Steam两极分化多惨烈?过半游戏收入不到500美元,头部游戏连年增长
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GameLook报道/随着买量成本的逐年增长,不少手游公司如今开始拥抱全平台发展趋势、全面拓展产品触点,将游戏搬上主机、PC等平台供玩家游玩。
而在PC平台,最主流的游戏发行平台无疑就是Steam了。GameLook注意到,Funplus,莉莉丝等出海公司如今已经将旗下拳头产品(《阿瓦隆之王》、《远光84》等)带上Steam平台。甚至连SayGames等超休闲游戏游戏开发商也在Steam平台推出产品,试图分一杯羹。
而想要入局,必然先要摸清局势。近日,Steam数据分析平台Gamalytic发布了一份数据简报,向我们介绍了Steam平台在2023年的总体概况。报告显示,Steam平台绝大部分的游戏产品都为业余开发者的“练手之作”,因此收入较为微薄。但Steam平台头部产品的收入门槛逐年上涨,整体表现出健康良好的发展态势。
GameLook对报告全文进行了编译:
- 截至 2023 年,Steam 上有超过 7.1 万款游戏
- 58%的Steam游戏是在过去 3 年中发布的(今年平均每天发布 40 款游戏)
- 超过50%的Steam 游戏收入从未超过 1000 美元
- 如果只考虑过去 3 年发布的游戏,50%的游戏总收入不超过500美元。也就是说,扣除Steam分成和税费后,还不到300美元。
- 然而,如果我们剔除那些完全免费的游戏,收入中位数将接近700美元。
- 如果我们只考虑售价超过5美元的游戏,尽量排除超级简单和廉价的游戏,那么中位数将接近 4000 美元。
- 如果我们进一步排除所有售价低于10美元的游戏,那么收入中位数则为1.7万美元!这个数字相当不错!
- 排名前5%的游戏收入超过了20万美元
- 近年来发行的所有游戏中,70% 以上可归类为“业余作品”,即没有获得任何游戏发行商的支持
- 收入超过1万美元的游戏数量每年都在增加
- 55%以上的Steam游戏售价低于5美元。此外,77% 的游戏售价低于10美元,只有约5%的Steam游戏售价高于20美元。
- 从品类上看,PC玩家更喜欢有深度、复杂的游戏。这就是为什么 4X、经营和生存游戏等类型的游戏往往表现出色的原因。
总之,大多数 Steam 游戏在利润规模上较为微薄,但也有很多游戏确实赚取了可观的利润。也正因如此,Steam 游戏市场仍然保持着健康的增长势头。
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