLook透露:“基于《文明》系列‘模拟地球’的一贯设计思路,我们在与2K合作期间提出了‘ONE SLG’的概念。”
开发团队口中的“ONE SLG”概念,不光指代横向的策略维度和地域维度,同样包括纵向的时间维度。将覆盖人类诞生到未来宇宙战争的整个历程,而这正源自《文明》题材独有的包容和开放内涵。
“只要是一个策略玩家感兴趣的内容,我们都有可能提供。随着版本更新和新赛季的到来,我们也会不断加入新内容。”杨海有些神秘地解释称,这种跨越时代和地域的设计方向并非数值堆砌:“先卖个关子,希望未来玩家能在国内测试中抢先体验到。”
除了令策略老玩家心领神会的设计,如何让新用户快速感受《文明》系列魅力,同样是《世界启元》关注的方向。对此,开发团队选择将原作“再来一个回合”的体验延续到手游中。
这并非简单的“肝”,而是更积极、主动的期待感和沉浸感,意味着玩家对《文明》玩法的认可。在《世界启元》中,如果把多人游戏的一个赛季看成一局,那这就是一局持续1-2个月的《文明》。“对于我们来说,下一回合也许就是下一个操作,下一天、下一周、直到下一个赛季。”杨海表示,手游正是想要在这种语境下传达“再来一个回合”。
他进一步解释道:“当然,我们肯定会考虑满足玩家的护肝减负需求,希望玩家在线是去做一些真正有意思的事情,而不是枯燥的farm行为。我们并不认为SLG=肝氪大战,策略是更重要的一部分。”
越卷越多元的SLG赛道,诚意运营长线陪伴玩家
印象中,这两年SLG市场鲜有新面孔真正站稳脚跟。受明星产品影响,后来者选择扎堆涌向历史文明题材,严重的品类同质化导致赛道竞争愈发激烈。市场准入门槛不断被抬高的情况下,后来者想要从又贵又卷的SLG市场突围并不容易。
但在《世界启元》发行制作人苏俊看来,“卷”并非一个纯粹负面概念的词汇。
“卷,正说明SLG品类受到玩家和市场的欢迎,玩家的个性化需求会越来越多,用户也期待未来有更多具备差异化特色的高质量新品出现;其次,卷也表现了SLG品类的长线运营出色,用户对于自己所喜爱产品会投入更长的时间,更在意策略的思考元素、以及更深的社交与情感投入。”
机遇与风险向来是相伴相生,苏俊清晰地发现,随着SLG市场愈发成熟,也带来了不少痛点,比如过肝、付费内容太过影响公平性、目标感不足、玩法单一等。“这些需要我们从产品研发和运营上,不断努力优化解决,我们也希望能吸引到越来越多的新用户,参与和尝试我们战争策略类的游戏玩法。”
在他看来,SLG品类未来还将朝着更多元化方向发展。“通过新颖的题材、创新的玩法、更轻度的上手门槛、更有效的痛点优化、更多样的互动设计,会为新老玩家带来全新乐趣,也给产品带来更大的活力和成长空间。”
为了让《世界启元》成为苏俊口中能够在未来市场竞争中站稳的SLG手游,北极光工作室选择与专业的游戏发行公司——儒意景秀合作。后者及其母公司儒意控股,过去几年已经和腾讯建立了非常深入的战略合作关系。
双方有望形成优势互补,为用户提供更好的产品体验和服务。基于专业的发行能力,儒意景秀将帮助实现产品的全渠道覆盖。这对于买量成本的直线上升,营销越难卷出效果的SLG来说,显得至关重要。
更长远来看,对于长生命周期的SLG产品来说,持久战永远是一个避不开的话题。如何保持长线内容品质,才是长期留住玩家,甚至推动口碑滚雪球,形成二度破圈的关键。
采访中,苏俊明确承诺,游戏后续玩法内容的研发产出效率不会受到影响。“我们立项之初就已把《世界启元》定位于一款诚意制作并长期运营的产品,高品质的内容制作是我们项目团队的一贯追求和保障承诺。”
据悉,目前研发团队已储备充分的玩法内容,且还在加速研发更多的新玩法和新赛季内容。当然面对“内容供应”这道老大难的问题,个人的能力始终有限。越来越多成功游戏背后,离不开玩家的参与。苏俊表示:“我们也希望与玩家们一起共创后续的游戏内容,结合大家的建议和提议,为产品融入更丰富激动人心的新玩法内容。”
邀请玩家共研的意义在于,让玩法内容紧紧贴近用户真实需求,更让玩家见证项目组的信心与诚意。短期内,有助于调动玩家积极性和期待,为产品首发触达更广泛的用户群建立基础;更长远来说,这有望极大提升品牌美誉度,化身《世界启元》未来高人气的又一块拼图。
但相比GameLook的看法,采访最后,他们真诚朴素的有感而发,也许才是整个开发团队更真实的心声:“与其说期望业内地位,我们更希望的《世界启元》能与玩家走得更近。通过我们的共同努力,获得更多玩家喜爱,更长久得陪伴玩家们一起成长。”
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/03/538986