“合成大西瓜”终于火到日本!中国公司意外在Switch赚得千万
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GameLook报道/9月19日,一款售价240日元的廉价小游戏《スイカゲーム》(直译:西瓜游戏)一夜之间爬上日本Switch商店排行榜首位,并登上多个日本社交媒体的热搜榜单头部。不少中国玩家一眼就认出,这不就是当年火遍的“合成大西瓜”吗?
还记得“合成大西瓜”当初在国内引起的火爆盛况。2021年,由微伞游戏开发的H5小游戏忽然在一夜之间刷爆了全国网民的社交圈,从微博到朋友圈,到处都是分享高分的记录贴。据维伞游戏发布的数字,游戏在一周内吸引来的玩家人数超过了6000万。
与“合成大西瓜”一样,《スイカゲーム》的发展依然沿着经典的社交裂变路线,但主要的传播路径在直播与社交媒体平台上。在9月下旬,一些高粉丝量的日本头部YouTube主播无意间发掘了这款“魔性小游戏”开始游玩,由于取得了不错的直播效果,越来越多的主播开始加入直播阵容,进一步扩大了《スイカゲーム》的影响力。
《スイカゲーム》登陆的是Switch平台,根据开发商的最新数据,这款游戏的下载量已经超过了百万份。按照其售价240日元计算,《スイカゲーム》带来的营收已经达到了千万人民币的规模。
而这款《スイカゲーム》的出身也有些奇妙。它的开发商Aladdin X甚至不是一家游戏公司,而是主营多功能投影仪产品的家电公司。Aladdin X的母公司popIn株式会社甚至与中国有些渊源,其在2015年与百度合并,成为了百度的全资子公司,目前主营互联网广告推荐服务业务。
据了解,Aladdin X在2021年4月最初将这款西瓜游戏作为投影仪的内置游戏推出,又在当年的十二月把它移植到了任天堂Switch平台,目的是“想要打破内置游戏的框架,让更多人了解Aladdin X品牌”。Aladdin X向外媒表示,这款产品的下载量在近日狂增了“五万倍”——考虑到其最近才实现销量破百万,这款游戏在这波走红前的销量恐怕只有寥寥个位数。
在直播和社交媒体生态飞速发展的智能手机时代,社交裂变模式已经向我们无数次展现了其巨大的威力。当初的“像素小鸟”《Flappy Bird》之所以能够在全球走红,离不开YouTube的头部主播Pewdiepie作为“原爆点”。在此后这些年,我们还见证了《吸血鬼幸存者》、《Wordle》,以及国内的《羊了个羊》、《跳一跳》等许多款病毒式传播产品。
这些游戏产品背后,其走红的机理也都大多类似。其中包括“魔性”而直观的核心玩法,足够的社交话题性,以及较低的获取和上手门槛。
要说《スイカゲーム》有何特殊之处,那就是它是一款任天堂Switch平台的买断制游戏。一般认为,主机属于高门槛的平台,并不适宜进行低门槛游戏的推广。但这也与日本市场的特殊性脱不开干系。作为“国民游戏机”,Switch在日本的销量已经突破3000万台,其渗透率几乎已经达到30%。不仅如此,对于直播观众这类年轻化的用户群体来说,持有Switch的比例只会更高。因此,持有主机本身并不构成太高的游戏门槛,这也为销量的顺利转化和裂变的链式反应提供了良好的条件。
这也为出海的厂商提供了一个良好的思路:小游戏的打法未必只有依赖移动平台广告变现一条路可走。结合当地市场情况因地制宜,或许就能开拓出全新的营销打法。
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