模拟手游连出亿级爆款,从广告变现转型氪金模式,全球大机遇来了?
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GameLook报道/印象中,手游市场的模拟类产品,一直是休闲厂商的专属品类。但在过去几年,国内市场开始陆续出现以内购模式为主的模拟类游戏:既有独立团队出手,也不乏专攻买量发行的大厂下场。
《这城有良田》
某种程度上,模拟类产品已经从原来的“小游戏”、“休闲游戏”摇身一变,成为高收入、长生命周期的商业化游戏。
再来看全球市场,很多高下载量的模拟类游戏依旧以广告变现为主要商业模型,同时有包括农场题材在内的氪金休闲游戏。模拟类商业化表现最为突出的,往大了说、可能是SLG这类以战斗为核心玩法的泛模拟游戏。当然,围绕战斗的模拟游戏早就“卷”到不行,但放眼整个海外模拟赛道,SLG之外也不乏新机会。
一个愈发明显的趋势是,在全球市场过去以广告变现为主的IAA模拟游戏正在转向混合变现、甚至是纯内购模式,带来了全新增长机会。同样地,GameLook发现,海外市场的模拟类游戏正从低ARPU值向中度游戏过度,甚至已出现部分表现较好、月收入已达数千万的商业化游戏。
今天,GameLook想要借此文共同探讨一下,海外开荒模拟品类的机会点何在?
国内过亿月流水产品频出,模拟品类成功转型商业化游戏
早年国内模拟游戏休闲市场多半是农场类游戏,重度游戏则主要是商战类题材游戏。而谈及近两年模拟类游戏在国内市场的显著转变,要先追溯至两年前由椰岛游戏开发、2020年发行的《江南百景图》。
彼时,凭借精致的美术风格、对历史文化的深度还原,《江南百景图》上线即获得口碑和市场的双丰收,很快实现月流水破亿的亮眼成绩。成为国内最早开张的模拟经营游戏后,其也刺激了更多同类型产品的出现。
《江南百景图》
随后走入行业视野的爆款,则是买量大佬三七互娱推出的《叫我大掌柜》。游戏月流水破亿,目前表现依旧稳健,并在港澳台地区、日韩等市场取得了不错的出海成绩——越来越多迹象表明,模拟经营游戏目前迎来了商业化的大好时机。
《叫我大掌柜》
另一个有力的例子是,推出古风模拟经营手游《我是大东家》后,近期,益世界再度发行同类型产品《这城有良田》。根据第三方数据,游戏iOS端的9月预估流水在4000万左右,结合安卓端收入应达到了月流水过亿的成绩。
SensorTower报告显示:《这城有良田》自7月21日公测以来,保持稳健的增长势头,9月收入环比提升52%,使得发行商益世界收入创下新的纪录,首次进入9月中国手游发行商全球收入排行榜第25名。
《这城有良田》
相比之下,今年还有一款值得关注的模拟经营手游:今年3月,腾讯极光计划发布的《桃源深处有人家》,峰值月流水或达5000万以上,累计流水或3亿左右,成为极光计划近年来发行成绩最好的游戏之一。
《桃源深处有人家》
过亿月流水产品频出,意味着模拟品类在国内市场已经初具规模。相比二次元等热门品类,模拟玩法的商业化游戏依旧少有人参与,但成功率反倒很高,且运营稳定,在海外市场也能取得一定的成绩。
凭借内购冲上4000万月流水,海外模拟品类的大生意
再来看海外市场,模拟类游戏一直都是休闲市场的重头戏。但一个有意思的现象是,内购游戏主要集中在农场、装修等传统题材;除此之外,大部分模拟类产品都是以广告变现为主的IAA游戏。
对于想要入场的出海厂商来说,尽管农场等热门题材在海外长盛不衰,但基本都有大公司控场,竞争极其激烈,很难挤进去。相比之下,正在从广告变现转为混合变现、内购模式的其他新鲜题材,才是值得关注的大生意。
近日,GameLook注意到一款以经营锯木工厂为题材的放置手游《Idle Lumber Empire》,凭借混合变现模式实现相当不错的商业收益。
游戏采用3D低多边形(Low Poly)风格,画面表现简陋,却相当注重细节表现:通过动画演绎从伐木、加工、运输到生产经营、再到重新培育树苗的全部环节,一应俱全,用细节浇筑出了这座小型锯木厂的真实感。虽然是放置玩法,却因对生产、经营过程的一一还原、直观易懂,反倒趣味性十足。
一般来说,模拟类游戏的核心是数值积累,但如何生动地复现经营全过程,总是个老大难的问题。《Idle Lumber Empire》的优势在于,在模拟生产环节下对了功夫。不仅将这个枯燥过程切分得相当细致,还做得逼真有趣,优化了视觉体验,利用高代入感赢得了玩家认可。
第三方数据显示,游戏早在2022年便上线,直到今年3月重新开始大推,人气直线上升,过去30天流水达4000万左右。虽然游戏是一副超休闲产品长相,但并非通常认知中以广告变现为主的收入模型。
iOS《Idle Lumber Empire》氪金按购买频次排序
从游戏的商业化设计来看,氪金点不外乎游戏内道具、去广告等方向,且付费点最高20美元。尽管深度有限,但《Idle Lumber Empire》却是真正的付费主导型游戏——大部分超休闲游戏中购买率最高的是“去广告”,而游戏中付费最多的其实是游戏内道具。
这意味着,《Idle Lumber Empire》更多是依靠内购收入冲上4000万单月流水,走了一条混合变现游戏的路子。
开荒海外模拟市场,还有哪些机会点?
如今,模拟类游戏已成为全球化现象,诞生了不少垂类公司,一如日本开罗游戏。但开罗旗下产品更偏向于日式单机体验,题材很难在全球市场通行。哪类模拟产品能在全球掘金,行业依旧存在疑惑。
GameLook认为,已被同行卷太高的的题材和类型最好别轻易下场。如装修、农场题材大作横行,头部游戏运营时间长达十年,让已在游戏内有大额充值的玩家离开老游戏、挖墙脚成本较高,且这些游戏的用户社群相当牢固。同题材新游戏想捞用户,难度不小,买量成本告、还不容易回本。除非能力过硬,有成熟的流量池自我导量,否则绝不是开荒的好选择。
相比之下,曾经的IAA游戏转向混合变现或纯内购后,这类玩家本身在之前的广告变现游戏中几乎无充值,撬动这些玩家换游戏的成本很低,远比从其他题材抢夺付费用户容易得多。一如《Idle Lumber Empire》,只要题材有趣、美术质量高、具备玩法深度,有理由让用户付费就算成功。GameLook建议,这类题材应该重点开荒。
如果还是有些迷茫,GameLook也为同行提供了一些方向参考。以下题材皆是过去IAA游戏中存在大量累计下载量过亿的模拟类爆款,具备很大的转换内购氪金商业化模式的潜力。
1)汽车模拟类
车是海外市场的大品类,虽有《极品飞车》这类超级游戏存在,但主要是竞速模式;而在海外手游市场,车类游戏大多走模拟模式,很多都是广告变现为主,缺少氪金游戏,是个不小的机会点。
GameLook此前有过报道,Supercell子公司Space Ape做了一款“男性向三消+模拟”手游《Chrome Valley Customs》,月流水近4000千万;不止是融合玩法,纯模拟游戏不乏机会,如《Bus Simulator》《Truck Simulator》《Dr.Parking4》等全球累计下载量过亿的IAA产品,也能以此转向商业化游戏,具体怎么做完全取决于游戏公司。
《Chrome Valley Customs》
2)美容院经营:美容、美妆、美体
美容院经营也是海外休闲市场的大方向,用户量恐怖,下载量过亿产品数不胜数。国内厂商比较熟悉的,应该是麦吉太文的《Project Makeover》,将三消玩法融合时尚装扮,成为了2020年底的最大爆款。
这类产品大多是广告变现为主,至今为止没有出现高收入的内购型游戏,美容院题材机会依旧巨大。
《Project Makeover》
3)医院、学校
医院题材一直是端游领域的经典类型,近年来也开始在手游市场崛起。今年5月,北京游戏公司Dragon Plus(天龙互娱)发行的模拟经营手游《Happy Hospital: ASMR Doctor》,在海外拿下近3000万的月流水、日收入峰值接近150万,单月下载量超过400万次。
《Happy Hospital: ASMR Doctor》
学校题材不得不提到的是《樱花校园模拟器》,这款低成本、无厘头的“校园GTA”在海内外玩家群体中拥有不小人气,去年全球下载量已经破亿。同样地,海外也有《Papers Grade Please!》《Teacher Simulator》等累计下载量过亿的休闲游戏,直接证明校园题材在休闲领域的可能性。
4)餐馆经营、料理美食
这个方向国内开发者相对熟悉,中韩游戏公司都已经有过尝试。但这类题材的难度在于,不同地区美食存在文化区隔,你很难想象墨西哥餐厅能让全球玩家代入。因此,相关题材产品最终可能导向重本地化的方向,才能实现较强的代入感。
Netmarble以美食为主题的三消模拟经营游戏《Charlotte’s Table》
5)机场、动物园、钓鱼
沐瞳动物园经营+合并玩法的《Fantasy Merge Zoo》
总体来说,上述五大方向基本上围绕场所、职业、物品展开模拟,都出现多款累计下载量过亿的游戏,且均为广告变现为主。意味着当下存在重大的机会点,在还未出现高收入游戏占位的情况下,一旦转成混合变现和纯内购模式,将会更快获得大规模用户和高额收益。
结语
对于一个成熟品类来说,以小博大往往是最具挑战性的选择。但幸运的是,海外模拟赛道正处在新风口将起之时,也为后来者开荒提供了充足的试错机会。
需要指出,模拟类产品想要在手游市场取得高收入,通常面临二选一:要么在有效获取高付费用户后盈利,要么通过低成本获取大规模用户。也就是说,端游的成功范例并不一定适合手游市场,若是参考Steam上重度题材游戏,在手游市场很可能买不起量。
相比之下,从手游市场的成功产品取经,水土不服的可能性更小,也是性价比最高的选择。
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