沉寂两年,这款产品靠什么重新点燃玩家?
GameLook报道/热闹的暑期档过后,9月经历了短暂的平静期的二游市场,10月又有了些许回暖。一共15款新游里,二次元产品占据了近三分之一,其中不乏备受玩家期待的热游,就比如10月18日正式在国内开启了全平台公测的古典乐题材二次元手游《宿命回响:弦上的叹息》。
对于《宿命回响》,很多二次元观众的印象可能还停留在2021年的10月新番时期,事实上,作为同名跨媒体企划的一部分,手游《宿命回响:弦上的叹息》早在今年6月就在海外市场率先上线,并在日本等市场取得了不错的榜单成绩。
而此次国服公测,虽说《宿命回响》手游理论上已经有了粉丝基础,但毕竟目前距离当初动画番剧上线已经过去了两年。
如何重新激活IP在国内已有的社区基础、如何在拉新用户入坑的同时,又要为IP的老粉制造国服特色的惊喜,成为了游戏国服官方必须解决的一道道挑战。不过从结果上来看,游戏团队成功交上了一份不错的答卷。
早在游戏上线前一个月,《宿命回响》国服团队就通过一轮限量计费删档测试,高调地宣布了国服上线的消息。
10月17日,官方更是举办了一场直播预热活动,邀请了B站舞蹈区、游戏区、音乐区的三位头部UP主@醋醋cucu、@逍遥散人、@浑元Rysn参与直播活动,不仅在直播与官方一起为玩家们带来了游戏国服的海量福利,比如上线免费300抽、为了追赶海外版本,此前海外已上线的部分奏者免费送等。
国服最新的牵绊系统
还揭晓了一系列游戏国服最新的玩法和资讯,比如牵绊系统、开发中的音游玩法、国服专属的角色和剧情等。
不出意料地,10月18正式公测当天,《宿命回响》国服也在微博、B站等掀起了一股古典乐与二次元的风潮。
在该企划的角色原案、人气画师LAM和知名歌手中岛美嘉、游戏中文声优等为游戏国服上线的祝福和支持中,#宿命回响今日公测#、#古典乐集体出逃#等相关话题在微博和B站收获了大量的参与和讨论。
其中#古典乐集体出逃#的话题还登上了微博热搜,位列第13位,收获了超6000万的阅读量。包括@贤儿sherry、@w百合欧皇子w等Coser以及@_熟了的鱼、@唐七奘等画师都在话题下,为游戏公测的上线送上了自己的祝福。
@唐七奘
@w百合欧皇子w
@_熟了的鱼
在iOS平台上,《宿命回响》国服上线当天就取得了令人惊艳的成绩。根据第三方平台数据,游戏在公测当天就成功登顶国区App Store总榜和游戏的免费榜。
古典乐题材打造别样视听体验,国服或将奏响中国古乐
对于古典音乐,很多人的印象可能是金碧辉煌的音乐大厅、可能是衣着精致的各界名流,当然也有可能是《猫和老鼠》。但在万物皆可娘化的二次元,古典乐显然也可以是玩家的“老婆”。
作为一款以古典乐为题材的二次元手游,《宿命回响》中古典乐曲将化身为一名名拥有音乐之力的“奏者”,而玩家将扮演“指挥家”,带领“奏者”们与不明生物“D2”战斗,保护人类和音乐的未来,并以此为主线构建了一个奇幻的世界观和故事剧情。
不难发现,题材、故事和美术就是《宿命回响》最大的亮点。
题材方面,在非音游的二次元产品中,《宿命回响》的古典乐题材已经是市面上非常新颖的存在,游戏中将古典乐曲拟人化为奏者的创意和设计,让玩家可以从一个全新的角度去欣赏和理解古典乐的魅力和内涵。
参与了《如龙》《死亡天使》等作品的游戏音乐人坂本英城、知名指挥家栗田博文、主题曲演唱者中岛美嘉、知名演奏家触手猴等大师的加入,也让游戏和企划本身的音乐制作质量就相当精良。国服版本,官方更是请来了上海歌剧院的交响乐团大提琴首席解柳佳作为监修。
难得的是,在《宿命回响》中,古典乐为玩家带来美妙的听觉享受的同时,还尽可能做到了与游戏中的剧情和战斗相互呼应,营造出了绝佳的沉浸氛围和感受。
美术方面,《刀剑乱舞:石田正宗》人设画师LAM与《重组世界》世界观插画师yish强强联手,为游戏带来了风格鲜明的美术和角色设计。
奏者:命运
游戏中的识谱室(抽卡房间)
就比如游戏中“威风堂堂 “这一角色,人物设计上虽然头顶的大蝴蝶结加上整体稍显幼态的面部,似乎与该原曲听感上的雄壮华美的风格有所出入,但考虑到当前“威风堂堂”当下在欧美部分国家,又几乎等同于“毕业进行曲”的定位,一切由说得通了。
与人物设计相对应的是其认真的神情,正式的制服裙、象征着责任的臂章等元素,具象化了一个刚刚毕业,初出茅庐稍显青涩,但准备好承担责任的青年人的形象。
此外,上文曾提到,在10月17日的直播活动中,团队还预埋了一个新奏者的彩蛋,目前网上许多玩家都猜测该奏者的灵感来源将来自中国古乐,如果真的如此,那么可以预见,未来游戏将会与中国文化进行更加深入地结合,进行更多符合国内玩家的口味和喜好的文化联动。这足见《宿命回响》团队对中国传统文化的重视。
GameLook也十分期待,《宿命回响》团队将如何通过具象的美术设计,将中国古乐中富含的文化之美表现出来。
文案稳定发挥,轻轻松松与古典乐谈恋爱
在亮眼的题材、美术的包装下,《宿命回响》的玩法在当下二游市场,其实也算做到了不错的水平,属于经典的二次元副游范畴。
虽然《宿命回响》和很多回合制产品一样,战斗体验也受战力数值等影响,但在此基础上,游戏也在角色的站位、队伍的编排等方面做出了更高的要求。
在《宿命回响》核心的战斗玩法中,玩家可以选择自己喜欢的奏者进行战斗,每个奏者都有着不同的阵营、技能和特点,比如“律刃”奏者就是和站在前排,为后排提供保护的同时,还能提高对地方前排的伤害,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略,搭配不同的奏者,精心安排站位,组成自己的战斗队伍,充分发挥队伍的实力。
值得一提的是,为了改善玩家的战斗体验,《宿命回响》国服还根据玩家的反馈,对游戏战斗机制做出了优化和调整,就比如引进新的敌人和怪物补位的机制、将原先所有上场奏者公用的大招能量池改为每位出阵奏者独立的能量池等。
国服版本的一系列优化,既增强了游戏回合制战斗的策略性,更频繁的大招释放也让整体战斗的体验更加爽快。
命运大招动画
虽然核心的“Q版小人回合制战斗”听上去多少有些“怀旧”,但《宿命回响》手游妙就妙在,用相当分量的剧情、地图探索多、场景揭秘等RPG元素,大大丰富了游戏的体验。
在战斗之余,玩家可以在游戏中自由地探索和互动,享受游戏中的各种趣味元素。例如通过各种小游戏,与奏者进行亲密互动,加深羁绊等。游戏中还有着各种隐藏的彩蛋和惊喜,等待玩家去发现和解锁。
就比如《宿命回响》中的小游戏“姆塔牌”,虽说本质上是一个赌运气的玩法,但奏者“胡桃夹子”会根据玩家选择的不同,表情会产生有趣的变化,萌感十足。
作为一个有动画、漫画作品的跨媒体企划,探索企划的世界观,与角色达成长线的稳固的情感联结,自然是《宿命回响》的重中之重。
虽然此前《宿命回响》动画的口碑因为剧情迷惑出现了明显的滑坡,但是其优秀的动画制作方MAPPA、MADHOUSE的参与,让同一企划下的游戏,在角色设计与剧情演出方面的质量有了不错的保证。
值得一提的是,《宿命回响》游戏的剧情其实发生在动画结局时间线的20年之后,并且大部分角色也经典地“失忆”了,所以游戏在剧情方面其实可以当作一款相当独立的作品来看待。
要知道,最近几年二游文案触雷率高居不下,虽然《宿命回响》在玩法上并没有做出跃进式的创新,但得益于游戏稳定发挥的文案,以及细腻的动画演绎,在TapTap评论区以及B站、微博等平台,不少网友和玩家依旧对《宿命回响》的玩法、叙事等给出了不错的评价。
此前国服测试玩家的评价
活跃社区逆转IP口碑,延期是为了更好地开始
新颖的题材加上优秀的体验,《宿命回响》至少在吸引新玩家方面,已经做得相当不错了。
但正如文章开头所说的,《宿命回响》不同于其他二次元新游,它在上线前就已经拥有了一个由老玩家,老观众组成的社区。
要知道二次元观众换老婆的速度,比当下后宫番里女一二三四五喜欢上主角的速度还快。由于动画与游戏之间两年的间隔,如何重新激活、找回这个社区中的老粉丝,就也成为了摆在《宿命回响》面前需要解决的问题。此前动画《宿命回响:命运节拍》仅在B站上,就斩获了超过6000万的播放量。
近两年在海外,DeNA其实围绕该企划也举办过一些线上线下的同人活动,就比如为了宣传《宿命回响》手游在日本的上线,官方就在Pixiv上举办了插画比赛,最终得到了近800幅插画的投稿,除了固定的奖项外,该活动中LAM以及广井王子也进行了深度的参与,不仅对获奖作品给出了点评,还各自挑出了3份投稿作品,授予了其LAM奖和广井王子奖。
广井王子奖获奖作品:“作品可以说展示了宿命回响的主题。无论世界如何,音乐就是希望。”
而国内,虽然围绕该IP的活动,大多是一些玩家和粉丝的民间行为,比如在漫展上布展、Cosplay等,但国服官方也并非毫无作为,去年年底国服首测,以及今年游戏海外上线后,官方就在B站等平台,通过多次联动核心动漫区头部的创作者,为游戏持续吸引着关注和流量。
结果也相当明显,目前在B站上,游戏去年年底发布的首测PV播放量已经达到了650万以上。《宿命回响》搜索词条下,播放前十的视频里,有一半也是与手游有相关的内容。
此次国服上线,通过联动活动,支持同人创作,举办创作激励活动,还有此前提到的直播活动等,《宿命回响》手游算是彻底重燃了二次元社区对《宿命回响》这一作品的关注。
据悉,游戏国服上线公测当天,宿命回响官方就在全平台开启了同人创作的征集活动,邀请玩家和粉丝通过自己的方式,分享自己对宿命回响角色、游戏、IP的喜爱。这种玩家付出热爱,收获奖励,官方筹办活动,收获流量的决定,无疑是双赢的选择。
作为回应,玩家的热情也成功地将《宿命回响》的相关话题、内容送上了B站、微博等多个平台的热门,游戏中一些优秀或有趣的二创作品,例如漫画、视频、歌曲、Cosplay等,也让玩家们看到了游戏中更多的可能性和想象力。
其中有些作品可能在技法上有所不足,但却依旧能够看到网友对《宿命回响》的喜爱。
通过这些二创作品和粉丝行动,我们既可以看到,《宿命回响》国服在同人、二创方面所展现出来的活力和潜力,同时这些创作不仅能够为玩家们带来乐趣和成就感,而且还能够与其他玩家进行交流和分享,增进彼此之间的情感和理解。
这些创作也在默默地为游戏本身积攒更多的关注度和口碑,也让更多人能够认识并重新看待《宿命回响》这个企划。事实上,如果游戏按部就班在两年前上线,还有可能会受到动画口碑的牵连,陷入更大的负面舆论的风暴中。
结语
回顾今年一众二游新品上线前后的经历,游戏行业可谓“不可预测之舞台“,一款产品的成功,很多时候都需要讲究天时、地利和人和,甚至往往还需要一些运气。从这一角度来看,错过了动画上线时的最好红利期,十月又赶上了数款二游扎堆上线,《宿命回响》的开局并不算幸运。
但塞翁失马,安知非福。时隔两年半,《宿命回响》能够从一个新的起点出发,在开局就夺得满堂彩,却也已经是最好的结果之一了。而这一成绩的背后,是游戏题材的创新、优质的美术和演出素质等综合影响的结果,当然,最重要的依然是为了这款产品、IP和社区投入的心血。
在二游再一次井喷的时期,利用独特的题材、极具特色的美术,《宿命回响》已经初步拔得头筹,后续该产品能否打破今年二游新品的魔咒,还有待市场的考验。
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