独立游戏调研:抱怨新游戏太多、70%停止招聘,对未来保持乐观
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GameLook报道/进入2023年以来,全球游戏业、尤其是欧美游戏公司裁员的消息几乎经常可以看到,甚至有不少大公司裁员达到数百、数千人。尽管有《王国之泪》、《博德之门3》这样的大作创下历史纪录,但同样有不少产品发布失败,因为未达预期而导致工作室关闭或者减员。
那么,在大中型工作室不断裁员的情况下,业内独立游戏领域的发展如何呢?最近,海外一名开发者对此进行了调查,结果发现,大部分独立开发者认为目前处境尚可并且相信未来一两年会越来越好,但与此同时,大多数HR表示他们已经冻结了招聘,未来项目拿到资金的难度增加。
以下是Gamelook整理的全部内容:
我想要做一个小型调查,了解其他游戏工作室的情况如何,业内已经有太多的裁员和游戏发布失败的消息,我想要收集你们的想法。
简单分享一下此次调查的关键数字,本次调查的样本数量较小(只有58人作答),所以不要把这些数字太过于当真。
总体来看,独立游戏如今处于不错的情况,并且相信未来一两年内会越来越好;在HR受访者当中,70%表示招聘已经被冻结;70%的人认为他们下一个项目获得资金将越来越难,受访者们表示外包工作非常难找。
大部分人对独立游戏保持乐观
大部分受访者来自欧洲,主要因为我的人脉都在这里,只有58人作答是非常小的样本数,所以不要把这些数据当做证明和真理,它们只代表趋势。
人们对于行业仍然保持乐观;他们的财务状态还可以,但并不是非常好。
60%的人认为发布的游戏数量太多,我个人认为预计90%的人都会觉得游戏数量过多。
70%的人认为,他们的下一个项目不会很容易拿到融资,这给人的感觉很奇怪,人们乐观的同时却仍然意识到大环境艰难,这或许是因为,融资并不是对他们而言最重要的事情。
外包工作和B2B是非常困难的,这次调查也显示了这种结果。大公司已经关掉了外包,这并不是好事。
在问卷当中,有一个开放问题,“你认为造成目前情况的最大因素是什么?”
总结来说,人们的反馈有以下三点:市场过热情况的修正;通胀率使得货币稀缺;太多的游戏数量。
半数以上认为未来一两年会越来越好
50%以上的人认为在未来12个月至两年里会越来越好。
有一件事必须提醒,对于招聘人员,70%的人反馈称他们已经冻结了招聘,这带来的影响是巨大的。
游戏工作室都还在研发新游戏,但这些投资并不高,工作室仍然热爱研发工具而且对他们的发展感到乐观;人们对调整他们的规模以适应更低的收入方面存在很大分歧(几乎是五五开)。
还有人表示,“许多工作室都没有做好准备,因为它们是由创意或者技术人员管理的,管理一家公司需要特定技能,包括预测和调整信贷紧缩。”
此外,也有开发者表示,目前游戏业的竞争太过于集中,这也是大多数人失败的原因所在。另外,在Steam这样的数字游戏商店里,独立游戏面临着与3A公司同场竞技的挑战,这也让独立游戏突围变得越来越难。
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