8月中国游戏市场收入292亿元、同比增长46%,手游同比增63%
版号发放常态化后今年暑期各家厂商纷纷推出了重磅产品争夺市场,其增长在预期之中。
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GameLook报道/10月8日,伽马数据发布了《2023年8月游戏产业报告》。
《报告》显示,今年8月我国游戏市场实际销售收入292.26亿元,同比增长46.08%、环比增长2.15%,同比增幅扩大。
其中,手游收入228.51亿元,同比63.73%、环比增3.35%;端游收入56.04亿元,同比增6.92%、环比降1.60%。
8月环比增长收缩和同比增长扩大,伽马数据认为,其中环比增长主要依赖手游市场规模支撑,同比则是手游和客户端共同作用。
众所周知,7、8月是兵家必争的暑期档,而2022年是行业经受动荡的一年,版号发放常态化后今年暑期各家厂商纷纷推出了重磅产品争夺市场,其增长在预期之中,很难作为进一步复苏反弹的信号。
据GameLook的观察,进入9月后,不断抬升的营销成本又使得游戏厂商步入冷静期,公开定档产品收缩至20款左右。如果排除3款PC端产品,9月上线产品相较6、7、8月暑期档平均25款下滑约三分之一。
同样GameLook发现,9月全球15款手游月流水首破3000万,但多集中在海外市场,其中虽8款出自中国厂商之手,但只有2款在国内发行。这也验证了此前GameLook的判断,暑期档过后,除了已经预定要在三季度发力的大厂如腾讯,游戏厂商不约而同降低了新品推出频率。
这也与今年出现大体量爆款产品,对市场形成抽水效应有关。如MAU破4000万的《逆水寒》手游、MAU过1亿《蛋仔派对》等。
伽马《报告》也显示,8月手游流水测算榜TOP10中,就有4款是今年上线的新品,比例接近一半。如第2名的《逆水寒》手游、第4名的《崩坏:星穹铁道》、第5名的《晶核》、第7名的《冒险岛:枫之传说》。
考虑到市场固化情况已经被打破,对于更多厂商而言,谋求短期内再度打破并不理智。
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