点点冰雪游戏月流水超4亿后,终于有中国同行出手“抢饭吃”了!

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GameLook报道/作为出海主力赛道的SLG,这两年多少过得有些难:自2021年4月品类大盘达到巅峰后,陷入长达2年多的持续萎缩。过去的经验告诉我们,月满则溢、物极必反,持续下行的SLG赛道也在今年诞生了一个大爆款——点点互动旗下《寒霜启示录(Whiteout Survival)》。

GameLook也有过多次报道:这款冰封末日题材的4X SLG手游,上线以来保持非常稳定的涨势,日收入曾位居SLG品类全球第一,在全球策略赛道仅次于Supercell的COC,有效提振市场信心。第三方数据显示,《寒霜启示录》十月流水近4亿人民币,连续两个月位居全球SLG手游DAU排行榜前三。

也许是早早预判“冰封末日”的巨大潜力,点点互动其实在同一时间推出两款手游,另一款则是偏放置模拟玩法的《Frozen City(冰封时代)》。游戏表现同样不错,今年三月峰值流水达6000万,最近30天流水在2000万左右。虽有所下滑,但这款游戏的累计流水已近4亿。

在网易IP手游《冰汽时代:最后的家园》依旧悬而未发的情况下,点点互动凭借两款实力冰雪题材产品在手游端大杀四方、狂揽超4亿月流水,彻底抓牢了冰封末日题材。但大题材向来不乏同行排队下场,近期GameLook发现已有国内公司跟进,试图与点点同抢一碗饭。

近日,一款名为《Frost Forge: Dragon’s Might》冰封题材手游在海外开测。这几乎是目前反映速度最快的产品,这款游戏正是出自中国厂商乐易网络之手。有趣的是,乐易的这款游戏LOGO设计概念同点点《Frozen City》有些相似性,都有一个火球。

那么,《Frost Forge: Dragon’s Might》到底是什么类型产品?同《Whiteout Survival》有何不同,冰封赛道是否能够容纳第三位选手加入?

开局一人一恐龙,差异化明显的冰封手游

在GameLook看来,《Whiteout Survival》的世界观更接近传统设定:突如其来的全球气温骤降摧毁了人类文明和家园,玩家在游戏中扮演“镇长”,引领幸存者们克服恶劣的环境、重建人类文明。

与之相对,《Frost Forge: Dragon’s Might》则是更偏向于脑洞大开的架空世界,引入蒸汽时代的另一个if世界设定:在人类工业技术进步的时代,恐龙也成为人类生活的伙伴。但随着新一轮冰河时代的到来,人类不光需要面对严寒和饥饿,还要和恐龙斗争,以重建文明。

这样设计的好处在于,在保留“文明重建”这一核心爽点的同时,很好地同传统的冰封末日题材产品做出了区隔。

恐龙的加入,既增添了生存环节的危险感,也意味着游戏内战斗、养成、驯服、宠物陪伴等内容,都由普通野兽、动物变成了新鲜感十足的恐龙,实现了明显的差异化改动。而恐龙元素对于开荒体验的加成,在《方舟:生存进化》中已经得到了充分的验证。

进入游戏后,可以很清楚地发现二者不同:对比竖屏体验的《Whiteout Survival》,游戏采用横版设计,旨在面向重度玩家。因此在美术层面,虽然二者同为欧美卡通画风,但为了打通核心用户圈层,不同于《Whiteout Survival》的明亮轻松氛围,《Frost Forge: Dragon’s Might》整体画面偏暗色调,且角色和建筑模型棱角更为分明,很好地展现出了冰封末日下的极端环境。

上为《Whiteout Survival》,下为《Frost Forge: Dragon’s Might》

不仅如此,《Frost Forge: Dragon’s Might》还会特意在画面细节上下功夫,营造出浓浓的硬核氛围感。如寒冷的雪夜屏幕四角会出现冰花,渲染一种寒冷刺骨观感,有效提升玩家对冰雪末世的代入感。

从目前曝光的前期玩法来看,游戏内容上也展现出了明显的4X要素:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)。游戏的玩法逻辑大体是:玩家开局一人一头恐龙,通过探索大地图获取更好的资源,以此建造和升级主基地,由此形成完整的玩法闭环。

探索地图期间,玩家会发现需要解谜打开的宝箱,也可能在野外遭遇敌方恐龙。战斗前,最多可以选择上阵5只恐龙,之后基本上是自动战斗,主角也能作为上场角色操控雪枪战斗。目前,不同类型恐龙的获取途径主要是从家园的恐龙堡中孵化所得。

相比于大框架上遵循着COK-Like的《Whiteout Survival》,《Frost Forge: Dragon’s Might》接近回合制放置战斗,玩法上不能算是严格意义上的策略游戏,更像是一款具备模拟玩法、4X要素的玩法融合型产品。

不过,游戏内偏轻度化、休闲化玩法设计,似乎与游戏本身偏严肃的画风、以及想要面向的核心向玩家等方向相悖。至于这样的选择能否产生更大的势能,还需要等待测试效果的进一步发酵。

买量失效、ARPU下降,创意题材能解SLG这道难题?

无论是点点短时间迅速端上两款冰封题材产品,还是乐易网络的《Frost Forge: Dragon’s Might》迅速跟进下场“抢饭吃”,都折射出SLG泡沫破碎的真相。

过去两年,全球SLG手游市场持续下滑。一方面是因为苹果IDFA新政、谷歌隐私沙盒上线,让广告投放无法实现对用户的精准追踪。而SLG本就高度依赖买量获取用户,不仅买量成本急剧上升,且愈发难以准确筛选大R。

另一方面,疫情效应消退导致用户活跃度和娱乐支出大幅度降低。受到全球经济大环境的影响,短时间内用户ARPU值不断下滑,也是SLG式微的一大原因。对此,三七互娱在近期答投资者问时同样提到这一趋势。

三七互娱认为,全球各个主要游戏市场去年整体收入基本都下降了3-8%。虽然付费率变化并不明显,但 ARPU的确正在下降。“我们观察到今年游戏产品的 ARPU 对比去年最低点开始回升至 2021-2022 年正常值,且相较于其他娱乐方式,游戏已经是比较低的消费方式,是更刚需的休闲方式。”

面对这一困境,过去两年SLG厂商不断尝试扭转这个趋势。当前行之有效的三大方式是:题材差异化、玩法融合、副玩法买量。

如何改变SLG市场的现状,三七互娱也在答投资者问时表示:面对SLG市场增速放缓的情况,突破的关键在于通过找到有吸引力的题材、匹配合适的玩法扩大入口,触达更多非 SLG 用户。

《Whiteout Surviva》《Frozen City》似乎正是这样两款利用新颖题材破圈的产品,点点至今为止甚至没使用副玩法买量,光靠游戏创意广告就解决了SLG用户贵、规模小的短板,满足了产品高增长的需求。

《Whiteout Survival》

再次凸显了题材创新,之于对抗SLG大盘萎缩、买量贵和用户价值不高的重要性。一旦押对宝,能够以相当低的成本获取质量更高的用户群。新兴的冰封题材显然是目前已经被验证的潜力赛道,未来是否会如同文明等大题材出现厂商扎堆涌入的状况,也许还需要等待。

不过,机会向来是属于先行者的成功。等到越来越多开发者成功跑通且注意到冰封题材时,也许意味着已经成功错过一个潜在的风口。

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