几个叛逆的工学博士,下决心做一款更“叛逆”的轻科幻游戏
GameLook报道/2021年冬天,心光流美CEO陈钰跟几个工学博士主创坐在一起,拍板立项了旗下新游戏“代号 Aquaman (海王)”。项目神奇的命名方式延续了惯例——他们的二次元产品《高能手办团》曾经的代号是“ Antman(蚁人)”。
当时游戏版号已经暂停了小半年,却正是心光流美开始在业内展露拳脚的时候。《高能手办团》出海顺利,成功登上日韩等地免费榜、畅销榜,公司也同时完成了B轮融资。
两年后的冬天,这款Aquaman终于揭开面纱,获得了它的新名字《代号:镭闪》,并顺利开启了产品预约。产品由上述几人带队,是的,这几位顶着博士学位的主创也与陈钰一样,有着超过十年的游戏制作经验。
近期,公司也完成了新一轮融资计划,获得全球知名游戏基金 Makers Fund 、红杉中国等资方的新一轮投资。
TapTap预约榜 《代号:镭闪》
一款游戏成败当然不能用负责人学历衡量,但这个曾经制作出《高能手办团》《飞吧龙骑士》的公司,在看待游戏创作时,确实有那么一点“叛逆”的思维。不然也不会在“二次元”“开放世界”爆火的2021年底,决定要做一款科幻游戏,且异常叛逆地要求游戏更写实、更热血、更硬核机械枪战……
首先承认,科幻题材确实符合他们超英电影式的项目命名方式。但在那个“二次元”“开放世界”才是行业风口的2021年,为什么连CEO都觉得,这种偏写实、偏未来、工业风、机械感强烈的题材有搞头呢?
陈钰毕业于浙江大学,工学硕士。看,同是工科人,似乎连“叛逆”都是一起的。
来自工学的“理性”:定位明确,大胆创新
尽管在二次元领域异军突起,但似乎心光流美的产品规划,从不拘泥于已经饶有心得的二次元赛道。
在与陈钰的采访中他讲述了一个情景,2021年底心光流美获得融资后,也正是《原神》“神女劈观”火爆海内外的那段时间,大量的投资和项目涌向二次元、开放世界等赛道,这类产品的扎堆立项让他跟团队有些在意:以两三年后这个赛道的饱和度,小公司即使做到头部产品的八九成,似乎也很难成功,甚至要承受来自玩家审美疲劳等难题。
近半年上线的二次元赛道游戏无论质量、数量都明显高于往年
在众多场合的心光流美演讲中,这家公司的制作人都会主动把关于象限分析的立项理论,坦诚地分享给从业者。理论的核心可以简单概括为“既避开成熟度高、需求大的正面战场,又避开成熟度低、需求规模小的雷区,基于自身优势寻求市场新需求”。
按照这样的标准,在当时版号尚不明朗、出海开始成为第二曲线的背景下,他们放缓了可能暂时没资本在正面战场竞争的二次元头部赛道,开始寻找到一个在题材、风格上更适合全球化、且具有辨识度、接受度的产品,帮助他们在未来2-3年积累更多能量,多跨一步。
但这套理念下诞生的第二款产品,并不是《代号:镭闪》,而是公司旗下猫戏法工作室的《飞吧龙骑士》。
在二游扎堆的2023年8月份,公司猫戏法工作室的新游《飞吧龙骑士》与雷霆联合发行,取得了不错的发行成绩。凭借独特的画风、“进化全靠吞”的创意玩法,居然让传统飞行射击赛道有了新的活力,最终拿到了iOS首月流水4000万的成绩。
同样不走寻常路的“叛逆”风格,体现在了飞行射击这一垂类,心光流美显然又在另一个细分赛道找到了属于自己的“同类型无替代”。游戏制作人在玩法上的独特创新和游戏独特的画风都居功甚伟,据悉这款游戏的主美此前曾担任“忍者必须死”系列的美术负责人。
显然,在不乏理想主义者的游戏圈,心光流美有那么点不一样,他们表现得既理性务实又叛逆跳跃,《高能手办团》《飞吧龙骑士》在题材下保持的“同类型无替代”,让我们对他们的研发和立项思路颇感兴趣。
变与不变:坚持核心能力,鼓励创新探索
在问及《代号:镭闪》立项中计划如何演绎“轻科幻”这一概念时,陈钰表示在近些年科幻英雄题材电影等文艺作品的流行下,互联网用户对科幻题材的接受度在迅速提升。“轻科幻”相对“幻想”等题材更写实、更容易提升玩家的沉浸感,可以说用“轻科幻”呈现出的富有科幻元素的枪械战争,正是团队追求的电影式英雄主题所希望看到的结果,同样这也对游戏研发各方面的工业设计水平,提出了更高要求。
不同于日式二次元的“幻想”“轻科幻”概念,团队希望还原的“轻科幻”体验,是存在合理科学理论推演,并通过视听语言、剧情等要素为玩家搭建的、更真实的未来世界叙事。因此游戏的世界观设定将更严谨,团队甚至邀请了科幻作家、专业编剧团队来合作创作。
Gameloook认为,游戏没有直接选择“科幻”这一标签,可能是希望为内容留出更多创意空间,但相比《高能手办团》等公司往期产品,《代号:镭闪》所追求的未来世界,真的有一场“硬仗”要打了。
陈钰坦言,当下市场环境中,内容创作几乎比玩法趣味的设计难度要更高了一些,但他依然笃定内容IP的价值:“我们依然相信游戏研发的最大价值是内容IP的创造和沉淀,延续式开发IP更多是为维护和挖掘IP已建立的商业价值。而当前阶段我们会更聚焦于创作出有价值的内容IP,争取打造具备更大影响力和更好口碑的作品。”
开发中游戏实机画面
透过表象不难看出,心光流美近期三款产品,都有基于横向卡牌模式的共同点。正如陈钰所说,他们从不认为自己叛逆,不认为自己在改换赛道,因为团队始终坚持严格遵循了“从团队核心能力、积累与优势出发”的战略原则—— 1、坚持长久以来积累的卡牌类型和商业化模式;2、延续3D PBR美术工业体系积累;3、挖掘更多策略原创玩法 。
当然,在此基础上,陈钰也同样鼓励工作室做玩法表现、剧情演绎、美术等游戏作品性维度上的创新和探索。于是我们就看到了《高能手办团》,看到了《飞吧龙骑士》,以及今天的《代号:镭闪》。
换个视角,这种有尺度、有标准的“叛逆”,未尝不是另一种自我突破与成长。
添加一点感性,从创作走向发行
目前,刚刚开启预约的《代号:镭闪》已经稳居taptap预约榜前列,不出意外,这也将是心光流美首款自发行的产品,游戏出海计划也在稳步推进中。
在GameLook看来,心光流美能时常给人惊喜的最大来源,是有标准、敢创新的务实创作态度:放下身段研究学习,不断完善玩法框架,用更具风格的审美做差异化改良,寻找和满足玩家未被满足的需求。
但这并不意味着这个团队没有感性的成分:《高能手办团》的灵感源自某位酷爱盲盒的研发同学,开发《飞吧龙骑士》则是因为成员大多是肉鸽老玩家——《代号:镭闪》的诞生,一方面出于对环境和能力的考量,另一方面或许也源于工科生对超英的喜爱和曾经的射击情怀梦。
陈钰在不止一个场合提到,研发创作是理性和感性、科学和艺术的结合,或许新作的未来科幻世界,就是这个团队思维碰撞下的最好融合。
谈到未来的市场发展时,陈钰也坦言仍看到不少发展上的困难:行业竞争格外激烈,玩家对游戏综合素质要求提高,产品也开始进入拼谁的短板更少的阶段。
“我相信作为研发团队,我们一直要做的就是坚持对游戏的热爱,努力熬过挑战叠加的严酷冬天,在下一代产品周期到来时迎来更好的春天。”
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