碰撞创意火花,2023GWB腾讯独立游戏大奖赛圆满落幕

10月25日,由腾讯游戏学堂发起的2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛(以下简称“GWB大奖赛”)正式落幕。经过层层严格筛选,共有14款作品从 500+款参赛作品中脱颖而出,展现了国产独立游戏开发者的创意表达与对游戏社会价值的多角度思考。

身梦科技创始人、《疑案追声》制作人张哲川点评道:“腾讯游戏学堂所发起的本次赛事,让我们看到了游戏的娱乐价值、内容价值、社会价值与文化价值。”胖布丁CEO小棉花则认为“借由此次赛事,挖掘到了不少新兴的行业人才,为未来游戏及关联产业的升级与进一步发展培育了新的火种。”

脑洞大开突破想象,探索数字载体实现社会价值

在本届GWB大奖赛上,涌现出一批兼具游戏趣味与文化底蕴的游戏作品,题材涵盖小众民俗、科幻未来、历史文化、推理解谜等多种领域,展现了数字载体在传承传统文化乃至实现社会价值上的更多可能。

获得金奖与最具复玩价值奖的《沉默的蟋蟀》是一款极具中国色彩的收集、养成策略游戏。斗蟋蟀作为一项古已有之的娱乐活动,在我国不少地区盛行,天津甚至专门有一档电视节目《蟋蟀争霸赛》。团队主创结合自身多年“养蟋蟀”、“斗蟋蟀”的亲身经历,最终带来了这一款画风独特,玩法多元的优质作品。相信通过这款游戏,玩家可以从获取、养成、战斗等多个维度中感受到“赛博斗蛐蛐”的文化魅力。

获得银奖的《溯光行》是一款游戏世界观颇为宏大的动作冒险类游戏作品 —— 在AI掌管的社会下,需要由主角进入到超级AI创造的领域内,消除人类执念,帮助人类获得内心的平静。极具设计感的场景布置,酷炫的角色动作,丰富的游戏剧情,以及充满神秘学的美术风格,让《溯光行》得到了不俗的用户与行业反馈。据悉,游戏已获EPIC MegaGrants计划资助,预计于2024年发售。

另外一款获得银奖与优秀叙事表达奖的作品《桂花落》,则把目光对准了有听力障碍的老年群体。游戏以文字模糊的方式模拟听障问题,让玩家在剧情里体会听障老人生活的不易,引导玩家关注身边老年群体的生存现状。

在往年奖项设置的基础上,今年GWB大奖赛联合腾讯SSV数字文化实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同设立了数字文化社会价值奖,希望将游戏作为载体数字化演绎文化遗产,实现游戏赋能传统文化传承的社会价值。

荣获数字文化社会价值奖的《九号博物馆》,凭借塔防、模拟经营、历史文物等特色标签脱颖而出。在这个游戏里,玩家将化身博物馆馆长,收集各类特色文物,探寻人类文明的秘密。

《The Star Named EOS》是一款将美丽的手绘美术风格与着重叙事的解谜机制融为一体的游戏,创造了令人目眩神迷且充满反思的奇幻体验,最终获得了优秀视觉设计奖。

此外,获得了优秀叙事表达奖、杰出迷你团队奖的作品《真探2》也是参赛作品中极为特殊的一款。作为颇受好评的国产推理解密游戏《真探》续作,《真探2》与传统推理游戏不同 —— 推理过程全部由玩家主动完成,由此能带给玩家较高的沉浸感。

从大放异彩的游戏作品上可以看出,越来越多的独立游戏团队在GWB大奖赛的引导下,开始思考游戏在实现社会价值、传承传统文化方面的更多可能。

想要持续放大这份“可能性”,需要游戏行业人才培养保持“数量”和“质量”的长期并行。然而根据9月份发布的《2023游戏行业中高端人才洞察》报告表明,游戏行业技术人才依然紧缺,因此如何建立高质量的人才培养体系成为行业关注点。

多年耕耘,腾讯游戏学堂构建游戏高质量人才培养体系

自2016年成立至今,腾讯游戏学堂始终关注国内游戏人才的培育与成长与国内游戏产业的生态共建。每年举办的GWB大奖赛,时至今日仍然在持续完善赛制,以提高游戏人才的扶持力度,为参赛的团队与作品提供多种形式的资源,助力游戏人才的长远成长。

本届GWB大奖赛,不仅对奖金池也进行了升级,总奖金超200万,还与英特尔、育碧、咪咕云游戏一起,提供不同维度的资源支持。今年GWB大奖赛还推出全新升级的“同行”平台,聚合行业内的投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友等各方力量,帮助有需求的开发者解决相应需求,也为参赛者提供更多行业顶尖资源的支持。

说到助力游戏行业人才的长远成长,腾讯游戏学堂一直致力于构建游戏高质量人才培养体系。今年年初,腾讯游戏获得了 2022-2023年度ATD 最佳学习型组织奖,ATD BEST Awards 始于2003年,在过去的20年间被誉为“培训界的奥斯卡”。本年度全球共有65家组织获得该奖项,其中腾讯游戏作为4家中国企业之一摘获殊荣,这也体现了腾讯游戏学堂及腾讯游戏在游戏人才培养领域的贡献和成绩。10月27日,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将参与ATD中国人才发展论坛,分享关于游戏行业人才发展相关的内容。

经过八年的持续耕耘,GWB大奖赛已成为国内奖金最高,扶持力度最大,参赛作品最多的独立赛事之一,影响力已经辐射至海外,并且孵化与培育了不少独立游戏佳作。比如2022年金奖作品,以修仙为背景的在线卡组构筑游戏《弈仙牌》上线后同时在线人数峰值超过1万人;关注阿尔茨海默病的《6栋301房》,于2022年GWB大奖赛中斩获社会价值奖,收获玩家点赞,上线Steam后评分高达9.3。

在9月国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知中,明确提出要以“传承中华优秀传统文化、用普通人特别是年轻人视角,展现追梦圆梦的时代风貌”为重点方向。在此基调下,未来的GWB大奖赛也将继续扶持聚焦传统文化、展现时代风貌的精品独立游戏,助力更多游戏制作人在更大的舞台上完成游戏梦想!

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