不负期待,叠纸又拿出一款“从未有人做过”的游戏

GameLook报道/2017年前,国内乙女游戏市场始终是一个被遗忘的角落。直到横空出世的《恋与制作人》成功,“她经济”才开始真正在游戏领域显现。随着各大厂商先后入股,乙女游戏逐渐从小众领域走向游戏行业热门赛道。

玩家们可以说是吃得越来越好了,然后市场爆火的背后,新入局的游戏难免会出现“同质化”等问题,目前单靠题材、剧情、画风等相对表面的革新变化,已很难再激发玩家热情。反而让诸多厂商意识到,“国乙”这条路越来越难走了。

人们不免将目光重新投向叠纸,期待再度为恋爱游戏奏响新乐章———1月18日,叠纸沉浸式3D恋爱互动游戏《恋与深空》终于公测。

上线前,凭借身临其境的高质量3D美术、第一人称更具沉浸感的互动,与新颖的合作战斗玩法,跳出传统束缚的《恋与深空》已经成为最受玩家期待的手游之一,全球预约数超千万。1月16日预下载开启后,游戏直接登顶各国iOS免费榜,首发当天不负众望冲上畅销榜TOP 10,人气实力足见一斑。

高质量3D表现,让玩家发现自己

作为叠纸研发多年的新作,《恋与深空》全面迈向了3D化,这也是游戏上线前玩家最期待的部分。Gamelook刚一进入游戏,便直观感受到3D带给玩家的沉浸感优势。

从进入捏脸开始,3D技术的应用让游戏展现出了高度自由的形象定制系统,包括可以自由调整自己的外观和声线,这在国乙中还是第一次见到。

从整体的风格脸型,到肤色、发型、五官和妆容四个部分,玩家均可进行细化微调。游戏不仅如同真实化妆那般,加入了束发模式,方便玩家更清晰地调整妆容。甚至能够使用真人照片进行1:1塑容。如此高自由的捏脸系统,即使放在整个游戏圈也可以说是位列行业头部。

在此基础上,玩家还能从力量感、鼻音、磁性、冷暖等维度对自己的声线进行调整,并可以在游戏中自由选择关闭语音,赋予了玩家更高的真实感、以及更大的想象空间,这在以往的国乙赛道中相当少见。

当玩家的外形、声线都可以DIY,甚至还能通过照片素材生成。这次大家终于可以打造出理想的自身形象,很大程度上增加了我们的游戏代入感,这也是高质量3D画面带来的优势之一。

相比于其它3D游戏,游戏剧情主要以少见的第一人称视角展开,而不是主流的固定视角。要知道,第一人称视角无论是在镜头把握,还是在角色动画、物理引擎等方面的制作难度都远超于固定视角。

虽然第一视角在一定程度上,角色能以更鲜活的姿态出现在玩家眼前,加强玩家代入感。可如果游戏动画师对细节的把握稍有不慎,就很可能弄巧成拙,例如镜头的移动不当让玩家感到晕眩,又或是角色动作不连贯导致的沉浸感破灭。

而实际体验剧情过程中,Gamelook对于这一沉浸电影级表现表示赞不绝口,整体动作自然流畅,配合高精度的角色、场景建模,能够完美把自己代入到深空的世界中。

例如在画室与祁煜的再次相遇,“我”推开门后短暂停留,镜头也随角色呼吸自然抖动。作为深空猎人的“我”仿佛出于职业习惯,谨慎地观察这个陌生环境。而当视角缓慢定格在梯子上方作画的祁煜后,画面开始以仰视角缓慢移动。第一视角下好似这幅景象直接触动了“我”,直到不小心踢到脚下水桶视线才移开。这份紧张与着迷直接溢出屏幕外,与玩家的真实感受形成共鸣。

当然这种临场感氛围的塑造,除了精心设计的镜头语言外,更离不开男主角色建模的细致程度。

与祁煜的相遇交谈中,清晰可见的衣物褶皱和材质纹理,为真实感塑造带来了有力支撑。虽然相隔一定距离,玩家仍然可以看见他根根分明的发丝,甚至睫毛也清晰可见。思考交谈时头不自觉的摆动,刘海也会伴有轻微的晃动。当他与“我”面对面交流时,手背上的骨骼也在光影下若隐若现……种种细节下仿佛玩家真的与他共处同一空间。

生活化互动,打造独一无二的沉浸感

相比较一测,如今版本大量的内容迭代和优化改动,其实都围绕沉浸感、代入感展开。3D精致的画面固然是《恋与深空》有别于其他乙女手游的关键所在,但游戏更深层次的魅力在于:让玩家更深入了解角色,与角色能产生更多的互动。

这种互动不止局限于线性剧情演绎,更在主线外的生活化互动设计中展现得淋漓尽致。除了常见的短信交流外,在主界面互动、3D互动卡中,玩家能够与角色朝夕相伴,更清晰地感受男主的一举一动。

根据角色性格不同,如外冷内热的黎深、温柔治愈的沈星回,男主会做出牵手、摸头、撒娇等不同动作。一方面,互动细节有利于浇灌不同男主的形象,有效提升角色的真实感;另一方面,第一人称视角下牵手捧脸、共进午餐等亲密互动,也带来了2D游戏无法做到的细腻和沉浸。

不止是日常的陪伴,在男主逸闻或是约会剧情中,玩家也能进一步深入了解角色性格,与男主建立更深的情感链接。

在“凝雪之章”剧情中,当“我”与黎深在餐厅重逢后,解开了记忆中关于“被冰球捉弄”的误会,而这只不会融化、雪做的小海豹重新摆在主角的窗台一角,玩家再次体会到了黎深刻意的冷脸和细致的关心产生的反差感,角色魅力也在这次约会后开始直线上升。

当然,游戏中还有着诸如拍大头贴、抓娃娃等休闲玩法。得益于3D技术的支持,实现了堪比现实的生活化互动,强化玩家与角色的情感联系,提供了传统2D恋爱游戏难以实现的陪伴感。

无论是主页面的亲密互动,还是约会玩法中剧情和花边玩法的陪伴,都能够感受到制作组对游戏沉浸感的独到理解——通过取材生活中的细节来填充游戏内容,营造身临其境的真实感,带给玩家独一份的上乘体验。

延续浪漫主题,与角色共同成长

怎么做好恋爱游戏?是游戏厂商近年来一直摸索的课题。

在《恋与深空》中我们不乏看到叠纸对内容的深入思考,玩家与角色的平等形式成为更加具象化的“并肩作战”。战斗过程中,玩家和男主更像是并肩作战的战友,而非存在单方面依赖的现象。

这意味着我们虽然在战斗中与男主有大量互动,但这种“合作”只会存在必要的时刻。如双方受伤时互相关心;玩家成功闪避攻击时,会触发协助技•强化;通过积累羁绊值,双方能释放连携技和誓约技。

某种程度上,这种共同成长的战斗也能有效拉近玩家与男主的亲密关系,进一步强化游戏本身的氛围感,可想而知,战斗玩法的设计目的并不仅仅是引导玩家获得成就感,而是让玩家与角色们形成更持久的情感链接。

当然,在3D恋爱游戏这条从未有人走过的道路上,《恋与深空》的诞生过程不单纯是叠纸发力,同样要归功于玩家的反馈参与。

经过三年大刀阔斧地改革,游戏打破了恋爱游戏的常规模式,吸纳玩家建议后尝试带来更强的游戏性和沉浸式亲密体验。这或许也是未来恋爱游戏的理想模样,不是为用户做游戏,而是与用户一起创作故事。

“宇宙重生之时,爱便会绽放”——正如《恋与深空》主题曲的主题,GameLook也期待着《恋与深空》的故事,能让更多用户知晓,感受“爱”带给人们的力量。

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