全网近千万预约,烛龙拿“古剑奇谭”做了一款意想不到的新游戏
GameLook报道/《白荆回廊》应该是我今年玩过最特别的一款二次元游戏。
一方面,这款游戏的开发商烛龙应该是二游厂商里最为特殊的一个, 其过往更多以《古剑奇谭》系列、单机游戏的开发商为玩家所知,《白荆回廊》这款游戏可以说是烛龙的一次新尝试。
另一方面,自《白荆回廊》公布以来,无论是其独特的美术风格、人物立绘,还是硬核且具有深度的核心玩法,都透露着这款游戏与众不同。
在前几次的测试中,这款特别的产品也引起了众多玩家的注意,截至目前,《白荆回廊》官网预约量已经达到890万,加上TapTap、B站等其他渠道,这款游戏的全网预约量已经超过千万。
当然,这款游戏的发行商腾讯大家再熟悉不过,但得益于其前几次测试中所透露的游戏品质以及不俗的影响力,这款游戏也被看作是腾讯储备产品中最具潜力的原创二次元产品之一。
近期,《白荆回廊》开启了“终极测试”,根据App Store预订信息显示,这款游戏预计将于明年1月31日推出,不出意外的话,这应该会是游戏上线前最后的一次测试。而GameLook也参与到了这一测试中,体验了许久后,我对这款游戏或许也有了更多的期待。
单机厂商的降维打击?次世代画面颇为惊艳
早在前几次测试中,GameLook就对《白荆回廊》这款游戏的画面赞誉有加,而在这一次“终极测试”中,增加了大量技能CG动画、更趋于“完全体”的画面水准再次人感到惊艳。
作为一款多平台游戏,此次GameLook选择了PC端进行体验,并选择了一块高性能显卡,将DLSS、画质等全部拉满,最终呈现出效果让人惊叹。
首先在画面表现层面,在虚幻引擎的加持下,《白荆回廊》的画面表现十分细腻,无论是整体的风格还是一些细节层面的表现都十分突出,可以说,这款产品绝对能够在一众二次元游戏里排进第一梯队,甚至是最顶端的那一批产品。
在细节层面,不得不说,作为单机游戏大厂,《白荆回廊》在人物建模上相当出色,不仅人物的动作十分自然,穿着、服饰细节、材质等也相当逼真。并且能够看出官方对与游戏也十分的自信,虽然游戏采用了AVG对话的形式来铺陈剧情,但对话中人物脸上的表情相当的丰富。
而在一些战斗场景中,你能够明显看到地面上水体的光线反射效果,此外还有一些火光效果以及技能特效等都给我留下了深刻的印象,可以说,《白荆回廊》在画面上的表现已经完全可以媲美一线的主机作品。
当然,作为一款二次元游戏,《白荆回廊》最为玩家津津乐道的还是其独特的美术风格。
不得不说,烛龙的审美风格一直都是可以的,《白荆回廊》在美术层面与传统二次元游戏有着较为明显的差异,虽然这款游戏的世界观背景设定有着很浓厚的科幻色彩,但能够明显感受到,烛龙融合了很多过往《古剑》IP系列的经验与设定在其中,这也让游戏呈现了出了一股颇具中式文化内涵的独特气质。
具体来说,GameLook认为游戏中角色形象与立绘都比较“内敛”与“克制”但却富有内涵,你能从他们的一颦一簇中直观的感受到他们的性格特征。
比如在立绘层面,紫都这位角色就很偏幻想风,你能从她的衣着、服饰感受到这是一位温柔、优雅的女角色。相比之下,游戏一开始就登场的苏筱,即便不看人物介绍你也能感受到她乐观无忧的性格,而从穿着、服饰以及手上的公文包,也更能展现其“研究员”的身份。而田偌这位角色虽然没有庞大的身躯,但你仍能感受到其是一位相当可靠的角色。
整体来说,每一位角色的立绘,夸张的元素较少,更多的是由内而外去展现角色的特点,这种独属于中式审美的人物创造方式也给角色带来了不少“高级感”。
说到角色,《白荆回廊》里的人设可以说是这款游戏的另一大亮点,因为你可以将这款游戏看作是《古剑奇谭》IP另一种模式的新作,早在前几次测试中官方就曾提及“多元宇宙”的一些设定,因此这款游戏中不少角色让玩家感觉既熟悉又陌生。
比如北洛、岑缨、刘兄这些角色相信不少玩过《古剑奇谭》的玩家并不陌生,不过在《白荆回廊》中,游戏则基于其原来的设定对这些角色进行了“重构”,他们也以另外一种形象出现在了玩家面前,比如北洛成为了“赛博机车侠”而刘兄也直接便成为女角色。
根据官方的设定,游戏的故事发生在一个名为“森罗”的世界,某一天海临城北区上空出现了一个巨大空洞,导致了异世界交汇于此,与此同时,这股未知能量的结晶体从废墟中产出,受此影响也创造出了一批带有特殊能力的“同调者”。
因此,各种“古剑系”角色以新面貌出现在游戏中似乎也变得合情合理,不得不说,《白荆回廊》在处理方式上相当的自然,而这种人物转变也成为了这几次测试中玩家们热议的话题。
策略与趣味兼顾,颇具挑战的硬核玩法
如开头所言,《白荆回廊》之所以给我感觉“特别”一方面源自于厂商,而另一方面则源自于游戏的玩法。
从框架上来说,《白荆回廊》的玩法并不简单甚至可以说有些硬核复杂,游戏选择了一个类似于“即时制+战术部署”的玩法,并在角色搭配与地图设计上加入了不少细节设定,有点像是二次元版的《神界:原罪》,在一些难度较高的关卡中很考验玩家的策略性。
具体到游戏中,玩家首先需要选择8位角色编辑好小队,其中包括4位参战同调者与4位支援同调者,顾名思义,战斗中参战同调者将是场上战斗的主要角色,支援角色则可以在战前准备阶段与战斗中更换。
在战斗中,每位角色会自动攻击其攻击范围内的敌人。当技能冷却完毕后,玩家可以选择移动角色或者释放技能+移动,但一场战斗中技能的释放次数有限。
与此同时,不同的角色、敌人攻击方式存在差异,比如近战角色无法攻击到空中单位,这就需要玩家合理的进行角色搭配。需要指出的是,之所以称其复杂,是因为战斗上的机制并不只有这一个,游戏里还有两个最为核心的机制职业系统与元素系统。
具体来说,每位角色都有其对应的职业与元素,游戏中共有7大元素,炎、水、雷、霜、风、物理、蚀,以及7大职业,铁御、轻卫、尖峰、游徒、筑术师、护佑者、战术家。
其中,职业很好理解,主要对应着其技能与攻击方式在战斗中的定位,如铁御一般就是肉盾型角色,具有格挡机制,比较复杂的则是元素系统。
在这7大元素中,炎、水、雷、霜4种元素能够发生“元素反应”,而风、物理、蚀3种元素则不参加元素反应,但其在攻击上也有特殊效果。
以GameLook在游戏中抽到的新角色瓦卡莎为例,这是一位水属性的角色,她的技能不仅能对敌人造成伤害,还能在特定的区域生成一片水域。可不要小瞧这一能力,瓦卡莎这样水属性的角色攻击处在水中的敌人将能造成更多的伤害。
不仅如此,水元素还能与雷元素“发生反应”,当处在水中的敌人受到雷属性伤害时会造成“麻痹”效果,让其无法行动。由于共有4种元素可以产生反应,因此元素反应的机制在战斗中存在感很强,在高难度关卡中更是起到了决定性的作用。
在地图中,我们也能看到官方也有意去引导玩家了解并合理运用这些机制,比如部分关卡里设有“消防栓”样式的机关,当玩家触发机关可以在地面上创造一片水域,以此来创造水的效果。
总体来说,《白荆回廊》可以说在玩法上狠下了一番功夫,丰富战斗机制与选择,极大的为游戏增添了策略性与可玩性。
除了核心的战斗玩法,《白荆回廊》还有一个全二游中最特别的“养成系统”,那便是带有Roguelike元素的“回廊漫巡”,玩家可以通过提升评分来一步步养成角色的属性,并最终换取带有属性的“战术刻印”。
自测试以来,这个模式就广受玩家好评,可以说为传统游戏枯燥的养成玩法带来了些新的思考。
一点担忧,更多期待
从此次“终极测试”的情况来看,《白荆回廊》所展现出的水准相当之高,独特的玩法与人设、世界观设定等都让之拥有着二次元爆款的潜力。
而从更宏观的视角来看,《白荆回廊》无论是从题材还是从品质来看,即便放在全球市场也是一款相当有竞争力的产品,这也为之打开国际市场铺平了道路。
不过,在这些期待的声音之外,GameLook也有一定的担忧,倒不是因为游戏的品质存在问题,而是游戏的机制较多、玩法比较复杂硬核,玩家是否能够接受这样颇有挑战性的玩法成为问题。
由于玩法本身机制比较复杂,加之游戏的专有名词较多,在此次试玩中,我的学习成本并不算低,花上了大约2个小时左右才梳理清楚了游戏的玩法机制与框架。
事实上,在前两次测试中,游戏的玩法门槛以及教学关卡设计的问题就被玩家提出,为了平滑上手曲线,官方直接对游戏进行了大修改,甚至序章直接进行了重做。
对比前几次测试内容也能看到,游戏从UI到教学以及一些功能系统都进行了大幅修改,目前版本确实比之前更易上手,机制的理解门槛也得到了降低,并且官方还在游戏中加入了自动战斗,以及词条百科等元素,帮助玩家理解游戏玩法。
当然,从另一个角度来说,玩法硬核并不是什么“缺点”,恰恰是游戏的特色,尤其是对于一向看重玩法特色、世界观设定等要素的二次元玩家来说,充足的策略性恰恰也给游戏带来了更多的可能性。也因此,对于《白荆回廊》的未来,我也有着更多的期待。
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