Steam在线破10万首发炸裂!《都市:天际线2》好评率却不到50%?

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/自2015年发售以来,《都市:天际线》就成为了模拟建造类型最热门的游戏。其复杂的构建机制,超高的自由度,再加上优秀的优化、开放的MOD接口,以及开发商Colossal Order多到数不胜数的DLC,几乎满足了玩家对该类型的一切想象。

《都市:天际线》的许多设计都对模拟建造类型产生了深远的影响,很难想象《都市:天际线》之后,模拟建造游戏还能整出什么新活儿。但Colossal却不这么想,它正尝试用《都市:天际线2》证明这个类型还远没有到顶。

《都市:天际线2》于近日登陆steam平台,满打满算距离一代已过去了8年之久。也因此,游戏一发售就登顶了steam全球一周销量榜,同时,其峰值在线人数也迅速超过10万,成功跻身steam在线人数榜单前十。但与销量不相符的是,游戏的好评率却只有47%,远低于一代92%的好评率。

客观来说,相比起一代,《都市:天际线2》在画质和玩法深度上都更进了一步,许多细节的加入都足以让模拟建造爱好者惊喜若狂。然而,游戏糟糕的优化却让这一切都难以谈起。如果你的PC配置足够高,那么《都市:天际线2》毫无疑问是当下模拟建造游戏的天花板。

更大、更强、更真实

如果你是一代的老玩家,那《都市:天际线2》给你的第一印象可能是:大,真的太大了。

有多大?根据官方公布的资料,本作的地图一共有529(23*23)个区块,可解锁区域为441格,可建设面积大约为159平方公里。而在一代,游戏地图区域只有81个,两者对比相差近5倍。这意味着,如此庞大的地图面积,将能够让建造爱好者更好地一展拳脚。

实际上,这也是开发组所希望的。为了让玩家在庞大的城市里当好“市长”,《都市:天际线2》特意增加了许多玩法内容,譬如更多类型的道路,更方便使用的工具等等。

在一代中,玩家建造一条道路可能需要手动校准网格,若是想要造一条上下并行的立交,那手搓难度更是地狱级。但借助二代中新增的并列模式、替换工具、快速对齐工具等,玩家能自由、快速地将各种尺寸的道路连接,也能将其并列为双向立交或交叉成十字路口,建造效率和成就感直接拉满。

值得一提的是,一代里需要玩家手动铺设的电网以及排水系统,在本作被整合进了道路内部,玩家只要需要做好道路设计就能为整个区域自动提供电力,避免了一代中路铺好,但电网却没法相连的窘境,使城市建造的难度下降了不少。

规划好道路后,接下来就是根据规化来拓展不同的区域。当然,并不是每一个区域都需要玩家亲手构建,像是游戏自动划分出的住宅区、商业区、办公区等区域,只需要玩家积攒经验,等待城市自行建设便可。而一些对人口发展有显著影响的区域,如医疗、教育、公园等,则需要玩家手动规化。

别看省略了一些步骤后,游戏似乎变得简单了。但城市人口的发展是个系统性工程,玩家每一次规化都将牵一发而动全身,显著影响后续人口、住宅量、城市GDP等数据的变化。尤其是,当《都市:天际线2》的各种城市设施,无法再像一代那样一股脑解锁,而是被技能点所限制的时候,玩家整体的规化思路就显得尤为重要。

例如,当玩家大力兴建学校,点满教育属性后,城市里的高学历人群便会显著增加,进而影响中高密度住宅,以及低密度高端别墅的数量。当然,这个需求是动态变化的,如何权衡全靠玩家判断。

相较于宏大的城市建设,单个居民的生活反而更像是玩家劳动成果的体现。玩家的每一步规化不仅会影响到人口的变化,同样也会影响单个居民。相较于一代,这些AI居民变得更加真实,他们的健康状况和收入都会受到大环境影响。玩家的决定将形塑每一名居民的人生道路,并一同经历其中的高低起伏。

有史以来最逼真的城建游戏

在游戏简介里,发行商P社(Paradox)为《都市:天际线2》安上了“有史以来最逼真的城市建造游戏”的标签。表面上,P社这波操作似乎有点狂,但横向对比来看,《都市:天际线2》的确配得上这个标签。

相较于其它模拟建造游戏的画面还停留在本世代的水平,《都市:天际线2》的画面已经迈入了次世代。游戏的建筑不再是放大后无法直视的“贴图”,而是有着密集面数的几何建模,并且游戏里数以万计的市民和车辆也都采用实时渲染,保证画面的精细度。

另外,游戏中的光照效果也会合理地反映在每一个物体表面,尤其是一代里被人诟病无法反光的建筑玻璃,在本作中都会有合理的反馈。这也使得游戏从某些角度看,给人一种现实都市的既视感,其效果足以媲美当下顶级的3A大作。

就像真实世界一样,游戏中城市的天气也会随着时间的变化而变化,有些变化缓慢而渐进,如四季更替;有些则是突如其来且出乎意料,如暴雨倾盆。随着真实的天气系统的加入,意外变得越发频繁,更考验玩家的即时应对能力。同时,这也给玩家呈现出了一幅幅以往不曾见过的城市美景。

毁掉一切的粗糙优化

《都市:天际线2》在发售前,许多人都认为这是一款能够将模拟建造品类抬上新高峰的作品。如果单纯看游戏的机制、内容,它的确做到了。然而实际体验下来,《都市:天际线2》却成为了系列中最差的一作,原因不外乎一个:粗糙的优化。

即便是撇开那些低配PC不谈,有玩家反映自己“RTX 4090显卡的电脑进入游戏主菜单只有20帧”。而至于玩家持有率较高的RTX 3060显卡,在开1080P中画质的情况下只有40帧左右。

如此粗糙的优化表现,对于一款拥有高知名度的游戏来说,显然是不合格的。要知道,游戏的名气越大,其受众范围就越广,越需要厂商做好适配不同PC配置的优化工作。否则,即便游戏加入了再多新鲜好玩的内容,玩家也无法顺利玩到。

好在Colossal已经意识到了这个问题,立即在首发日发布了公告,引导玩家做优化设置,降低影响。同时,开发团队还表示后续将计划推出系列补丁,改善游戏性能。

《都市:天际线2》是一款具备引领品类进化的游戏,但它也是一款对PC配置有着“次世代需求”的游戏。虽然玩家对此颇有不满,但就玩法体验而言,市面上的确很少有能替代它的游戏了。骂归骂,玩还是要玩的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/10/530358

关注微信