发布4天、同时在线近160万,Steam开年诞生超级大爆款!
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GameLook报道/作为世界第一IP,宝可梦的全球影响力和号召力不可谓不强。
就比如游戏方面,尽管GameFreak多年来,因为技术力等原因饱受批评,但近几年宝可梦作品的销量在发布后依旧每创新高,以至于“宗教用品”等宝可梦笑话,在玩家社区和互联网上,都流传甚广。
当然火爆如宝可梦,多年来,游戏市场上也从来不缺各种“擦边”宝可梦IP、玩法等热度的产品和公司,就比如上个周末大火的《幻兽帕鲁》。
这款由日本公司Pocketpair研发的游戏,在1月19日上线了EA版本后,迅速在全球范围内走红,截至笔者完稿时,游戏在Steam上的最高同时在线人数已经超过了158万人,好评率高达93%。
根据SteamDB的数据,这一数字也让《幻兽帕鲁》成为了Steam平台上有统计以来,最高同时在线人数位列第五的产品,仅次于《PUBG》《CS2》,超过了包括《Lost Ark》《Dota2》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《博德之门3》等近几年的人气产品。
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair也在1月21日晚间发布公告宣布,游戏在3天内的销量就已经达到了400万套,结合游戏目前20美元左右的售价,《幻兽帕鲁》的流水粗略估计已经接近了8000万美元(约合人民币5.7亿元)。
值得一提的是,《幻兽帕鲁》还同步上线了微软XGP。
虽然游戏并非没有缺点,比如让官方出来道歉的服务器、动作僵化,游戏后期体验恶化、部分玩法重复性高等,但依旧可以说无论是销量还是玩家人数,Pocketpair都在2024年年初创造了一个奇迹。
正如文章开头指出的,目前围绕《幻兽帕鲁》的各种讨论和评价,其中很重要的词条之一就是“宝可梦”。而这很大程度是因为,《幻兽帕鲁》乍一眼看上去实在是太像了。
这不仅是因为游戏中很多可爱的“帕鲁”会让人有宝可梦的即视感,更因为游戏中存在用精灵球收服帕鲁等标志性操作,以及道馆挑战等经典玩法的存在。
种种因素影响下,《幻兽帕鲁》可以说成功蹭到了世界第一IP的热度,完成了出圈。
但如果《幻兽帕鲁》只是简单的宝可梦复制品,它可能会引起一定的讨论,不过只怕不会有现在这样的热度。
之所有《幻兽帕鲁》能够在宝可梦带来的关注之上,进一步出圈爆火,很大程度在于Pocketpair真的很会缝合,是日厂中既卡普空这位炒冷饭大师之后,又一位知名“裁缝”。
当玩家被《幻兽帕鲁》类似宝可梦的可爱外表吸引到了游戏内后,就会发现这个游戏在玩法上与其说是宝可梦,更像是方舟、Rust等集合了大世界探索、模拟经营、建造等玩法的生存游戏。
在世界观上《幻兽帕鲁》也和全年龄向的宝可梦世界不同,整个玩法设定极其成人化。
“帕鲁并不受劳动法规的约束,尽请放心。”
“铁锅炖帕鲁”
“只要有足够的食物,帕鲁就可以不断地工作,直到它们生命的尽头。”
“只要不被发现,就不算是犯罪。”
如果说Pocketpair在《幻兽帕鲁》的宣传图、视频等宣传物料上,还在试图构建一个可爱温馨的幻想世界。Steam游戏介绍的条条句句,则都在揭示这一世界之下,毫无人情味的内核。
右下角怎么会有帕鲁在煮帕鲁汤啊
作为一款生存玩法的游戏,在《幻兽帕鲁》中,建造自己的基地、生产资源、建设防御工事抵御敌人的攻击等做法的重要性不言而喻。
而当玩家通过精灵球捕获了帕鲁之后,就可以在生存玩法中极其重要的建造、资源收集、资源生产等环节为帕鲁安排工作。
并且正如官方介绍的,玩家可以按照每位帕鲁的工作技能,让它们不眠不休地在流水线上劳动。
更暗黑的是,当帕鲁们因为工作产生了心理问题或消极怠工的情况时,玩家可以选择通过制造药物、让它们休息等方法,帮助帕鲁恢复状态,或者是更简单地,将它们大卸八块或者卖给商人,然后在相关岗位上替换上新的帕鲁。
甚至被大卸八块的帕鲁产生的肉等资源,还能被当作食物,喂给其他帕鲁。
值得一提的是,游戏中还支持用精灵球捕获人类NPC,捕获的NPC就等于了帕鲁,大部分在帕鲁上的操作都可以用在NPC上,包括抚摸、喂食和交易。
当然除了资本家和汉尼拔模拟器,玩家还可以在《幻兽帕鲁》中当农场主或者炼金术师修·塔克。
和很多有宠物要素的游戏一样,《幻兽帕鲁》中,游戏也允许玩家用帕鲁进行配种和提升星级。
前者配种就是很经典的,用一对数值各有优势的帕鲁,繁衍得出一个继承了父辈数值的新帕鲁,整个系统除了缺少必要的生殖隔离这一点,其他的还算正常。
后者配种就有回归到了游戏成人向的一面,一般游戏中即便使用同一角色作为素材,为现有角色升星,也往往会淡化这种操作背后其实细思恐极的逻辑。
而在《幻兽帕鲁》,当玩家用同样的帕鲁进行升星养成时,系统会提示“我们是在将帕鲁榨汁(榨取精华)哦”,完成后,也会提醒玩家“浓缩成功,同伴的牺牲使帕鲁更加强大了”。
笔者相信,当了解了这一设定之后,应该没有太多玩家会认为《幻兽帕鲁》是宝可梦代餐了吧。毕竟历代宝可梦里的反派,应该都没有比《幻兽帕鲁》里玩家能够扮演的角色,更恶的存在。
“能不能给个放生的按钮,我不想**我的小精灵”。
“黑市商人可以卖掉,你不**就只有给别人**了”
“抓过来一顿996后折腾得半死不活再放生,还不如进自己肚子”。
你还在十万伏特,我帕鲁早就化身RPG了!
说完了让打工人照镜子的模拟经营和养成,接下来就是《幻兽帕鲁》的大世界探索和战斗玩法了。
作为《创世理想乡》的同一开发商,在《幻兽帕鲁》中,玩家还是可以看到,很多其他拥有大世界探索元素的游戏的影子。
比如经典的地下城副本、洞窟探索、野外的宝箱、地下监牢等。其中地下监牢和洞窟探索等内容,很大程度上有致敬《艾尔登法环》的嫌疑,甚至其中还有一个“废弃坑道”的洞窟探索副本,以及一个类似“帕奇”,可以贩卖宝可梦的商人角色。
游戏地图
而在《幻兽帕鲁》的野外,和《阿尔宙斯》一样,Pocketpair也在不同的地区设置了相当丰富的帕鲁生态和族群,以供玩家捕获帕鲁或从中收获经验、道具。
并且得益于《幻兽帕鲁》不太需要考虑机能,《幻兽帕鲁》野外的帕鲁分布相比起阿尔宙斯,会更加密集,帕鲁的动作、状态和习性,也会更加多样。
也难怪即便两个游戏的玩法定位截然不同,很多玩家依旧会在游戏的Steam评论区点名GameFreak,表达恨铁不成钢的态度。
至于《幻兽帕鲁》的战斗,则更是与宝可梦的回合制不同,而是实时的FPS射击加上动作玩法。
当宝可梦还在十万伏特的时候,《幻兽帕鲁》早已经用上了火箭筒、加特林等热兵器。
或者玩家也可以骑在队伍中的一名坐骑类帕鲁身上,主动释放这名帕鲁的技能,进行攻击等操作。
值得一提的是,区别游戏中各个帕鲁在战斗中作用其实是特殊的“伙伴技能”而非普通技能,伙伴技能用通俗的语言来解释就是,基于帕鲁的属性将其投入特殊使用的能力。
就比如游戏中的“Foxparks”玩家就可以将其作为喷火器在战斗中使用,“Pengullet“则可以化身为RPG,远程发射出去,轰炸敌方。
至于帕鲁其他的普通技能,《幻兽帕鲁》中其实并没有预设,而是取决于玩家将技能树(一棵实体的树)上摘取下的果实喂给谁,换而言之,可由玩家在一定范围内自主搭配。
当然,考虑到游戏中玩家会有收集捕获帕鲁的需求,而尸体是无法捕获的,游戏中,玩家对于自动协战的帕鲁还是能够进行类似于停止战斗等简单操作的。
奇迹的产物
在《幻兽帕鲁》上线前,Pocketpair的社长Takuro Mizobe在公司官网曾撰写了一封亲笔信,记录了游戏的开发历程,在他的叙述中,这款由几十人的小团队,耗资10亿日元(约合5000万元人民币)开发的游戏是一系列偶然和奇迹的产物。
就比如游戏核心的FPS战斗玩法,原本Pocketpair内部并没有对枪械特别执着的员工,但通过在互联网上大海捞针,Takuro Mizobe成功捞到一名没有任何游戏行业从业经验的网友。
他原本只是便利店的员工,出于热爱在Youtube上传了一些枪械的CG视频内容。
再比如开发过程中,为了从Unity切换到虚幻引擎,选择从头开始制作《幻兽帕鲁》、招聘了一名数十家公司拒绝的应届毕业生,结果是位大佬,出图的速度比普通的画师快5倍等。
虽然整个亲笔信的叙述中,结合Pocketpair的历史,其中存在不小的刻意煽情的内容。
就比如将自己称作一个业余团队,实际上该公司之前的《创世理想乡》,销量就突破了百万份,可以说超过了市场上大多数PC端游。
但文章中对于团队成员的感谢、颇为谦虚的态度以及时不时爆出的”只有金钱并不能创造出有趣的游戏“、”人生充满了困难,但这也是成长的机会。”等金句,在如今游戏成功后,确实也显得喜闻乐见。
在亲笔信最后,Takuro Mizobe表示,“如果在三天后没有破产的话,我们会考虑新作品。(目前还没有创意和想法)”。
现在看来,Pocketpair破产应该是不可能了,该公司将在后续带来何种或缝合,或原创的游戏,GameLook也会拭目以待。
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