索尼将推PS5云游戏服务,《原神》等热门游戏在列

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GameLook报道/近日,索尼SIE宣布将于本月推出PS5云游戏服务。该服务计划率先在日本推出,时间为10 月17日。随后,主机玩家较集中的欧洲和北美地区,也分别将于10月23日、10月30日推出。

需要指出的是,该服务并不能在索尼最新推出的掌机PlayStation Portal上使用。并且,服务也不是面向所有PS5玩家,只有PlayStation Plus Premium会员(三档)才能享受。从官方提供的选项来看,PS5云游戏的分辨率最高可达到4K,并且还支持60 FPS、SDR/HDR输出。

在游戏方面,索尼的确做到了量大管饱,其公开的首批云游戏支持名单多达数百款,这一数量基本涵盖了PS+游戏目录中的热门产品,其中就包括平台的看家大作《地平线:西之绝境》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》等等。

此外,一些试用版游戏,如《霍格沃茨之遗》《巫师 3:狂猎》和《木卫四协议》也在其中。然而,最让人在意的还是一些大体量的热门在线游戏,比如为索尼带来极大收益的《原神》,以及《糖豆人》、《堡垒之夜》等。

这些在线游戏对网络时延的要求极高,尤其是《糖豆人》和《堡垒之夜》这类带有竞技属性的游戏,更是如此。若实际体验正能如索尼承诺那般流畅,想必需要不少带宽成本。而一旦体验不达预期,很可能会引起用户反感。考虑到云游戏是免费提供给会员,索尼为何要做这件“吃力又不讨好”的事?

实际上,过去十多年来,索尼一直在积极探索云游戏领域,早前的PlayStation Now服务便是其探索该领域的成果之一。在GameLook看来,索尼费心费力深耕云游戏,原因不外乎有两个。

一是当下游戏的体量越来越大。就以现在PS平台一些热门大作为例,《原神》的包体已经超过了百G,而《地平线:西之绝境》算上DLC的话,更是多达200G。然而,PS5主机自带的实际容量只有650 G左右。也就是说,玩家若不自行拓展储存的情况下,只能安装不到10款PS游戏,储存焦虑无疑降低了玩家游玩的积极性。

索尼自然也意识到了这个问题,因此对即将推出的新款PS5的内置存储做了提升,相比旧版提高了128G,但这点提升仍是杯水车薪。综合而言,云游戏成为了为数不多索尼解决游戏包体过大的方案之一,而定位三档会员也是索尼为回收成本,吸引玩家转向三档会员而有意为之。

但考虑到开三档会员的玩家可能并不缺加装固态硬盘的钱,且PS5机能目前仍相当能打,云游戏所提供的性能表现PS5主机同样能提供。仅有储存优势的云游戏服务否能过滤掉玩家对网络的焦虑,吸引更多玩家转向三档会员,值得存疑。

除了游戏体量问题,索尼推出云游戏服务可能更多是为了其铺垫许久的“在线游戏计划”。此前GameLook多次报道过,无论是主机还是PC平台,在线游戏都是绝对的DAU大头。在PS平台中,DAU前十的游戏绝大多数都是在线游戏。

云游戏由于具有“一键即玩”的特性,因而能够作为在线游戏增量的工具,但却不适用有付费门槛的单机游戏。因此,云游戏的引入有望帮助索尼进一步将更多单机玩家转化为在线游戏玩家,为后续其落实“在线游戏计划”做铺垫,也能吸引更多像《原神》这类在线游戏合作。

今年7月,索尼表示希望将游戏业务重点从最畅销的PlayStation游戏机转移到多人线上游戏,让用户可以在流媒体平台购买游戏附加内容。具体而言,索尼计划在2024财年将55%的PS5游戏开发资金用于在线多人游戏,到了2026财年将提高到60%,并计划推出共12款线上多人游戏。在这过程中,云游戏很可能扮演着重要的角色。

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