吃瓜群众喜闻乐见,依靠UGC、这款奇葩手游MAU位列海外32名!

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GameLook报道/

近年来,UGC玩法呈现出快速发展的态势,受到了众多游戏厂商和玩家的关注和青睐。公开数据显示,UGC游戏市场规模在2019年就已达百亿美元。

国内厂商也在努力追赶这股风潮,例如腾讯网易就拿出了《元梦之星》、《蛋仔派对》等拥有UGC玩法的派对游戏产品,并且收获了不俗的市场成绩。尤其是网易的《蛋仔派对》,不仅是中国市场派对游戏的冠军、其也是目前UGC生态最活跃的国产游戏之一。

发展至今,UGC已经成为了有着巨大用户规模的热门赛道,海外用户更是对该品类偏爱有加。最近,GameLook就发现了一款热度相当高的UGC手游《Melon Playground》(又名 Melon Sandbox),中文名为《甜瓜游乐园》。

Data.ai数据显示,这款手游8月份的MAU在全球手游中排名32,而排在它之后的则是米哈游的《原神》,但从《甜瓜游乐园》与《原神》挨得如此近的排名来推测,本作MAU至少也是数百万级别。

乍一听,你可能会觉得《甜瓜游乐园》会是什么惊世骇俗的精品大作。如果你这样想,那可就大错特错了。实际上,《甜瓜游乐园》本身是一款已经上线两年的产品,看起来非常粗糙,像素风的画面无不在彰显着游戏的低质量。

正是这样一款看起来很不入流、甚至奇葩的手游,却靠着在UGC玩法上的独到理解,赢得了全球玩家的认可。

“我在游戏里拍二战片”

《甜瓜游乐园》高MAU的秘密,在于其强大的建造系统和物理引擎。

游戏中,玩家允许使用的“道具”非常多,仅从类别上就有陷阱、建筑、菜肴、爆炸物、生物冷热兵器等十多种选项,而每种选项下又会细分为各个具体的物品,像爆炸物就有C4、闪光弹、粘性炸弹等不同的种类。

单有繁多的道具还不够,为了让游戏的可玩性进一步增加,开发团队还加入了许多额外的功能和规则,包括人物功能选项、道具使用规范,以及链接道具的巧妙运用等等,这些功能和规则理解起来较复杂,需要花一些时间去学习,但却让原本毫不相干的各种道具产生了联系。

在“合理”的物理引擎下,玩家可以无限制使用和创造这些道具,在拥有巨大规格的平面地图中自由搭建其它游戏的玩法、组合各种情景,或以低质量的形式复刻出现实中的各种事物。

这么说可能不太容易理解。实际上,在YouTube上,已经有玩家利用《甜瓜游乐园》拍了一部以苏、德为视角的二战片,获得了400多万的播放量。视频出圈的热度也引得一大群俄罗斯玩家在评论区下直呼“乌拉”。

类似的视频在油管上还有许多,这些视频大多都有百万级别的播放量,有些一度逼近千万。

如果你能接受粗糙的像素风,那么这些视频的确称得上制作精良,每一个场景和分镜都准确生动地传达出了其含义。由于有强大的物理引擎加持,一些画面情景,如苏德大决战,其激烈程度甚至不亚于现实中的影视作品。

在国内,《甜瓜游乐园》也有一群拥趸,他们虽然没有像海外玩家那样,制作出“二战”这种大片,但却利用游戏的系统和引擎整出了新活儿。在B站,有一名名叫“甜瓜の人”的UP主就利用道具的碰撞逻辑,在游戏中制作出了一台能实现“加减乘除”运算的计算器。

此外,还有玩家利用游戏里的建筑材料,搭建了一个会动的恐龙。其原理同样是利用建材里的钢筋一一连接。别看似乎很简单,若玩家在搭建过程中没有算好模型的重心位置和底盘的称重,那整个恐龙便有可能坍塌。

如果玩过《我的世界》的玩家,可能对《甜瓜游乐园》这套玩法逻辑颇为熟悉。毕竟,此前就有玩家在《我的世界》里拍了一部《我的三体之章北海传》,在B站获得了9.9的高评分。本质上,《甜瓜游乐园》其实就是《我的世界》的翻版。

技术不是问题,国内厂商也能学

《甜瓜游乐园》目前的商业模式是广告变现。尽管游戏里存在付费选项,但也仅限于“付费去广告”,玩家只需要花费3.49美元就能免去一周的游戏内广告。可以说,该模式与当下的超休闲游戏简直一致。

然而不同的是,超休闲游戏想要像《甜瓜游乐园》一样,在原生APP市场做到如此高、且持久的高MAU很难。原因在于,超休闲游戏固定的玩法很难持续给予玩家新鲜感。当玩家对内容消耗速度远大于游戏产出速度,那么想要保持高MAU变成了空谈。

况且,大部分的超休闲游戏画面都比《甜瓜游乐园》更好,但却无法获得同等的用户体量。对于超休闲游戏来说,完全可以在此基础上尝试利用UGC来扩充内容。从技术上看,想要实现类似的物理引擎和道具并非难事,以国内厂商的研发能力,完全可以尝试做出一些更符合国内玩家的游戏。

至于原生APP市场,那些已经有一定用户规模和UGC基础的产品,如开头提到的网易的《蛋仔派对》、腾讯的《元梦之星》,也在不断完善UGC玩法。相较于《甜瓜游乐园》,国内厂商在玩法引导上更照顾玩家。

例如,《蛋仔派对》UGC的设计呈现“递进式”的特点,此特点表现为能够让初次进入游戏的玩家由浅入深的了解《蛋仔派对》UGC模式,再由了解变为熟悉,最后产生热爱的一种逻辑。

为游戏引入UGC玩法,优势是显而易见的。一方面,厂商能够把舞台交给玩家,减少内容产出的压力。更重要的是,自己也能利用UGC提供的工具和资源将游戏变成平台,构建起庞大的UGC游戏开发生态。

另一方面,也能利用UGC内容形成自我更新的机制,从而大大增加运营收入,并扩大市场规模。尤其是在对UGC十分热衷的海外市场,有UGC玩法的产品,其市场竞争力将会比同类竞品更强。

站在运营的角度,UGC玩法也能规避传统游戏市场地域、语言、文化等因素的限制,实现全球化,《甜瓜游乐园》已经对此给出了佐证。

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