DLC首日收获92%好评,同时在线人数超24万,《赛博朋克2077》完美收官
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GameLook报道/如果有哪一款游戏的经历能够用跌宕起伏来形容,那当中一定会有《赛博朋克2077》的位置。
从三年前首发被喷半成品,到如今steam口碑已经变为特别好评,这款备受期待的作品用三年时间完成了以此堪称不可能的逆转,玩家对开发商CDPR的态度也从当初的愤怒,变为了认可。
翻篇后的《赛博朋克2077》如今正带着2.0的面貌归来,其最新、同时也是最后一个大型资料片“往日之影”已经于今日(9月26)正式上线。相较于本体,此次DLC的流程不算长如果只做主线10-20小时就能打通。
尽管如此,这并不代表“往日之影”的体验不够优秀。相反,DLC目前在steam的好评率已经来到了92%,steam在线人数更是飙升到24万,跃居TOP4。当中出现的新场景、新武器以及新故事,再度将包括GameLook在内的许多玩家,拉回到了那个充满背叛、如梦似幻的夜之城中。
尔虞我诈的狗镇,没有活着的传奇
往日之影的故事发生在本体结局前,主角V接到一通陌生电话后,为了拯救自己濒死的身体,随即答应前往新地区狗镇执行任务。在这里,V将会遇到百灵鸟、李德等一众新的NPC。
尽管从剧情的角度来看,DLC的剧情仍延续着V拯救自身这条主脉络,但如果单独将DLC的故事拎出来,这些故事其实也能自成一派,且与此前本体有着诸多的不同。这使得故事体验过程变得相当新鲜、有趣。
就拿势力设定举例。在本体中,整个城市的势力主要有两股,一是代表寡头商业帝国的荒坂集团,另外则是代表政府机构的NCPD。玩家此前所在的区域基本被这两股势力所掌控。但到了狗镇,一切都变了。
狗镇虽然位于夜之城中心,但因为不服从NCPD管辖,一直以来是一个自治的叛军区域,他们的领导者“汉森”带领着新势力“幽冥犬雇佣军团”一直反抗,甚至绑架了新美国总统。玩家的任务,就是渗透到这股势力内部搞破坏,直至将其瓦解。
有意思的是,这里提到的新美国总统,其实并不是传统意义上票选出来的领导人,而是一家军事寡头“军用科技”的前CEO,曾对夜之城发动过“统一战争”,但无奈以失败告终。如今,总统落难至狗镇,统一战争时期的往日恩怨重新翻涌,V也不可避免被拉到政治漩涡中心。
“往日之影”的结局共有四个,与本体类似,玩家的角色将会影响到结局的走向,但无一例外这些解读都保持了与本体结局同样的基调——“夜之城没有活着的传奇,只有永不消逝的爱”。玩家作为个体往往很难掌控命运,总有人会在你的选择中暗淡离开。
真正的赛博朋克2.0
如果把更新前后的《赛博朋克2077》做个区分的话,更新后的游戏版本的确对得上2.0的称呼。事实上,更新后的《赛博朋克2077》在系统和玩法层面做了几乎全面的改动,还推出了一系列新的技能和武器。对于老玩家来说,这个改动带来的变化异常强烈,无异于重做了一遍游戏。
其中,改动最大的必定要数游戏的人物成长系统。在此前,该系统主要以“星图”的形式呈现,并按照肉体、智力等五大体系对技能划分。这样做的好处在于,玩家能够清晰地了解不同体系的风格,但却很难构筑更细分的流派,因为其中的专长技能关联性并不强。
但在2.0版本里,CDPR不仅新增了名为RELIC的技能体系,而且替换并加入了关联性更强的专长,并且整个系统的呈现方式也从“星图”转变成“树状图”,玩家可以直观地构建不同的细分流派,从而更好地反哺游戏体验。
新专长技能的加入为游戏体验带来了明显提升,比如“RELIC”体系中一个名为“缺陷解析”的技能,就允许玩家在战斗期间洞察敌人护甲和义体的缺陷(弱点)。玩家命中缺陷后将能百分百暴击以及获得穿透伤害加成,若累计足够伤害还能引发AOE爆炸伤害。这个技能在清理一群杂兵时,能给人极大的爽感。
除此之外,还有一些专长主要时解决过去本体存在的一些问题,比如义体容量。义体是提升可玩性的重要道具,在2.0版本前,主角可装卸的义体容量相对有限,很多时候都无法装满。而现在,义体容量的提高则让身体能够承受更多的赛博植入体,变相提高了游戏的可玩性。
当然,为了制衡义体装置,避免主角真变成上天入地无所不能的“仙人”,CDPR还是对此做了一定限制,也就是理智值。该设定在本体以及衍生剧《边缘行者》中都有出现,简而言之,玩家身上的义体越多,作为人的“理智”就越少,最终变成“赛博精神病”。
另一个需要重点指出的革新是战斗。玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,角色在开车过程中并不能射击,这一点过去一直被玩家所诟病。
到了2.0版本,CDPR终于实现了开车射击。玩家更新后,不仅能在驾驶过程中自由射击,此外还能通过义体装置让敌人的载具短路爆炸,配合上新的专长技能,还能玩出如跳车滑铲等高端操作。对于车辆本身,玩家还能为其装备外置枪械,并使用这些武器进行战斗。
总之,各种大大小小的改动让《赛博朋克2077》变得更加鲜活,与玩家想象中的赛博世界更加匹配。无论是刚刚购买游戏的新玩家,还是已经尝过鲜的老玩家,都能从此次2.0版本中获得全新的体验。
夜之城的故事还未结束
正如开头所言,“往日之影”是《赛博朋克2077》首个、也是最后一个大型DLC。这意味着,在DLC的故事结束后,《赛博朋克2077》这部作品也将正式告一段落。
过去,可能很多人都难以相信,这款首发上线就暴雷、好评率一度跌至谷底的产品,居然能用短短三年时间成功挽回口碑,甚至在某些方面远远超出了玩家的期望。以至于,玩家可以原谅当初宣传片过度夸大,而至今仍未实现的浮空载具、地铁系统。
某种程度上,《赛博朋克2077》的确算不上一款完美的作品,但它却是一款折不扣的好游戏。正是由于《赛博朋克2077》的出现,玩家才能如此真实地感受到一个反乌托邦的世界,及其背后蕴藏的悲观主义色彩,也才会对V的经历“耿耿于怀”。
作为一个首发就购入游戏的玩家,GameLook从未后悔当初的选择,即便是《赛博朋克2077》被诟病各种BUG频出,我也依旧坚信V身上悲壮的故事能穿透嘈杂的舆论,真正被玩家感同身受。
如今,V的故事已经结束,但好在夜之城的故事才刚刚开始,“往日之影”所折射出的《赛博朋克2077》庞大的世界观,有望在续作《Project Orion》得到进一步展现,GameLook也已经迫不及待想要看CDPR会带来哪些新的刀子了。
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