网易出钱鬼蟹成立新工作室、要做一款《鬼》MMO,尝试开放式开发
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GameLook报道/GameLook前不久曾报道过一则行业动向:今年3月从拳头离职的前《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”Greg Street宣布将在近期官宣他离职后成立的新工作室,并表示正在自研一款MMO游戏项目。
而没过两天,这家工作室就揭开了神秘的面纱,工作室名为Fantastic Pixel Castle。更令人意外的是,牵头成立这家工作室的幕后推手并非他人,正是近年不断在海外攻城略地的巨头网易,且Fantastic Pixel Castle为网易第一方3A游戏开发工作室、为网易控股。经此一役,网易的海外布局又添一员猛将。
在前几天的推文中,鬼蟹表示他正在经营一家“非传统”的游戏工作室,团队也将开发一款“非传统”的MMO项目。尽管我们还没能看到游戏的真实面貌,但初步公开的内容来看,这个团队的确有着颇多不循规蹈矩之处。
14名老兵组成管理层,开局就配置拉满?
目前Fantastic Pixel Castle工作室的官网页面已经公开,并展示了14名创始团队管理层的个人信息。除了核心主创Greg Street外,其它高管均是拥有超过十五年经验的行业老兵,且多人拥有暴雪《魔兽世界》项目或拳头公司的任职经历,显然Greg Street此次是拉来一帮老友一同创业。在官网上,这14人的职务不是首席、就是副总、最差也是Leader、总监,既然核心管理和技术团队的规模已经如此庞大,如果算上兵,GameLook猜测整个团队的总人数可能已有几十人。
团队中较为眼熟的成员包括前《魔兽世界》首席PvP设计师Brian Holinka(目前任玩法策划总监),前《魔兽世界》高级策划Graham Berger(目前任首席策划),前《魔兽世界》高级策划Candace Thomas(现任首席内容设计师)等等。从团队高管的领英主页可以看出,大部分人都是在5月到6月期间加入该公司。
光从团队配置来说,就能看出Fantastic Pixel Castle的不一般之处:大部分初创开发团队都采取谨慎发育的路径,即首先稳住核心的策划、美术和技术团队,再随着外部资金的引入逐步扩大规模。但Fantastic Pixel Castle工作室却显得格外“豪气”,早早就指派了IP运营、产品运营、用户研究等方向的高级管理人员。
不难看出,Fantastic Pixel Castle已经从网易处获得了相当的启动资金来进行大规模项目的开发,团队目前也在进行积极的人员招聘,所指也至少是百人开发人员规模。
鬼才鬼蟹的《代号:鬼》
筹备大型团队,自然是为了开发大型项目做准备。工作室目前正在研发的MMO游戏的代号被称为《鬼》(Ghost),而据官方网站的说法,他们想要打造一款“能让玩家享受数十年的IP。”——这口气可真不小。而团队也在官网上放出了大量的信息,向玩家描绘了他们眼中对《鬼》的愿景。
对官网信息进行总结后,以下是《代号:鬼》目前已知的所有信息:
《鬼》是一款一个从零开始设计的原创IP,它将采取“现代化的奇幻风格”作为主基调。
游戏的世界观大体是这样的:玩家站在一座饱经风霜的古城之上,头顶的天空中,似乎有无穷无尽的破碎的世界“碎片”,这些“碎片”中蕴含着无限的冒险和神秘。为了重建世界,玩家需要前往“碎片”之中,提升角色能力、挖掘资源,并建设城市。而城市也会随着季节变迁不断成长和发展。
“碎片”被分为两类,分别是“蓝色碎片”和“红色碎片”。蓝色碎片是私人领域,其玩法更像是生存类游戏,玩家将可以和朋友一起收集资源、建造基地并到野外探险,它也将成为公会活动和公会战的主要空间。红色碎片则是公共领域,由优秀的艺术家和设计师打造,将同时为大量玩家提供大型多人游戏体验,玩家可以与其它的团队联合一同对抗大型世界Boss,或收集关键的大世界资源,甚至解锁最终副本。
通过红蓝色碎片提供两类不同玩法体验的设计基础让人联想到近期即将推出的像素风RPG游戏《铃兰之剑》,其中也提供了单机与网络双轨制的玩法体验。但官网表示,在《鬼》中,红蓝碎片互相独立,但仍有联通。玩家需要在红蓝碎片之间往返来获得完整的游戏体验。
在游戏体验走向单机化的大浪潮下,Fantastic Pixel Castle却提出了反对意见,团队在官网上写道,他们认为现代的网络游戏已经过分倾向于单人冒险,而他们希望将与朋友一起游戏和建立社区作为网络游戏体验的核心支柱。而游戏也考虑到,现代MMO游戏经常通过等级、服务器、派系等方式限制玩家之间的联机,而为了尽可能消除联机游戏的门槛,游戏将被设计为第一次登录游戏时就能与新朋老友一起游戏。
此前,鬼蟹一直在社交媒体上强调这款产品“非传统”的特性,而从目前的情况来看,这款产品的确我们目前熟悉的MMO开发范式都不尽相同。
除了游戏模式的独特外,Fantastic Pixel Castle团队似乎还想要一口气颠覆游戏开发的诸多常识。除了团队采用全远程协作的模式之外,团队还将采取被鬼蟹称为“开放式开发”的全新开发模式。
鬼蟹表示,目前游戏还处在早期阶段,并没有任何可以展示的游戏画面,但他们之所以会在这个阶段放出游戏的消息,是希望玩家能够尽快参与到游戏的开发中来。与大部分项目组保持秘密的模式不同,鬼蟹希望“尽早、经常地向社区展示游戏,并确保我们走在正确的轨道上,不断吸收反馈。”
事实上,鬼蟹此前就在社交网站表达过对传统游戏开发模式的不满,他表示:“没有人愿意在一个项目上花8-10年的时间秘密开发,这也是为什么我们选择离开传统的发行模式。”这种“开放式开发”的模式也正是为了践行这一信念,让玩家尽早参与到项目的开发之中,见证游戏项目的成长。
为此,工作室将“与玩家搭档”作为主要理念,并将在下周举办一次开发者直播活动,让玩家对游戏的开发建言献策——哪怕游戏目前刚刚开始开发不过数月。
网易海外布局再落子
鬼蟹此次加入网易仍然采取了网易此前挖角名越稔洋、须田刚一等海外游戏明星制作人的模式,即出资助其成立子公司,并由明星制作人担任子公司的负责人。网易在其新闻通稿中将Fantastic Pixel Castle称为“隶属于网易游戏的第一方3A级游戏开发工作室”,工作室的招聘也以网易游戏的名义进行。
对网易来说,拿下鬼蟹无疑象征着在海外市场立下一座里程碑。作为一手操持过《魔兽世界》与《英雄联盟》两款顶级多人游戏的首席设计师,放眼全球也很难找到比鬼蟹履历和能力更强的游戏人才。网易一方也给出了极大的支持力度——网易全球投资与合作伙伴总裁朱原表示:“Fantastic Pixel Castle 正在为网易游戏带来一些最优秀的 MMO 人才来开发这个原创奇幻 IP,他们将得到我们的全力支持,使这一愿景成为现实。”
近年,MMO赛道曾经历过一段不被看好的时期,但随着《命运方舟》、《蓝色协议》等多款巨型产品的突围,MMO游戏赛道也随之开启了全新的纪元。而网易正是这新一波浪潮的最大推动者和受益者,今年推出的《逆水寒手游》甚至直接推翻了众人对MMO市场的偏见,勇夺中国iOS畅销榜冠军。这再度向我们证明MMO品类所蕴藏的无穷潜力。
鬼蟹此次拿出的产品打法处处都彰显着颠覆式创新的野心,而这类产品往往不成功便成仁——缺乏数据的验证、难以进行可行性研究、开发架构埋雷无数,这注定了不少优秀想法难以落地。但市场经验又向我们证明,那些能够影响一代人的经典产品,绝大多数都是开宗立派的颠覆者。这注定是一条高风险、高回报的路线。而一位“天才”的加入,或许能够帮助团队提高致胜的概率。
随着网易海外布局的扩大,目前网易已在海外布局了十余家3A级游戏工作室,均由成熟的游戏业老兵带队。按照3A游戏的开发周期,我们或许将在2026年以后看到网易携一众游戏产品,在全球游戏市场开启“神仙打架”模式。
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