Epic前首席创意官:《堡垒之夜》累计收入破200亿美元
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GameLook报道/在六年多一些的时间里,《堡垒之夜》成为了业内有史以来收入最高的游戏系列之一。
Epic Games的大作《堡垒之夜》在过去六年多的时间里获得了超过200亿美元收入,使之成为最成功的游戏IP之一。
Epic Games前高管Donald Mustard的最新个人资料给出了非常宝贵的数据,并让人们深入了解到《堡垒之夜》究竟有多成功。据他的个人资料显示,《堡垒之夜》已获得超过200亿美元收入,这一数字几乎可以与顶级3A游戏系列的总收入媲美。作为参考,短短六年内,《堡垒之夜》的累计收入已经非常接近《使命召唤》系列在过去20年内创造的(310亿美元)收入。
Mustard最新的个人资料显示,在他此前担任Epic Games公司首席创意官的任期中,Donald的管理和指引使《堡垒之夜》成为一种文化现象,目前这款游戏拥有超过6.5亿玩家,收入超过200亿美元。截至2023年,《堡垒之夜》平均每月有超过2.5亿玩家,DAU超过2500万。
得益于Epic与苹果的官司,我们可以对这个数据进行拆解:
据诉讼展示的数据表显示,Epic仅在2017和2020年之间就获得了超过128.2亿美元收入,2021年并没有公开数据,不过一些分析师提供的数据是50亿美元以上,但我们并不知道这个数据到底有多精准。
即使如此,这也意味着2021年、2022年之间的收入至少是71.85亿美元,甚至还包括2023年的一部分收入,今年的收入可能会低于预期。
Epic Games最近为了减少开支而裁员900名员工,占其总人数的16%。CEO Tim Sweeney告诉员工称,该公司一段时间以来的开支超过了收入,目前的发展轨迹是不可持续的。
Epic在行业内拿到过多次投资,包括来自科技巨头腾讯的40%股权收购,最近得到的投资是来自乐高和索尼公司的20亿美元,在这些投资发生时,Epic的估值预计超过了310亿美元。
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