CCP Games连续公开三款新作,《EVE Online》内置虚幻5 FPS,能扩圈吗?

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GameLook报道/在太空爱好者眼中,《EVE Online》无疑是一座难以逾越的高山。能够驾驭住宏大世界观架构的游戏产品本就屈指可数,而《EVE Online》成功将其打造成为一个自由而高度完备的社会生态,放眼全球游戏业,这也是极为少见的。

在网易代理了EVE国服《星战前夜:无烬星河》后,EVE Online的知名度在国内进一步扩大。尽管仍旧没有走出硬核小众的圈层,但其依然吸引了一批忠实的玩家拥趸。

对于这批忠实粉丝来说,最近的几日就仿佛新年一般,因为《EVE Online》的开发商冰岛CCP Games公司在前日举行了专场发布会EVE Fanfest 2023,一口气公布了三款最新的游戏产品。

虚幻5新作第四度挑战FPS品类

此次发布会中,最值得一看的新品便是基于EVE Online的衍生FPS作品《EVE Vanguard》。CCP Games在现场进行了长达十分钟的公开演示。

值得一提的是,CCP Games称呼这款产品为EVE Online的“模块”,而非一款独立的游戏产品。考虑到Vanguard采用虚幻5引擎开发,与EVE Online在底层架构上并不兼容,GameLook猜测,它将采取类似于《CS:GO》、《DOTA 2》等V社第一方产品之于Steam的隶属关系,将EVE Online作为《EVE Vanguard》的启动器,以此向IP生态中导入新玩家。

细数CCP Games的游戏开发历史,这至少已经是CCP Games第四次向FPS品类发起挑战。从十年前开始,CCP Games就选定了FPS品类作为延申EVE Online IP生态的载体并开启研发尝试,但接连三次遭遇了失败。

在2013年,CCP Games发布了免费射击游戏《Dust 514》,这款产品采用虚幻3引擎设计,较为激进地采用了16 vs 16的大地图对战和星球探索模式。或许是因为FPS游戏设计经验的缺乏,《Dust 514》的操作手感和地图设计都遭到比较严重的诟病,最终Metacritic平台收录的31家媒体给出了59分的平庸分数,游戏也在三年后因玩家人数低而停服。

Dust 514

CCP Games紧接着又进行了两轮开发探索。该公司在2014年宣布启动EVE Online世界观沙盒射击游戏Project Legion的开发,但游戏最终杳无音讯。到了2018年,CCP Games开启了另一款战术FPS Project Nova的测试,但最终在2020年宣布取消项目。

失败是成功之母。在经历了三轮失利后,此次的《EVE Vanguard》的在设计成熟度和画面观感上有着明显提升,发布会现场的演示也引来不少EVE粉丝的欢呼雀跃。从试玩中可以看出,本作从《逃离塔科夫》、《猎杀:对决》等游戏中获得了灵感,将沙盒探索与资源管理元素进行了有机的结合。

值得一提的是,类似的PvPvE模式在近些年逐渐成为射击游戏品类的宠儿,包括《全境封锁》、《逃离塔科夫》、《暗区突围》以及《使命召唤》系列的DMZ模式在内的多款新兴爆款都采用类似的模式。

相较于传统的小队战术射击类产品,“塔科夫”模式弱化了对反应速度和枪法的要求,拉长了对局的时间跨度同时淡化了对局规则的束缚感,同时扩大了地图的可探索范围。这与EVE Online游戏本体的高自由度和沙盒探索感相辅相成。与EVE Online的玩家一样,“塔科夫”类的游戏玩家在用户画像上都有硬核的特征,这也有助于将用户向EVE Online的IP生态转化,实现扩展用户圈层的目的。

根据官网信息,本作预计将于今年12月启动测试,目前已开启测试预约。

太空4X SLG,现在入场还来得及吗?

CCP Games此次还公开了EVE Online世界观的另一款新作《EVE Galaxy Conquest》,本作将是一款主攻手游市场的4X SLG产品,由CCP上海工作室主刀开发。根据官网介绍,玩家可以在本作中操作EVE Online中的标志性舰船,与其他玩家合作,实现阵营间的互相侵占或联手合作。

不过,考虑到CCP Games的项目履历,GameLook对本作的上线表现有所担忧。经过多年的发展,SLG手游市场如今已经形成了较为鲜明的竞争特点:买量难度高,成本回收难,市场竞争卷。

眼下,用户高度存量化的现状,致使SLG品类用户的获量成本高涨,时常能够达到数千元的层级。也正因如此,SLG产品不仅需要专门的买量手段,也往往高度依赖长线的项目运营来回收成本,最终才有望实现盈利。而作为一家典型的端游厂商,CCP Games是否拥有足够的买量和长线运营能力,这还需要画上一个问号。毕竟,尽管本作由CCP Games的中国工作室开发,但项目执行制作人Bing Xi与工作室负责人Michael Lee都没有手游项目的深入开发经验。

除此之外,《EVE Galaxy Conquest》所选择的太空+4X+SLG的题材组合早已被大量厂商涉足过,这注定着CCP Games从出世起就将面临一众强劲竞对产品的围追堵截,如Scopely的大IP产品《星际迷航:纷争》,Funplus的《Entropy 2099》,网易的《无尽的拉格朗日》等等。

而在更外围的SLG赛道,各个中国出海和内地厂商则早已将市场瓜分殆尽。CCP Games选择在此时进场,那么所面临的挑战将会是空前的。

融资4000万的神秘Web 3新作,会是搅局者吗?

在此次的发布会上,CCP Games还公布了此前公开的神秘产品《Project Awakening》的最新动向。CCP Games在今年3月宣布接受区块链风投基金A16Z的4000万美元投资,将打造一款“极具创新性的Web 3.0产品”。

与前述产品一样,Project Awakening依然围绕EVE世界观打造。该公司CEO Hilmar Veigar Pétursson对外媒表示,本作将采用智能合约和区块链技术打造,将是一款3A级产品。不过,4000万美元的预算在目前看来难以被划分到3A档次,更有可能是一款2A级产品。

而在此次的发布会上,Hilmar Veigar Pétursson则声称本作将应用生成式AI技术,并基于AIGC打造了内部的内容生成流程。

从Hilmar Veigar Pétursson的说法来看,CCP Games内部对Project Awakening这款产品似乎并没有非常清晰的愿景。他提及,目前项目仍处于早期的阶段,仅有一个小规模团队负责早期的探索。但CCP Games似乎有意将其打造为一款新技术的试验田,不断在其之上尝试诸如区块链、生成式AI等新技术的应用。

他最后提及,目前唯一可以确定的是本作将“大量依赖与第三方的合作开发”。Hilmar表示,CCP Games想要借此探索出一个“更兼容并包的商业模型”。

综上来说,关于Project Awakening究竟会是一款什么样的产品,又将采取何种玩法,或许就连CCP Games自己都难以清晰表述,GameLook作为外人更是无从猜测。眼下Web 3.0与区块链技术仍旧虚无缥缈,这也不免让人担心Project Awakening是否最后会落得与前文所谈到的几款FPS游戏一样的下场。

不过,至少敢于试错的精神值得鼓励。改变世界的契机,往往就藏在这些“看似不可能”之中。

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