刚上线服务器被玩家挤爆,凉屋这款暗黑like手游陷入“幸福烦恼”

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GameLook报道/“没啥感受了就,主要还是修复问题吧。”面对记者给出的提问,凉屋游戏的CEO李泽阳匆匆给出了数行字的回应。对凉屋游戏来说,眼下并没有进行长篇大论闲聊的空档,因为开发组成员们的办公桌上还有着堆积如山的事务等待着处理。

眼下,这家深圳团队正在经历幸福的烦恼:一方面,玩家们对他们的ARPG新作《元气骑士前传》给出了超乎寻常的热情反馈。自11月24日公测以来,游戏已经在iOS免费榜榜首的位置连住了三天,畅销榜排名也一路上涨,最终维持在22名的水平。即便是大厂产品,也罕有如此炸裂的上线表现。

而另一方面,游戏正面临严重的技术问题。大量玩家的涌入让游戏的服务器不堪重负,由此引发的问题显然相当棘手——尽管开发团队已经进行了连续三天的抢救,但游戏眼下依然会出现频繁的掉线和加载问题。《元气骑士前传》在TapTap等平台的评分也因此经历了大跳水。

在前作《元气骑士》的普及之下,凉屋游戏这个名字留在了不少玩家的心中。此次的开服也是团队首次应付如此大规模的服务器压力。不过,在这个不甚美好的插曲之下,由凉屋推出的这款产品依然为暗黑like这条热门赛道带来了不小的冲击,甚至展现出了成为下一款“榜单钉子户”的十足潜力。

比《暗黑4》更爽的刷宝体验?

作为前传作品,凉屋直接沿用了高人气手游《元气骑士》的世界观。但与《元气骑士》的俯视角肉鸽玩法不同的是,本作的将主要玩法改为以刷宝和割草为核心的装备驱动模式。也正因如此,不少玩家都将《元气骑士前传》称为“像素版《暗黑破坏神》”。

在《元气骑士前传》中,玩家需要组建一支骑士团,率领“元气宇宙”中出现过的形形色色的角色,前往大陆上的各处地点奋勇杀敌,并挫败大反派瓦克恩的阴谋。

游戏采用了与《元气骑士》类似的俯视角战斗模式,除了普通攻击和蓄力攻击外,角色可以装备两套、共八个技能进行杀敌。在地图开荒的过程中,玩家可以通过击败Boss、开启宝箱等方式收集掉落的装备;同时也可以随着等级提升进行角色的能力值加点、转职等各类操作。

暗黑like品类中经典的“白绿蓝紫金红”装备品质系统想必各位读者已经再熟悉不过,而本作的核心循环也遵从了品类的传统。在玩家解锁全图并通关剧情后,游戏提供了四个不同难度的多周目选项。随着玩家升级、挑战更高难度,战斗中可掉落更稀有、能力更强的装备。而随着高阶武器的增加,玩家便可以通过组合装备词条构筑build,解锁更加丰富的割草体验。

在通关一周目后,玩家还可以从NPC“瓦尔基里”处解锁无尽爬塔的玩法选项,并可以通过世界排行榜获取全游戏玩家的爬塔排名、职业加点等信息。此外,本作还加入了多人游戏模式,通过创建房间并分享邀请码,就可以和好友进行联机游玩。

按照传统认知,在“暗黑like”这类标杆产品早早占位、玩法成熟度较高、用户群体固定的品类中,中小型团队想要突围并非易事。但面对后来者《元气骑士前传》的挑战,玩家们给出了相当正面的评价。

一名品类老玩家在论坛的评论颇具代表性。在他看来,得益于对地图探索等元素的合理简化,《元气骑士前传》中的割草体验甚至要比《暗黑破坏神4》这类大作来得更加爽快。同时,《元气骑士前传》在洗点、装备词条展示等用户体验设计上更具优势。

此外,尽管游戏采取像素美术,但对刷宝游戏中重要的“打击感”元素进行了精雕细琢。技能特效,受击反馈与技能动作均有着相当拳拳到肉的呈现。

事实上,早在测试期间,就有不少玩家对其核心玩法做出了高度评价。而在GameLook的周围,甚至有不少业内朋友都在开服体验过后盛赞游戏的玩法足够爽。作为一家以制作肉鸽游戏闻名的游戏公司,凉屋游戏的暗黑like首战交出了不错的答卷。

“我们把翻车做成了吉祥物”

不过,纵然产品品质过硬,但严重的服务器问题仍然让首发玩家的体验受到了影响。在游戏上线后,不少玩家发现,游戏在战斗中会出现频繁的断联现象,游戏画面中出现齿轮加载图案,让角色在一定时间内无法操控,只能等待重连,甚至不得不退出游戏重进。

除了频繁的卡顿以外,游戏在部分关键节点的掉线造成的不可逆的后果会对玩家的体验会造成更深入的影响。例如,在击败Boss后断联可能导致掉落的高等级装备消失。也有不少玩家反馈,自己的充值极长时间才到账等等。受此因素影响,游戏的TapTap评分在上线后从8.7飞速降至不到5分。

B站Up主“新游喷喷”

而玩家社区也随之开启了造梗狂潮。由于游戏在卡顿时会出现齿轮图案加载动作,不少玩家在评论区中开始以齿轮主题写起了“小作文”,引来数千玩家点赞。一些玩家甚至制作了名为“齿轮骑士:旋转”的改版Logo。

在意识到存在问题后,凉屋也迅速响应,在第一时间出面诚恳致歉。据官方公告的说法,引起该问题的原因是“数据库底层传输和响应效率不及预期,导致服务器负载过大,进而导致玩家在游戏中频繁掉线。”同时官方也提及,即便在第一时间进行了服务器扩容,也没能解决问题。

随着排查,凉屋在更新公告中表示问题相当棘手,并多次发文致歉,并承诺发放丰厚的补偿。截至本文完稿,尽管服务器仍未完全恢复,但卡顿频率已经有了大幅缓解。

应该说,过往产品偏向单机游戏的凉屋在服务器上翻车,这本身并不出任意料。事实上,就连游戏开发经验丰富的动视暴雪都不免翻车——不少玩家应该都还记得,在《暗黑破坏神4》上线后,几乎有整整两天的时间,不少玩家都无法正常登入游戏。而对于团队规模远远低于动视暴雪的中型团队,更是无法过分苛责。

不过即便面临如此问题,GameLook依然观察到游戏对玩家表现出的巨大吸引力。最直接的表现是,游戏高居22名的畅销榜成绩足以证明仍有大量玩家愿意为其进行付费。在各类社群之中,GameLook也看到不少玩家都分享了自己顶着服务器问题连刷数十级的经历。

在B站等视频平台,《元气骑士前传》的攻略类内容在几天内就能够飞速积累数十万的播放量。综合种种迹象,我们可以看出,即便部分玩家被服务器原因“劝退”,但高素质的核心玩法依然扛住了压力,吸引大量用户留存。

尽管压力山大,但凉屋官方也不忘玩梗——根据最新的公告,那个让不少玩家咬牙切齿的齿轮形象,未来将会以宠物的形态出现在游戏之中。

中小团队也能玩转IP运营

受宏观经济影响,2023年并不是新游戏发售的理想年份。在海内外,连Playtika、GameLoft这类大型公司都选择暂时停止手游产品的发行。但在这种严苛的形式之下,一款由独立团队操刀的游戏产品实现突围,这本身就十足值得赞叹。

若要将《元气骑士前传》的上线爆量归结于一个最首要的因素,那么无疑是《元气骑士》IP的影响力。据CEO李泽阳在2022年接受的一次采访中透露的数据,《元气骑士》的总下载量超过4000万次,称得上近年最成功的休闲手游之一。我们也能看到,大量玩家愿意下载《元气骑士前传》仅仅只是因为曾经游玩过《元气骑士》。

而这一成绩的取得,李泽阳直言:“(我们)从来没有买过量,也没有在市场上花过什么费用,基本上都是靠自然新增。”他解释到,因为客单价太低,买量必然亏本。

这并不意味着团队就此放弃营销。效果广告的路线不通,而团队将更多动作都围绕在品牌化的运营之上。例如,凉屋曾推出《元气骑士》的衍生动画《元气奇事》,并打通游戏内的观看渠道。相关的二创作品在B站等平台都有着不错的播放量。

最有说服力的内容依然是游戏本身。在《元气骑士》上线后,凉屋的开发团队也通过长线内容更新的方式有效地维持住了核心受众。据CEO介绍,在2022年下半年,运营超过五年的《元气骑士》仍然能够维持100-200万的日活跃用户数。

对于中小团队来说,如果说《元气骑士前传》有所启示,那便是证明了IP的积淀与运营并非大厂专属。而出色的内容依旧会被社区所赏识。

诚然,构建IP生态本身并非易事。就李泽阳都坦言,团队一度认为《元气骑士》的内容深度并没有达到IP化的程度。但最终他们坚定了信念:“只要我们在这个题材上做更多的内容,它就有机会被更多人所知道。那么,即便《元气骑士》一开始不具备内容深度,但随着丰富的游戏矩阵以及繁荣的社区生态,它仍然有机会成为拥有一定影响力的IP品牌。”

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