斥资数亿豪赌,朝夕光年两款TeamRPG自研手游海外合计月流水超1.2亿

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GameLook报道/下半年以来,游戏圈的当家花旦无疑是《博德之门3》。

脱胎于《龙与地下城》(DND)规则的CRPG一向被视作小众游戏的代表,《博德之门3》却凭借优良的电影化叙事、事无巨细的规则交互,发售三天Steam同时在线人数豪揽80万,活跃玩家超百万。

热度还未消散之际,9月19日,朝夕光年旗下TeamRPG游戏《Dragonheir: Silent Gods》(繁体服名:Dragonheir: 龙息神寂)开启全球公测,时间来到一个月后,这款游戏的首月成绩也正式出炉,根据三方数据平台显示,《Dragonheir: Silent Gods》手游版首月预估流水突破7000万元人民币。

《Dragonheir: Silent Gods》

值得一提的是,GameLook 7月曾报道过朝夕光年旗下沐瞳TeamRPG《Watcher of Realms》,仅手游版的首月流水近7000万元,成绩相当出色,而目前《Watcher of Realms》最近30天的预估流水依然有5000万元。

《Watcher of Realms》

两款游戏相对比,《Dragonheir: Silent Gods》的首周峰值流水达到了《Watcher of Realms》的2倍,从收入构成和下载量分布来看,《Dragonheir: Silent Gods》在亚洲和欧美各地表现的较为平均,但从游戏自身的题材和玩法来说,北美、欧洲市场还有较大的挖掘空间,如果加强欧美地区的用户获取、游戏理论上还有上升的潜力。

从今年朝夕光年游戏业务表现来看,中国市场《晶核》在暑期档可谓大杀四方,而在海外市场,《Watcher of Realms》和《Dragonheir: Silent Gods》相继发布,同时冲刺写实TeamRPG赛道,已取得了阶段性的成绩,两款游戏目前的合计手游版的预估月流水已达到了1.2亿元,如果算上游戏的PC版收入,还会更高。

而从研发品质来看,这两款游戏都代表了国产写实TeamRPG的最高水平,单款游戏的研发支出都能达到亿元以上,尤其是《Dragonheir: Silent Gods》似乎承载了朝夕光年对于Team RPG的强大野心。那么,游戏具体品质到底怎么样?

朝夕光年下狠手,一口气捅上TeamRPG天花板

从游戏最新宣发视频来看,一支由人类、矮人组成的小队闯入了三头龙驻守的金币洞窟中——短短几分钟内容,可以很清晰看出《指环王》《魔兽世界》《龙与地下城》等热门魔幻题材影视、游戏作品的影子。

的确,《Dragonheir: Silent Gods》一开始就带来了魔幻作品的标准配置:为玩家提供人类、半精灵、蜥蜴人和矮人四个种族选择,虽然不能选择性别,但可以对肤色、头发和服饰等细节进行简单的DIY捏脸。

随后,玩家将同游戏内超200名来自不同阵营和种族的英雄一起冒险。是组成独特的小队穿梭埃达西亚大陆,征服龙与地下城;还是以CRPG的方式慢慢体验这个超60万字剧情构建的宏大世界,都将由玩家自行选择。

对此,游戏也提出了“开放世界”的概念。按照官方的说法,《Dragonheir: Silent Gods》历时5年研发、耗资数亿,游戏里内埃达西亚大陆规模相当于比例尺微缩的欧洲大陆。虽然死灵荒原、神秘森林、巍峨王城等场景也都一一呈现,但地图更像是一个微缩模型,类似SLG沙盘的探索体验,而非一般意义上的开放世界。

相比之下,游戏最具特色的部分其实是基于骰子的特殊玩法。融合了传统TRPG跑团元素,玩家想要达成某件事时,需要投出骰子进行判定,只有点数达到触发要求才能实现。就连战斗前的附带BUFF的技能,也需要利用骰子判定。

游戏内主要战斗形式为半即时制的棋盘式战斗,上阵五个角色自动战斗,类似自走棋玩法,但可以手动释放技能。不过,角色每次释放技能时会先丢骰子,判定失败则无法打出效果,且伤害很低。

真正让GameLook意外的是,游戏的角色、场景建模相当精细,几近真实地展现了森林、平原、地底、冰原等地貌,就连战斗画面也十分绚丽。同时,游戏中还有大量高品质的CG和高质量配音,诚意满满。

游戏美术质量显然对标端游,几乎达到目前Team RPG的天花板,后来者很难再超过它。也就可以理解,《Dragonheir: Silent Gods》为何能够登上今年6月的苹果WWDC2023发布会,成为大会上唯一一款亮相的国产游戏。

在GameLook看来,《Dragonheir: Silent Gods》直接将TeamRPG品质捅到天花板,正彰显了朝夕光年的一大野望:迅速在海外市场占领该赛道。这也是为什么,朝夕光年短短两个月在海外快速推出了两款自研Team RPG。

猛砸两大自研力作,朝夕光年能否包揽Team RPG话语权?

一直以来,行业对于朝夕光年自研业务的印象不外乎“雷声大雨点小”,投入很大却没有太多成果。然而,自今年下半年以来,朝夕光年国内外接连推出自研新品,一出场就是大招不断。

国内是开局即巅峰、创下国产动作ARPG收入纪录的《晶核》,国外更是出招频繁:先后推出旗下沐瞳发行的《Watcher of Realms》、朝夕光年品牌自主发行的《Dragonheir: Silent Gods》,且都是跨平台游戏。

《Dragonheir: Silent Gods》与《Watcher of Realms》属于相同题材、宣发仅相隔两个月、面向同一批海外用户,不免让人好奇,两款产品到底是内部赛马、还是各有打算。当然,虽然二者都是TeamRPG,但还是有一定差别——《Watcher of Realms》偏塔防,《Dragonheir: Silent Gods》则是延续传统DND规则。

相比之下,《Dragonheir: Silent Gods》还将登陆更多平台,包括Mac App Store、Epic Games Store 、Google Play、App Store和华为的AppGallery等。目前信息显示,游戏预计10月31日上线Steam。

从海外主播体验来看,游戏同期发行了PC版。我们也能初步窥见《Dragonheir: Silent Gods》的PC端发行策略——先通过买量宣发将玩家引流至官服PC版,首发红利殆尽再逐步打开渠道,两个月后通过Steam等大平台收揽泛用户。

两款自研游戏均为主打海外市场的次世代魔幻题材产品,且制作质量很高,《Dragonheir: Silent Gods》更是达到了TeamRPG的天花板。目前来看,沐瞳发行产品正在逐渐站稳5000万月流水的门槛,一旦《Dragonheir: Silent Gods》实现月流水过亿的里程碑,朝夕光年必然将快速占领该赛道。

发布多款产品卡住赛道头部、宣发营销投入很大,类似腾讯对射击品类的做法,通过《PUBG M》 《CODM》《高能英雄》等丰富的产品组合,基本上包圆了国内外手游市场,总有一款产品适合玩家。

在GameLook看来,朝夕光年一口气砸下两款同类型、不同玩法产品的做法,更接近点点互动的两大爆款《Frozen City》(冰封时代)和《Whiteout Survival》(寒霜启示录),通过4X SLG和模拟经营的差异化玩法组合,牢牢守住了该类型的话语权。

同理,若《Dragonheir: Silent Gods》收入增势持续保持,朝夕光年很大可能将在今年年内彻底站稳海外Team RPG赛道头部,届时入场较晚的其他国内外厂商将会较为被动。对于海外市场的重大机会点,朝夕光年无疑拿出了巨大的决心和信心,如何不被抛下?应该是其他出海公司亟需思考的问题。

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