中外评分两极分化《猛兽派对》很委屈:要求B站删除UP主“侮辱视频”
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GameLook报道/近日,在上线后经历了铺天盖地的负面舆论风暴后,最近《猛兽派对》的开发商正式以“站内用户对游戏定价问题发表侮辱性评价”起诉了B站。
《猛兽派对》作为一款多人派对游戏,最早在2020年推出发布Demo,当时就获得了大量网友的关注。游戏一经发售,也不出意料便在Steam平台取得超过10万同时在线人数的佳绩,但同时也遭遇了大量差评轰炸,尤其来自简体中文玩家的负面评价较多。
根据外媒Gameworld Observer的统计,《猛兽派对》简中评论的好评率只有29%左右,而包括繁中、英文、韩文等语言的评论,好评率基本都在80%甚至90%以上。
此次《猛兽派对》给B站发律师函,应该也和其他公司一样,首先自然是为了敦促B站维护自家游戏产品的正当权益,是否会最终会对律师函中所指的UP主发起诉讼,GameLook也会持续关注。
回到《猛兽派对》此次的舆论风波上,观察玩家的负面评论,不难发现游戏定价是玩家负面情绪的中心区域,而后续发售日期太迟、社区管理以及官方言论等,更多也都只是附加的情绪输出,很多中文差评并不是围绕游戏的自身玩法和制作展开,这是让《猛兽派对》颇感无奈和委屈的。
目前《猛兽派对》的售价为98元人民币,约合15美元,如果只看游戏本体售价(不考虑内购),客观上说,这对于一款全新的动作休闲游戏而言,在整个Steam平台与其他游戏比较的话、价格并不算高。
根据前不久GameLook报道的数据,一方面,Steam上每款游戏的平均支付价格已从2018年的11美元增加到2023年的15美元。而细分到品类上,目前Steam上动作游戏品类的平均售价也在15美元左右。
虽然《猛兽派对》最表面的标签应该是派对玩法的休闲游戏,但考虑到本作动作元素的密集程度,将其归纳到动作品类其实也不算牵强。
更何况考虑到游戏的研发周期。
当然,这种关于玩家认为的合理的游戏定价远低于游戏最终售价的结果,背后凸显的其实是开发者和国内玩家对游戏成本认知存在的信息差。毕竟,游戏开发商不会公开游戏研发和运营成本,而玩家带着固有对休闲游戏的认知、自然会与游戏公司在游戏定价问题上产生分歧。
首先,休闲游戏的研发难度和成本往往被玩家低估。虽然它们大多没有复杂的剧情和画面细节,但游戏性设计和平衡调整仍需大量心血,同时,服务器运维和后期更新也需要持续投入。
可能会有玩家觉得,游戏完全可以在当年发布Demo后不久就上市,确实,开发团队选择在2020年先发布公测版进行玩家体验收集后,再进行三年开发调整,这无疑延长了研发周期。
但我们不妨大胆猜测,如果《猛兽派对》的开发者没有选择细致打磨每一个细节,保证玩家体验,而为了赶上市时间而妥协在游戏细节上,是否可能招致玩家对内容质量的不满。
不过以上有关游戏定价的讨论,都是在不考虑《猛兽派对》确实存在内购氪金项目的基础之上,GameLook可以理解《猛兽派对》选择内置微交易,毕竟《糖豆人》等派对游戏已经证明了,微交易带来的长线流水,才能保证游戏内容的持续更新。
GameLook不认为,国产游戏就要低人一等,在定价上无视市场客观规律,毕竟这种所谓“良心”的结局,往往不会太好。但开发者也许要想清楚未来《猛兽派对》商业模式的发展路径,这种付费购买本体+微交易的模式能否长期运转、被玩家接受,依然有待时间的考验。
最后,GameLook也想呼吁广大国内玩家在发表游戏评论时,只要不是大是大非的原则性问题,发表评论时更多地更应该从游戏性等相关角度理性看待一款产品。游戏评论应关注产品质量,而非煽动情绪。
Steam之所以能够在PC游戏市场屹立多年,不仅因为它是一个商店,也因为它是一个社区。这个社区的可信度是由每一名玩家构建的,当情绪取代了有价值的游戏评价,Steam评论的参考性必然会大打折扣,这对于玩家和行业而言,都不会是好消息。
当然,开发商也需要与玩家保持良好沟通,回应其合理关切。只有双方达成共识,才能真正促进游戏行业的健康发展。
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