朝夕光年开启大裁员,字节在游戏圈放弃“闭环”?

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GameLook报道/11月26日消息,今日字节跳动旗下主要负责游戏业务板块的朝夕光年被传出将于周一(11月27日)开启大规模裁员,之后一张流传甚广的截图开始在游戏圈传播。

根据图中信息,此次裁员波及了朝夕光年各在研发项目、甚至还预告了已上线业绩表现较为突出产品的去向,考虑到目前朝夕光年团队人数较大,最终会导致短时间内将有上千人离职,在消息传出后,给年底的国内游戏业带来了一场剧烈降温的寒潮。

对于具体裁员进展,相信周一之后会有更多密集信息持续在国内游戏圈传播,而对于此次裁员,可能很多人都想搞明白,为何2023年明显朝夕光年自研业务有重大起色、并且推出了两款跻身畅销榜TOP10游戏之后,还会遭遇如此大的变动呢?

在GameLook看来,此次朝夕光年大规模裁员,至少能归结到三大原因:

1)张一鸣不想做游戏

准确说不想做游戏研发和发行,在GameLook看来,朝夕光年裁员并不意味着字节跳动在国内游戏业的存在感降低,事实上,从价值链来看,平台、广告、发行、研发,是国内游戏业主要四个切蛋糕的角色,即便朝夕光年自研和发行团队出现了大调整,但并未波及字节跳动向游戏公司公司卖广告,只是放弃了追求闭环模式。

而伴随着国内游戏业步入存量竞争状态、买量价格提升,字节跳动实际依靠广告业务从游戏业获取的回报并不低,且研发和发行减少、还能缓解和其他游戏公司业务上的冲突。

2)游戏自研和发行对字节整体贡献有限

虽然朝夕光年今年在国内市场有《晶核》《星球:重启》两款自研游戏进入了畅销榜TOP10,短时间内自研和发行业务流水规模在下半年有较大增长,但朝夕光年过去几年对字节跳动的收入利润贡献、用户增长贡献较为有限,无法承担战略级业务板块的责任。

字节跳动未上市,但上市的友商们却道出了科技巨头战略上的变化,比如腾讯总裁刘炽平在Q3财报会上就说道:“在过去的几年里,中国互联网行业经历了结构性挑战,并导致了战略变革。一个重大的战略变化是,从不惜一切代价追求收入最大化,转向实现高质量和可持续的增长。”

2021年当时字节跳动确定了六大业务板块,抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和TikTok,6大BU意味着理论上每个BU的收入占比要到10%以上才能称之为核心板块,没有收入和利润、那也得在用户增长上抗责任。但实际朝夕光年因为入局游戏业晚,依靠研发和发行、一直达不到这个能级,才有了后面字节跳动靠并购加速游戏板块的动作。相比大力教育当时近万人的团队规模最终裁员、多个业务品牌停运,可惜的是此次朝夕光年正面临如大力教育一样的处境。

3)字节跳动筹备上市,需要利润,无法背离科技业当下语境

2023年其实是对字节跳动里程碑的一年,根据外媒报道字节跳动今年上半年营收540亿美元,正式超过同期腾讯营收的413亿美元,而字节跳动是国内几乎仅有的未上市的科技巨头。

事实上字节跳动过去几年已经传出数次计划上市的传闻,在字节跳动整体增速国内外都出现了放缓迹象的情况下,降本增效、兑现利润,是在资本市场不佳、投资者风险偏好明显降低的大市况下,说服投资者不得不做的选择。

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