Steam预约第2潜力股,发布首日空降差评榜第9,这游戏能有多烂?
图片来源:《浩劫前夕》Reddit论坛
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GameLook报道/无论从何种角度考量,2023年都属于毫无疑问的游戏大年。前不久刚刚结束的TGA上展示了今年游戏行业的一些顶尖产品,IGN的视频投稿里,也充斥着《咕噜》《金刚》等各种2分大作。
但就当玩家、网友们都以为来到年底,2023也就会这样结束之际,游戏行业再一次用产品向所有人证实了它确实是一个惊喜不断的产业。
就在TGA颁奖礼当天,一款由总部位于新加坡的俄罗斯公司Fntastic基于虚幻引擎5开发、MytonaFntastic(发行商 Mytona 和开发商 Fntastic 的合资公司)发行的多人末世丧尸MMO生存游戏《浩劫前夕》终于成功上线了抢先体验。
根据Steam的数据,截至笔者完稿时,《浩劫前夕》在Steam上收获了超1.8万名用户80%的差评,目前位居Steam差评榜第九位。
要知道,该游戏曾一度凭借突破百万的心愿单数量,拿下了Steam心愿单的第二名,仅次于《空洞骑士:丝之歌》。
GameLook去年的截图,其中排在《浩劫前夕》之前的游戏,只有《空洞骑士:丝之歌》尚未上线
以下是该游戏上个月发布的游戏宣传片:
首先和所有差评如潮的游戏一样,《浩劫前夕》也经历了多次跳票,该游戏最早宣传的上线时间其实是在22年6月,但就在游戏发售前夕,Fntastic以升级游戏引擎为由,将游戏跳票到了2023年3月。
结果在2023年3月,历史重演,Fntastic再次宣布游戏将跳票到2023年11月,不过更为恶劣的是,就在11月5日,游戏预计将上线的前一天,《浩劫前夕》又宣布,游戏将在12月8日正式上线。
当然,考虑到游戏跳票成为了近几年许多大作的常态,《浩劫前夕》如果最终表现不错,许多玩家其实是可以容忍的,但结果大家也看到了。
作为一款末日生存的MMO网游,《浩劫前夕》刚上线时,甚至连服务器都没有准备好,服务器列表里是空的。当然,游戏官方也并非完全没有搭建服务器,只是数量极少、连接不稳定,所以相当考验玩家加入游戏的速度而已。
不过当玩家好不容易挤进了游戏,才会发现噩梦刚刚开始。
由于没有丧尸也没有攀爬系统,玩家在高一点的桌子上就是无敌的
甚至《浩劫前夕》都没有做好同类型生存游戏必要的资源收集和管理这一核心系统。
理论情况下,类似的游戏至少应该做到,当玩家被击败时,其携带资源会掉落并被其他玩家拾取,而玩家则需要重新收集自己掉落的资源。
但在《浩劫前夕》中,作为一款网游,当玩家发现自己快要被击败后,却可以直接强退游戏,消失在对方的视角里,并保留自己所有的资源。
来源:B站UP主@KL_qiqi_
不过要注意的是,由于游戏BUG,玩家强退后,下一次登录这款网游时,有概率丢失个人游戏数据,只能从头开始。
当然,如果你觉得以上种种情况出现在一款游戏里依旧可以理解,毕竟《浩劫前夕》背后的团队也不是什么大公司,小团队心有余而力不足、缺少QA等关键流程也不是什么稀奇事。
GameLook在做了一番资料搜集后,还发现了更多问题。
首先,游戏中的模型素材,许多都是从虚幻引擎的MarketPlace购买的,根据网友的估算,总成本不超过1万美元。
其次,就在开发团队宣布京引擎升级为虚幻5之后,Fntastic就开始邀请网友作为志愿者无偿帮助他们进行开发工作,从此前游戏官网公布的信息来看,Fntastic招募的志愿者的数量,几乎是该公司员工数量的两倍。
甚至根据Fntastic的文化,自己的员工其实也是志愿者,只不过是有偿的
但即便动用了大量的免费劳动力,《浩劫前夕》在游戏宣发上,依旧选择了走捷径,其最新的预告片,也就是上文的那个视频,从分镜到台词,基本都是“致敬”的其他游戏。
综上,《浩劫前夕》GameLook甚至很难将其称之为一场因为小团队能力不足而导致的人祸,游戏的开发商Fntasti和发行商MytonaFntastic都很难说真正在这一项目中花了心思,当然除了在宣传上迷惑玩家外。
不过回顾游戏发售当天的情况,一方面是TGA上各种游戏行业的顶尖产品在接受褒奖,另一方面确实一款敷衍的产品差评如潮,在2023年的最后,也算是今年游戏行业不错的收尾。
游戏大年过后,好的产品自然会被玩家、业界记住、歌颂,敷衍的游戏也将收获其应得的市场反馈。
笔者唯一的希望是,未来这样的游戏,销量可以更差一点,除非事实证明它也能来一次类似《无人深空》地回归,但这种事情在游戏行业更多是可遇而不可求。
根据Steam上现在的评论数推测,游戏目前的销量大概在50万份,结合游戏30美元左右的售价,《浩劫前夕》至少已经赚了近千万美元。
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