《幻兽帕鲁》首月玩家数破2500万,500万中国玩家入坑
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GameLook报道/虽然新年伊始,游戏行业因为新一轮的裁员气氛多少有些肃静,但就在2024 年的前两个月,手游和端游市场都出现了不少热门产品,就比如最具争议的《幻兽帕鲁》。
这款由 日厂Pocketpair 开发的游戏,通过将可爱的生物收集和残酷的生存游戏相融合,迅速在全球范围内走红,根据官方最新公布的数据,该产品在发布的第一个月内就吸引了超过 2500 万玩家,其中Steam玩家近1500万,XGP玩家约1000万。要知道,《宝可梦朱紫》的销量根据任天堂的数据,也才刚刚2436万套。
外媒PCgamer就曾粗略地计算了游戏的PC收入,在Steam抽成之后,1500万份游戏销量带给Pocketpair的收益大约在3.15亿美元。
再加上Xbox平台,“即便只有10%的玩家选择了购买游戏,在微软抽成前,这仍然会增加 3000 万美元的收入。”
然而,《幻兽帕鲁》的受欢迎却伴随着一系列争议和公众言论。除了游戏上线时的服务器拥堵、bug等技术问题,随着游戏上线后的游戏热度归于寻常(依旧很高),最受玩家关注、或最多被炒作的话题当然还有游戏的版权问题,以及玩家流失情况。
网游做出了单机游戏的感觉
首当其冲, 除了发布时的技术问题之外,目前玩家社区对于该游戏的核心质疑主要还有两点,其一就是游戏的后续内容更新问题。
其中内容更新问题主要是因为Pocketpair的上一款游戏《创世理想乡》至今仍未走出EA阶段,这也让《幻兽帕鲁》后续的内容持续更新能力引起了质疑,再加上在游戏上线前Pocketpair的社长的自述中,人员缺口是该公司长久以来的问题,更加重了玩家的担忧。
虽然在游戏发布后官方一早就公开了自己对游戏未来的计划,包括游戏Bug修复、更多的Boss内容、跨平台联机、以及最重磅的PVP玩法等,但并没有打消玩家的疑虑。
特别是《幻兽帕鲁》官方一再承诺想要打击玩家作弊行为,但至今没有明显的成果。要知道PVP内容是《幻兽帕鲁》未来更新中相当重要的部分,但如果反作弊无力,PVP的未来自然也无从谈起。
不过值得一提的是,目前游戏反作弊难也并非完全因为Pocketpair缺人,即便在官方的声明中,Pocketpair表示“作为一家公司,我们绝不容忍任何欺诈活动或作弊行为,我们正在努力采取措施严格优先处理此事。”
但有网友发现,作为一款网游,《幻兽帕鲁》却和很多单机游戏一样,并没有对游戏内必要的数据进行服务器验证,而是放在玩家本地,这意味着除非Pocketpair大幅更新游戏的联网服务,否则玩家作弊的行为其实相当难以解决。
可见此前Pocketpair内部人员的网游开发经验缺乏,对于游戏的影响可能更加严重。
“一般来说,优秀的候选人通常不会应聘一家只有 10 名左右员工的公司。即使有这样的人才,也会被大公司抢走,没有理由来这样的公司。”Poketpair的社长溝部拓郎就公司的招聘情况此前曾如此表态。
不过根据外媒报道,目前Pocketpair似乎已经开始与第三方合作,加强游戏的反作弊能力,在最新的Steam公告中,官方也表示:
“在2月末的更新中,将在游戏内实现公开玩家列表的功能。通过这种方式,开发团队将在游戏内更快地锁定到有作弊行为的玩家,并针对性地进行封禁。后续的相关对策中,我们预定导入外部的解决方案,并对特别频繁的作弊行为进行专门处理。”
三分之一玩家来自国内,云服务厂商蜂拥而至
在种种待解决的问题中,再加上随着时间的推移,《幻兽帕鲁》的热度相较于开服时的爆炸,自然也会慢慢回落到正常水平。而这就让国内外不少媒体找到了机会,借此发文,并打出了“热度下降,幻兽帕鲁流失XXX万/X%玩家”的标题。
当然相比起舆论“想搞个大新闻”,Pocketpair的态度似乎相当佛系,Pocketpair 社区经理 Bucky 在 Twitter/X 上发文表示:
“在 2023 年 5 月,我们的预期是幻兽帕鲁可能可以突破 5万名玩家。当时我认为超过这个数字是不可能的,我当然没想到它能达到数百万我们花了数年时间才走到这一步,你们中的一些人可能在过去三周里玩得很开心,然后发现自己需要休息一下,这很好。”
考虑到游戏即便是热度“下降”、玩家“流失”后的现在,在Steam上每天最高依旧有着超过34万的同时在线,《幻兽帕鲁》确实也不用担心。
而在庞大的玩家社区中,中国玩家的身影不可忽视。
根据Steam的数据,《幻兽帕鲁》至今有超过三分之一的玩家(大约500万)来自中国,是游戏最大的市场。考虑到Switch现在在国内的保有量,《幻兽帕鲁》在国内的玩家数量甚至有概率比肩宝可梦。
而根据外媒的统计,《幻兽帕鲁》其中有40%以上都并非跟风而来的新玩家,而是属于传统意义上的核心端游玩家。
在国内拥有如此庞大的玩家群体,就GameLook的观察,其实除了宝可梦的争议,很大程度在于中国玩家对游戏主题的自嘲式幽默,一句“你不干有的是帕鲁干”可以说击中了无数打工人的内心。
在B站上,《幻兽帕鲁》的相关视频,播放量最高的内容,大部分都是网友借题发挥的现实主义的反讽和自嘲。恰逢很多人除夕都要上班的春节假期,可以说是游戏与现实相互映照了。
而游戏在国内的火爆,也吸引来了不少公司的注意。
由于作为一款多人网游,正如上文所说的,《幻兽帕鲁》的技术实在不太行,官方在游戏发售当天就同步更新了玩家自建服务器的教程。
而腾讯、华为、阿里巴巴等国内主要云服务提供商,也在游戏大火后,纷纷展开竞争,推出了相应的服务器订购菜单以及“一键部署”的功能,以迎合《幻兽帕鲁》玩家的需求。
根据不同配置,价格从每月25元到115元不等。对比相关云服务厂商同等配置的常规服务器价格,新玩家此时购买的成本基本都是打骨折了。
腾讯云还给了首页的待遇
告与不告,是一个问题
尽管《幻兽帕鲁》当下热度依旧十分可观,但房间里的大象其实一直没有消失,游戏在受欢迎的同时,也一直面临着非常复杂的问题:即与神奇宝贝的版权争端。
一方面宝可梦公司此前曾发公告表示,已经注意到了“最近上市的某款游戏”,而《幻兽帕鲁》则坚称自己通过了审核,没有抄袭,让整个舆论场的情况并不像看起来那么明确。
IGN的宝可梦和帕鲁对比
确实两者都以宠物收集、训练,甚至类似的美术设计为特色。 但《幻兽帕鲁》也引入了独特的元素,例如生存机制和主题,模糊了灵感与模仿之间的界限。
并且在GameLook看来,在舆论和展览方面,即便是看上去占据优势的任天堂,其实面临的情况也相当棘手。
对 Pocketpair 发起法律诉讼可能会损害其公众形象,特别是如果该行动在社交媒体上被发酵为一家大公司欺凌一家规模较小的开发商。 此外,一场法律诉讼将要求任天堂毫无疑问地证明《Palworld》侵犯了其神奇宝贝知识产权,这可能是一个漫长且昂贵的过程,而且结果也不确定。
一旦最终法院的裁决不百分之百偏向任天堂,整场诉讼传递出的信号就会变成未来更多厂商打擦边球的指南。相当于告诉所有人这两款游戏之间存在细微差别,足以避免任天堂找上门来。
届时不只是宝可梦IP的商业价值,甚至是任天堂旗下的其他游戏,可能都会受到影响。
这对于在硬件性能、商业模式、主题和剧情(任天堂的合家欢策略)等方面都不具备优势,主要以玩法取胜的任天堂而言,是相当不利的。
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