全球魔幻IP正面入场,网易又一款“抢C位”的SLG新游首曝
GameLook报道/临近年底,回顾过去一年的新游井喷,大作与惊喜不断。相比MMO、二次元等热门赛道,SLG可能是最特立独行的品类,国内备受行业关注却鲜有新游诞生。
尽管如此,国内SLG赛道的竞争仍然是相当激烈。尤其近期,三国SLG狼烟再起,网易头部产品《率土之滨》再度出现收入新高。让人意外的是,虽然SLG赛道战鼓声不断,玩家依旧相当“挑食”,三国题材依然独占鳌头。
当然,题材流行程度通常很难被改变,市场新趋势也大都是由头部游戏带动。也就是说,潜力新作的出现才可能改变现状。GameLook观察到,近期首曝的一款SLG品质天花板级别产品,有望在该赛道刮起又一阵东风。
作为国内SLG市场的重要参与者,网易又一款SLG新作《指环王:纷争》于近日正式曝光,引发外界高度关注。单画面品质来看,该游戏的确达到了市面上第一梯队手游的水平,有望改写国内SLG新生态。
要知道,《指环王:纷争》几年前率先在海外多国上线,取得了相当不错的成绩。GameLook也曾报道:《指环王:纷争》曾冲上美日韩等多国头部榜单,全球达千万级下载,甚至一度跻身全球SLG收入TOP20,并荣获谷歌2022年度最佳剧情游戏奖项。
经历了海外市场数年的打磨和优化后,这款品质天花板级别的《指环王:纷争》,能否在贴身肉搏的SLG赛道杀出一条新方向。甚至是继全行业围堵“三国”后,在国内掀起新一轮魔幻SLG的热潮?
创新引入魔幻IP,国人的第一款中土战争游戏
诚然,随着过去两年精品化思潮在国内游戏市场的普及,尤其是在竞争惨烈的SLG赛道,过硬的品质也仅能帮助产品初步站稳脚跟。在GameLook看来,《指环王:纷争》之所以被视作可能改变市场格局的潜力新作,一大创新点在于对全球级魔幻IP的高度还原。
众所周知,SLG一直都是题材厚重、追求恢弘战争感的独特品类,因此三国历史题材往往更易引发厂商再创作。同样地,在题材契合度上,作为西方魔幻史诗代表作的《指环王》系列故事,也与品类特点高度吻合。
更何况,相较于热度局限于亚洲地区的三国传奇,《指环王》描绘的中土魔幻世界已在全世界范围内拥有超高影响力,国内自然也不例外。
该IP不光拥有小说和6部高人气电影,亚马逊去年还制作了“史上最贵网剧”《指环王:力量之戒》,并一口气续订了5季内容,让IP焕发了全新生命力,吸引到越来越多的新生代用户。
站在《指环王:纷争》的立场,一方面,意味着游戏拥有了源源不断的内容优势,有利于多维度浇灌用户对世界观的认知;另一方面,意味着其天然具备影游联动的可能性,无论首发还是长线运营都更具优势。
当然这一切的前提都是,首先针对IP的忠实还原和合理再创作。
SLG非常在意游戏的真实感和临场感。好在游戏高度还原IP,将粉丝想象中的中土世界战争完美重现。《指环王:纷争》严格根据J.R.R.托尔金的原著小说,利用精致的3D画面,和基于派系和同盟建立的多层次社交结构,完整复刻了波澜壮阔的中土史诗。
得益于高品质的次世代画面表现力,游戏还原了山脉、河流等真实的中土风貌。逼真的大世界光影效果带来身临其境的视觉体验,无论建筑、人物模型还是物品、领土系统,都与电影风格保持一致,甚至连科技树都变成围绕指环来进行升级,过场进度条也都采用了中土文字,真实感拉满。
都说,“魔鬼”藏在细节里。《指环王:纷争》正是通过满溢而出的IP元素,一步步为玩家构建深层认知:将粉丝心中的中土世界与游戏深度绑定,成为首个实现与《指环王》IP故事完美结合的模拟战争体验。
网易第十事业部出手,策略玩法再创新
参考大浪淘沙后的三国SLG,超级IP显然并非决定游戏能否留下来的关键。SLG的核心始终是玩法,也只能是玩法。不过,想要做出让大多数玩家满意的策略玩法,并不是一件简单的事。
GameLook持续看好《指环王:纷争》的另一大优势在于:基于成熟策略框架的玩法创新。
据悉,《指环王:纷争》正是由打造现象级产品《率土之滨》的网易第十事业部负责开发。因此在核心玩法和基础框架层面,游戏沿用了《率土之滨》久经市场检验的底层逻辑,包括领土占领、资源规划和强调公平策略的赛季制体验等,以确保足够的可玩性和策略体验。
在此基础上,《指环王:纷争》进一步围绕IP元素对策略玩法进行差异化创新,为玩家提供了更多策略选择。
与传统模拟游戏不同,游戏中的资源是由不同的资源领地生成的,且领地总数有限,意味着资源总产出也是固定有限的。再现原作设定后,游戏内聚焦多方势力的激烈斗争,而非小打小闹。
一方面,有限的资源代表了对抗的必然性;另一方面,多同联盟社交也复刻了现实世界的政治规则。丰富的玩法确保了游戏极高的自由度,玩家需要通过领土攻略和资源规划制定战术,展现了相当的策略深度。
基于IP特色,游戏还加入了野兽、矮人、霍比特人、精灵等11种不同种族,并为玩家提供甘道夫等多样化IP角色负责率军,并根据人物属性配备专属技能。玩家可以随着等级提升而提升,且存在相互制约的关系,为玩家提供了更多维度的战术考量。
同时,《指环王:纷争》针对行军系统进一步升级,除了多样化的陆军部队外,还打造了独特的空军部队,且每位指挥官都拥有多项技能。意味着在行军过程中,玩家可以根据山川、海洋等真实中土地形灵活调整出军策略,确保相当高的自由度和策略拓展空间。
向外求索,SLG即将迎来最“特别”的一年
值得一提的是,今年下半年,越来越多年轻人开始在B站围观《率土之滨》,直接带动这款“老”产品的再增长,彰显了SLG品类向上成长的更多可能性。但同时,仅凭三国单一题材可能无法撬动更大规模用户,品类增长亟需寻求新方向。
事实上,陷入三国重复性叙事的SLG品类早已开始向外探索。
一个愈发明显的趋势是,题材内卷成为SLG创新的主基调。例如,社会性动物主题近年来逐渐进入大众视野,并取得了不俗成绩。data.ai 数据显示,该主题SLG手游年度下载量已超过 6700 万次。
2024年即将到来之际,随着越来越多创新题材的出现,SLG有望迎来最“特别”的一年。在此过程中,《指环王:纷争》必将会扮演最重要的角色之一。
可以发现,凭借《率土之滨》坐稳赛道头把交椅后,网易近年来也在积极探索SLG的更多解法。
例如,利用原创硬核科幻题材《无尽的拉格朗日》拓宽国内赛道后,网易已经在三国之外走出了自己的新节奏,且步伐愈发矫健。如今,网易又一力作《指环王:纷争》终于在国内首曝,唤醒玩家对SLG品类的更多期待。
在GameLook看来,无论是天花板级别品质,还是网易第十事业部亲自背书,亦或是针对IP和策略玩法的创新……目前游戏展现出来的种种优势,都让《指环王:纷争》具备跻身SLG一流梯队的潜力。
更长远来看,当SLG市场发展陷入瓶颈期,作为全球通杀的超级品类,想要撬动更大规模用户,把盘子做得更大,下一步必然是文化牌。时至今日,“三国”这张牌已经鲸吞足够多用户,短时间内很难再出大波动。反观国内相对新颖的全球化魔幻IP“指环王”,有望为SLG市场送来一股强有力的新风。
必须承认,这固然存在一定“水土不服”的风险,并不一定会成为先驱。但坚持创新仍然值得鼓励,唯有如此,才有可能推动SLG再度冲上新高地。更何况,网易已经成功打造《暗黑破坏神》、《哈利波特:魔法觉醒》”等全球化IP产品,均在国内取得相当亮眼的表现。
随着《指环王:纷争》首曝,我们也更加期待游戏、乃至整个国内SLG赛道的未来走向。
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