天美搭台,玩家撒欢:欢迎进入无限的创想天地
GameLook报道/就在昨日,来自腾讯天美的《元梦之星》正式推出。对于业界来说,本年度最大的超级产品终于靴子落地。无论在B站、抖音、微博还是朋友圈,相信你一定都见证了排山倒海般的《元梦之星》内容。目前,《元梦之星》已登上了iOS免费榜Top 1,畅销榜Top 2。
自《糖豆人》在业界掀起风潮开始,经过数年发展的派对游戏赛道如今也逐步定型,发展出了围绕编辑器功能运营UGC生态的标准长线打法。除了《Stumble Guys》、《糖豆人》等派对游戏加入工坊功能外,连战术竞技类游戏《堡垒之夜》都在今年上半年跨界加入UEFN编辑器,押宝用户内容生态。
在这种演变背后是游戏业的大趋势:核心玩家消费潜力逐步见底、重度游戏题材与玩法的竞争也日益红海化。也正因如此,不少厂商选择转移战场,开拓泛用户市场。而广受泛用户喜爱的派对游戏自然首当其冲,成为主要的转型目标。而UGC生态能够提供足够多的内容解决泛游戏用户极易流失的问题,又是派对游戏设计的重中之重。
我们曾经担忧过,腾讯并没有选择在派对游戏风潮早期押注,是否会错过难得的风口。但从如今的结果来看,腾讯历来稳健的产品策略再度取得了胜利。天美工作室在过去几年间进行了审慎思考,不仅打造出了《元梦之星》这样上线即顶流的派对游戏产品,对其UGC编辑器的能力边界也进行了扎实的扩充。
不夸张的说,随着《元梦之星》生态的演进,属于年轻人的下一代社交关系即将被彻底重塑。
人人都能上手的游戏创作体验
一点进游戏中的“星图广场”,大量的热门地图便扑面而来。尽管游戏才刚刚上线一天,在创作热情驱动之下,由玩家创作的高质量地图作品已经如雨后春笋。这为《元梦之星》的UGC生态开了个欣欣向荣的好头。
在简单浏览过后,一张名叫“秋镜”的地图立即吸引了我的注意力。这是一张受到东方美学的秋日山水的启发所做的跑酷地图。
除了实木风格的陈设与纸扇、灯笼等中式风格满满的关卡组件外,波光粼粼的动态水面中倒映着的是一座洒满秋光的山峰,恍惚间让我仿佛置身“树树皆秋色,山山唯落晖”的古代山水世界中。出彩的美感让我很难相信这是一张由玩家在编辑器中自主创作的地图。
另一张给我留下深刻印象的地图是“海底奇遇1.0”,这是一张以海底沉船为主题的探险之旅。身处其中的玩家可以遍历海底沉船,发掘各式各样的宝藏,并帮助小章鱼们完成各式各样的委托。
我还在“星图广场”中找到了另一张眼熟的地图。来自《王者荣耀》的王者峡谷地图这次也原汁原味的出现在了《元梦之星》中,我们不仅能从俯视角远观,更可以第一或第三人称视角身处其中。但不同的是,这张“冲锋竞技-王者峡谷”地图,将射击游戏玩法融入地图中,而获胜条件保留了王者荣耀的核心乐趣,即通过战斗推倒对面水晶。在《元梦之星》里玩《王者荣耀》,别有一番趣味。
在《元梦之星》中,玩家还可以在“造梦空间”中自制地图并上传模组至模组社区,邀请其他创作者接力创作这张地图,创作者们可以集思广益发挥各自灵感共同完善地图。可以想象,在“联合创作地图功能”的加持下,一个擅长做王者元素的创作者和一个擅长做赛车竞速玩法的的创作者,完全可以发挥想象力,实现“梦幻联动”——在《元梦之星》中做一个“王者飞车大冒险”。
这三个热门地图给我带来的游玩体验截然不同,但乐趣却始终如一。按照经验来说,基于地图编辑器的内容创作往往给人留下发挥空间有限、趋于简陋的印象。但在实际体验过后,《元梦之星》中的UGC内容的制作深度让我深表赞叹。
进入编辑器后就可看出,在《元梦之星》中,可活动组件、可交互机关、事件触发条件与事件逻辑的数量与种类都丰富得令人咋舌。从画面观感到内容自定义性再到可玩性上,《元梦之星》都为创作带来了全方位的可能性。
有着虚幻引擎加持的《元梦之星》“星世界”究竟有多么强大?事实上,在“星世界”编辑器中,玩家初始可使用的创作元件就已超过1000种,随着游戏进度推进和长线更新,未来可用的元件数量还会持续增加。
此外,包括天空盒、涟漪、瀑布、飞鸟等复杂元素都可以通过编辑器来进行摆放或修改。而在“粒子特效编辑器”的助力之下,玩家们更是可以为自己所创作的地图添加爆炸、烟花等高阶特效效果,让自己所创作的地图在美术观感与临场感上更进一步。
给我最大惊喜的是UGC编辑器中的混搭玩法。在目前的版本中,跑酷闯关已不是唯一的UGC玩法。在使用《元梦之星》提供的射击玩法组件后,玩家可以打造团队竞技与混战两种模式的游戏体验。目前造梦空间编辑器已提供多种竞速、生存、射击类玩法类模版,随着游戏长线更新,未来还将有越来越多的玩法模版供创作者们选择。
激励全民创作的方法论
无论是强大的编辑器能力,还是内容创作的垂直深挖,这些动作所确保的是“质”的上限。但对于维持UGC生态的长久自我更新来说,“量”与“质”处于同等重要的地位。
相信不少人都经历过这种时刻:尽管心中曾萌生过成为画家/音乐家的梦想,但真正拿起笔和乐器后才发现,创作出优秀的作品前所需付出的努力需要以年计算。据海外游戏咨询公司Naavik所做的统计,在以UGC功能为核心的游戏中,玩家群体中的创作者占比可能低至1%以下。
而在UGC游戏中,从玩家向创作者身份发生转变的过程免不了受到各种因素的制约。繁琐的编辑工具、过高的学习门槛、又或是所需投入的精力等因素,都会让原本热情满满的用户被劝退。
也正因如此,为了鼓励更多玩家参与创作,《元梦之星》从游戏内外搭建起了全方位的激励体系。
在游戏内的鼓励措施以为创作者“增效”、“降负”为主轴。为提升游戏中UGC编辑器的使用便捷度,天美的开发者们显然下了不少功夫,添加了大量辅助创作的实用功能。
《元梦之星》中的创作体验是高度智能化的。创作者可以使用程序进行“一键配色”,或是自动生成乐园的创作雏形。游戏还提供了元件管理器、批量操作、自动镜像、旋转角度编辑等各式便利性功能——在繁琐的重复劳动上所花费的时间自然是越少越好。
通过游戏中内置的模组社区,新手创作者们也可以便利地获取由大神们分享的创作模组,将其复制粘贴到自己的世界中,拆解其中的奥妙。
游戏甚至还提供了帮助创作者进行性能优化的工具——只需一键操作,游戏就会自动识别出高性能消耗的区域,让玩家能够精准裁剪。贴心程度可见一斑。
尽管这些功能种类繁多,但不难看出它们最终都指向一个目标:降低创作者的使用门槛,让玩家能够在游戏中真正实现“即想即所得”。
而在游戏外,《元梦之星》搭建了全方位的物质激励体系。在发布会上曾喊出首期14亿专项投入打造生态的《元梦之星》,将拿出首期“10亿造梦计划”扶持地图创作者生态。
在游戏的首个赛季,《元梦之星》将拿出4330万元作为全民创作奖励。通过参与主题创作赛、星探集结令、造梦计划赛季激励等,以及在抖音、快手等九大内容平台参与征集活动发布相关内容,都可获得相应的物质激励。
让GameLook感到更为讶异的是《元梦之星》对创业线的关注。天美此次为《元梦之星》推出了创业帮扶专项,助力创作者走向专业化,单家工作室最高可获得100万元以上的年包基金扶持。
事实上,围绕Roblox等起步更早的UGC生态系统,海外市场中早已发展出了职业化的UGC开发者体系。在据2023年的最新数据,Roblox排名前十的开发者平均收入达到2300万美元,多为工作室作战。
我们也曾目睹过大量从UGC业余创作者起步,最终成为职业游戏开发者的例子。近期最热门的独立恐怖游戏《Lethal Company》就是最具代表性的案例。游戏的主创Zeekerss从13岁开始在Roblox上开发地图,随后逐步成为明星开发者,最后转向全职独立游戏开发,成为数百万销量爆款的独立游戏创作者。
而对于中国玩家来说,《元梦之星》就是供普通玩家自由挥洒创造力的最佳舞台。而这样一款游戏也注定将在无数玩家心中播下创作的种子,静待未来的某个时刻生根发芽。或许某一天,未来的新一代中国游戏开发者会向我们讲述他们曾经在《元梦之星》中成为创作者的有趣经历。
重塑社交关系的新一代“超级游戏”
随着《元梦之星》的推出,哪怕是身处游戏行业的从业者都不得不承认,我们过往对电子游戏可能性做出的展望都太过于局限。
自电子游戏被发明之日起,就有无数开发者前仆后继地尝试在数字世界中建构宏大的虚拟世界,让千万人身处其中安居乐业。在这种理念的指导下,大型开放世界游戏、VR游戏、MMO游戏等各种游戏类型应运而生,但在技术与成本的因素下,这些产品大多仍被限制在玩法的框架之中。
如今,像《元梦之星》这样崛起之中的新一代社交游戏产品们正在用前所未有的产品能力重塑我们对游戏可能性的认知,逐步向“让全民身处其中的虚拟世界”的愿景高速迫近。
哪怕将时间倒带五年,我们都很难想象这样一个有些疯狂的游戏产品形态:这里每日有上亿人登陆游玩;我们可以在其中通过腾讯视频观看最新的热播电视剧,通过QQ音乐收听喜欢的音乐,获得超越游戏、打破次元壁的娱乐体验。
身处其中的玩家们可以在第一时间接收到由其它玩家制作的最新的关卡,又或是自己打开编辑器,将自己的此时此刻地心头所想注入地图创作之中,并一次分享给成千上万的玩家游玩。最时兴的潮流文化与最热门的大众“梗”,你都能在这片UGC内容的海洋之中找到;而无论是射击游戏、MOBA游戏、竞速游戏的体验,我们都可以“足不出户”地在同一款游戏中一次性满足。
在《元梦之星》中,天美打造了一个真正属于全部玩家的自由世界。身处其中的你和我都有着双重身份——平时,我们是玩家创造的海量乐趣的享用者,而只要打开编辑器,我们随时随地都可以摇身一变成为创作者,用自己的巧思让这个世界更精彩一分。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/12/534044